[Digital] DCC軟件的根基/色彩系統(tǒng) Part4
在解決了諸多問題后 終于可以好好審視下RGB
像Part3 首先請思考一下 我們需要DCC軟件去實(shí)現(xiàn)哪些功能
渲染 盡可能逼真 / 對照片進(jìn)行風(fēng)格化處理 / 提供Color Picker Digital繪畫 / 制作漸變 等等
經(jīng)過歸納總結(jié) 這些功能 無非是 顯示顏色 與 處理顏色
其中 處理顏色 又可以被分類為三種
模擬真實(shí)光線/材質(zhì) (比如 渲染
基于感知的直觀/可預(yù)測處理 (比如 只修改色相/繪畫
抽象/風(fēng)格化處理
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大多數(shù)DCC軟件 都可以完成 顯示顏色 的任務(wù)
而怎么處理顏色 是一個更復(fù)雜的任務(wù)
大多數(shù)DCC軟件就在這里屢屢犯錯
這種錯誤的根源 就是這些DCC軟件
把用于 為了顯示顏色而特化的RGB色彩系統(tǒng) 直接用于 處理顏色
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當(dāng)你改變RGB數(shù)值時 屏幕里對應(yīng)光源發(fā)射的光線量發(fā)生了變化
但是有一個問題需要考慮一下
(255,255,255)發(fā)射的光線量是(127,127,127)的兩倍(大約么
這里是一個簡單的實(shí)驗(yàn)
s/1GXzrycp0Qc6hY-USRmqCLg?pwd=qhq9
暗號qhq9
打開圖片你會看到一張致密的像素圖 (之后用"像素圖"指代
放大看是這樣的

現(xiàn)在 把"像素圖"還原為原尺寸 不要縮放 遠(yuǎn)離電腦屏幕
你會看到 亮灰色 像下圖中央

打開Photoshop 看下(127,127,127)

你會看到 明顯比"像素圖"遠(yuǎn)離電腦屏幕的結(jié)果的要暗
如果白色是100%光線量 那么"像素圖"毫無疑問是真正的50%光線量
而遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離你的感知的(127,127,127)
雖然軟件上寫著B 50% 實(shí)際上并沒有50%光線量
我希望你有注意到之前示意圖左側(cè)的小圖標(biāo)

這個小圖標(biāo)是"像素圖"的縮略圖
是的 你意識到了 這張縮略圖顯然是錯的 / 并沒有給出正確的基于感知的縮略印象

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如果你能就此意識到
有些你自以為模擬真實(shí)光線的操作
(比如把 正片疊底 與 實(shí)際透明顏料罩染 劃等號
基于RGB的DCC軟件其實(shí)并沒有提供符合你預(yù)期的結(jié)果
而且這種錯誤總是在不經(jīng)意之間發(fā)生
那么你已經(jīng)非常接近答案了
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Part5會比較硬核/枯燥