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《英雄傳說 閃之軌跡III》制作人近藤季洋的特殊訪談

2017-11-01 13:33 作者:阿波靈  | 我要投稿

譯自game-maniax的相關(guān)訪談。

  《英雄傳說 閃之軌跡III》于2017年9月28日在PS4平臺(tái)上發(fā)售。在游戲即將面世之際,本文對(duì)從系列第1作起就一直擔(dān)當(dāng)制作人的,日本Falcom近藤季洋社長進(jìn)行了采訪。

■利貝爾篇,克洛斯貝爾篇的伏筆也……

——第1作發(fā)售后過了4年,第3作也即將面世。游戲開發(fā)到了現(xiàn)在,本作的手感如何?

近藤 這是《軌跡》系列首次登陸PS4平臺(tái),所以開發(fā)環(huán)境有了很大的變化。尤其是制作圖像非常辛苦呢。算上之前的作品,角色多了很多(笑)。我覺得這應(yīng)該會(huì)是一部值得用戶好好品玩的游戲。

——現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻,只是發(fā)表了隊(duì)伍成員的名單,人數(shù)也相當(dāng)多呢?

近藤 是的呢。實(shí)際參與戰(zhàn)斗的成員就有25人以上。此外,算上劇情上一起行動(dòng)的角色,或是敵方勢力角色,我們做了很多角色模型,多得感覺意識(shí)都要模糊了。

——粉絲對(duì)這部作品也有很大的期待,而只在PS4平臺(tái)發(fā)售的理由是什么?感覺玩家希望出在PSV上的愿望也不小的……

近藤 一個(gè)原因是,內(nèi)容太多,容量的問題無法解決。PSV實(shí)在是裝不下哦。

——總不至于要?jiǎng)h減角色吧……

近藤 說的是呢(笑)。還有,F(xiàn)alcom作品的粉絲有不少人都有PS系的硬件主機(jī),而且PS4不僅是在國內(nèi),在亞洲、北美都是最受期待的硬件主機(jī),我們就選擇了PS4。當(dāng)然,若希望出在其他硬件主機(jī)上的話,我們也會(huì)考慮。

——當(dāng)初,在PC上開賣的《軌跡》系列,現(xiàn)在都已經(jīng)是第14個(gè)年頭了。《閃之軌跡3》在系列中,算是什么位置呢?

近藤 看到最初我制作的《空之軌跡》企劃書,寫的是2001年,想到創(chuàng)立企劃后,已經(jīng)有17年了。不禁感慨,總算是到了這一步了啊。按照原來在制作《空之軌跡》時(shí)的構(gòu)想,《閃之軌跡》系列算是到整個(gè)故事的60%左右。

——以“利貝爾王國”為舞臺(tái),游擊士艾斯蒂爾、約修亞大顯身手的《空之軌跡》系列,《零之軌跡》《碧之軌跡》描寫的是在“克洛斯貝爾自治州”隸屬警察特務(wù)支援科的青年羅伊德他們的戰(zhàn)斗,還有在《碧之軌跡》最后合并了克洛斯貝爾自治州的“埃雷波尼亞帝國”,黎恩他們士官學(xué)院生對(duì)抗帝國黑暗的《閃之軌跡》系列……發(fā)售了共計(jì)8部作品,這樣才是到一半左右的劇情嗎。

近藤 每部作品的冒險(xiǎn)規(guī)模是不同的,還有40%剩余,所以不好說還會(huì)有幾部作品,但就舞臺(tái)的宏大而言,《閃之軌跡》系列算是全部系列中最大的。不僅是單純地冒險(xiǎn)范圍大,出場的角色多,而且故事劇情的容量也大。

——范圍確實(shí)很大呢。比如這次的舞臺(tái),同樣是在埃雷波尼亞帝國內(nèi),但卻是在其他地域?

近藤 前作《閃之軌跡2》還是一直在埃雷波尼亞帝國東側(cè)戰(zhàn)斗,這次終于輪到帝國西部變成主要舞臺(tái)了。還會(huì)去到淪為帝國領(lǐng)土的克洛斯貝爾,因此嚴(yán)格來說算是西部+α。

——整體上會(huì)是怎么個(gè)劇情走向?

近藤 故事的前半是,前作結(jié)局后,帝國內(nèi)亂終于平息,奧斯本宰相整頓地盤,面對(duì)淪為統(tǒng)治下的克洛斯貝爾,和帝國最大的勁敵——卡爾瓦德共和國這個(gè)外敵,帝國內(nèi)部政局尚不穩(wěn)定,宰相必須考慮對(duì)策……算是這樣的劇情走向。在這種情況下,建立了托爾茲士官學(xué)院的第2分校,通過奔赴各地“實(shí)習(xí)”的形式,解決各種事件。

——在時(shí)間系列上來看,算是《碧之軌跡》結(jié)尾說的克洛斯貝爾獨(dú)立戰(zhàn)爭的時(shí)間點(diǎn),神秘結(jié)社“噬身之蛇”依然會(huì)在很多地方有所關(guān)聯(lián)。系列粉絲會(huì)對(duì)很多地方感到好奇的吧。

近藤 原特務(wù)支援科的成員們,和結(jié)社的人(鐵機(jī)隊(duì)等等)已經(jīng)公布過,說會(huì)登場了,這些地方也會(huì)和故事劇情有很大的關(guān)聯(lián),請(qǐng)大家好好期待。

——說起來,蘭迪(蘭道夫)和緹歐有公布說會(huì)登場,而其他特務(wù)支援科的人,尤其是在前作也有登場的羅伊德,卻不見名字……

近藤 為什么現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻,還沒有出現(xiàn)羅伊德他們的名字?這個(gè)理由,會(huì)在游戲中去到克洛斯貝爾之后,就知曉了。只要想象一下,對(duì)帝國而言,特務(wù)支援科是什么樣的存在,就會(huì)明白了。不僅是羅伊德,艾莉、琪雅、塞爾蓋課長、《風(fēng)之劍圣》亞里歐斯等情報(bào)也是……

■刷新系列歷史上,最多登場角色人數(shù)的記錄

——這次有非常多的角色參戰(zhàn),其中主要推動(dòng)劇情的會(huì)是誰呢?

近藤 這次的中心也是《VII組》,主人公黎恩。在教官黎恩的身邊,有尤娜、庫爾特、亞爾緹娜他們,之后還有參戰(zhàn)的阿修、繆潔等人會(huì)以游擊部隊(duì)一樣的形式,轉(zhuǎn)戰(zhàn)各地。現(xiàn)《VII組》成員會(huì)作為常規(guī)人物參戰(zhàn),而處于支線位置,現(xiàn)在開始走各自人生之路的舊《VII組》成員也會(huì)加入戰(zhàn)斗,各種角色會(huì)在各地零散參戰(zhàn)。在某個(gè)事件中,還能看到新舊《VII組》分成2班,共同戰(zhàn)斗的場景哦。新舊成員還會(huì)共享一些核心回路,這樣培養(yǎng)角色也會(huì)比較輕松。

——還有角色沒有公布嗎?

近藤 要說新的原創(chuàng)角色,那隊(duì)伍里面就沒有了,但士官學(xué)院的學(xué)生還有很多人。這次也加入了和《VII組》之前的士官學(xué)院學(xué)生交流的要素,可以和之前一樣把玩。

——我記得,前作中學(xué)生和學(xué)院的相關(guān)人士一共有40人以上!但是,有這么多角色,錄音也會(huì)很辛苦的吧?

近藤 錄音是非常辛苦呢。就算是設(shè)定了期限,也花了一個(gè)半月時(shí)間。臺(tái)本的容量也是前所未有地多。錄音量,幾乎和前作一樣多。

——說起來,對(duì)鐵道憲兵隊(duì)的米哈伊爾少佐抱有競爭心的克蕾雅少佐的情報(bào),也沒怎么公布……

近藤 當(dāng)然,她也是會(huì)登場的哦。啟用了新聲優(yōu),出場戲份也會(huì)很多。

——聽到這個(gè),我就放心了。主要角色也基本都換人了,故事的推進(jìn)形式和前作也會(huì)有所變化嗎?

近藤 基本是一樣的。通過日歷制,利用“自由行動(dòng)日”巡街。不過,移動(dòng)去演習(xí)地的情況增多了不少。會(huì)搭乘特別列車“德弗林格號(hào)”,但第2分校的學(xué)生全部都會(huì)上車,整個(gè)學(xué)校一起移動(dòng)。不過,經(jīng)過前作的事件,貴族和平民之間的對(duì)立基本不存在了,大家都是團(tuán)結(jié)一致,面對(duì)演習(xí),這一點(diǎn)算是比較大的變化吧。

——這次不僅是人數(shù),勢力派別也很多的樣子,那些勢力會(huì)有怎樣的描寫呢?

近藤 主人公是黎恩,基本上注意力都會(huì)放在他所在的第2分校,劇情以此推進(jìn)?!堕W之軌跡3》中,和之前不同,黎恩被視為帝國的一份子戰(zhàn)力,西側(cè)發(fā)生了什么事件,政府向他發(fā)出緊急請(qǐng)求,他就會(huì)出動(dòng)。然后他在各地會(huì)和敵對(duì)勢力進(jìn)行對(duì)決,還會(huì)邂逅一些之前從未出現(xiàn)過的新興勢力……算是這樣的形式。

  在這種情況下,不單是黎恩自己,還有創(chuàng)建第2分校的奧利維爾(奧利維爾特皇子)和穆拉、結(jié)社《噬身之蛇》的一位成員、《碧之軌跡》中登場的“鐵機(jī)隊(duì)(杜芭莉、愛內(nèi)絲、恩尼亞)”,還有《空之軌跡》系列中出場的約修亞和原帝國貴族卡普亞家他們,系列的關(guān)鍵性角色們的過去都會(huì)在本作有描寫。我相信玩家通過全篇,可以享受到一個(gè)非常高密度的劇情故事。

——《閃之軌跡3》真的會(huì)完結(jié)嗎?(笑),我很擔(dān)心這一點(diǎn),但劇情內(nèi)容有多大呢?

近藤 這次的劇情量有一部、兩部……這樣的單位。每一部劇情量都很大。從第一部起就非常長。而且,第二部會(huì)更加長,此外第三部也是……算是這樣的感覺(笑)。任務(wù)和羈絆事件也有很多,無法預(yù)測通關(guān)時(shí)長。羈絆事件,全部人在一周目都能推進(jìn)到最后前一點(diǎn)點(diǎn)的地方。只有最終事件,是只能選擇一個(gè)的。

——除了加深和同伴羈絆的羈絆事件,還準(zhǔn)備有什么系列中熟悉的支線元素嗎?

近藤 迷你游戲,比如說系列傳統(tǒng)的“釣魚”自然是可以玩的。此外,還準(zhǔn)備了和第2分校的學(xué)生們構(gòu)成的,叫做“分校任務(wù)”的社團(tuán)活動(dòng)和咨詢煩惱一樣的東西。尤其是社團(tuán)活動(dòng),會(huì)有出乎意料的人在進(jìn)行出乎意料的活動(dòng),敬請(qǐng)期待。

■“選擇項(xiàng)”增多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

——接著,請(qǐng)談?wù)劇堕W之軌跡》的戰(zhàn)斗特點(diǎn)。

近藤 這次采用的,也是軌跡系列傳統(tǒng)的“AT(Action Time)”戰(zhàn)斗??粗硎拘袆?dòng)順序的“AT條”,利用條上的獎(jiǎng)勵(lì)效果,考慮作戰(zhàn)計(jì)劃,改變擊敗敵人的順序。基本要素并沒有變,但重點(diǎn)追加了“Brave Order”。讓聯(lián)合攻擊“Link Attack”成功后,就會(huì)積攢“Brave點(diǎn)”,使用“Brave點(diǎn)”發(fā)動(dòng)Order“號(hào)令”,為各個(gè)角色增加輔助效果。有些boss戰(zhàn),不用這個(gè),會(huì)很難打。

——任何人都能使用“Brave Order”嗎?

近藤 最初只有黎恩才能用,之后舊《VII組》等其他人也能發(fā)動(dòng)。只要是己方回合,任何人的順序都能用,其中還有些能反彈敵人攻擊的強(qiáng)大效果,值得信賴。不過,和前作中的“rush”和“bust”一樣,是會(huì)消耗“Brave點(diǎn)”的,在戰(zhàn)斗中考慮使用哪個(gè),是非常重要的。

——選擇變多了呢。

近藤 此外,我們還給敵人增加了“break槽”的設(shè)定,槽歸零后,敵人受傷害量就會(huì)增加,還會(huì)陷入100%發(fā)生“失衡”的“Break”狀態(tài)?!癇rave Order”中,有些效果是“Break率增加300%”,活用這兩個(gè)東西,可以讓戰(zhàn)斗變得非常輕松。另外,輸入命令的操作方式,也從配合搖桿,來決定的“連結(jié)指令”方式,變更為○△□×按鍵對(duì)應(yīng)各個(gè)指令的“直接指令”方式,讓玩家能夠享受快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。

——插圖等演出畫面如何?

近藤 我們這次也為各個(gè)S技準(zhǔn)備了插圖。這次是PS4平臺(tái),畫面效果也會(huì)提升很多的哦。順帶一提,系列中一直參戰(zhàn)的角色,以前的S技現(xiàn)在會(huì)變成普通招數(shù),以展現(xiàn)角色的成長軌跡。說起成長,阿加特在精神層面成熟了很多呢(笑)。以前他都是直奔萊維開戰(zhàn),而這次就算別人開他和提妲的玩笑,他也能一笑而過。

——這倒是感覺有點(diǎn)無趣了(笑)。

近藤 他變得非??煽苛伺?。此外,勞拉也從父親那繼承了奧義,舊《VII組》成員也是實(shí)力大增。

——通過這次采訪,發(fā)現(xiàn)有很多東西必須在游戲內(nèi)才能確認(rèn),這次《閃之軌跡》系列真的會(huì)完結(jié)嗎?

近藤 也請(qǐng)你在游戲內(nèi)確認(rèn)這一點(diǎn)(笑)?!盾壽E》系列本身還會(huì)繼續(xù)下去,所以整個(gè)系列還不會(huì)完結(jié)……

——那么換個(gè)話題,關(guān)于今后的系列劇情發(fā)展,有什么展望?

近藤 一直謎團(tuán)重重的“卡爾瓦德共和國”,也終于漸漸浮出水面了。感覺差不多要說共和國的故事了。在技術(shù)方面,共和國有導(dǎo)力器,導(dǎo)力器和帝國的“ARCUS”是不同的體系,所以可能還能展現(xiàn)一些不同的東西。

——那么最后,請(qǐng)談?wù)劚咀鞯馁u點(diǎn)。

近藤 這次是PS4平臺(tái)的作品,表現(xiàn)手法會(huì)豐富不少。游戲中還能通過目光來表現(xiàn)演技。跟街邊的角色搭話,由于有身高差,目光是會(huì)通過仰視或俯視來對(duì)接。和城里居民的互動(dòng)事件,也是這部系列的魅力所在,希望玩家可以關(guān)注這些地方。

  此外,在整個(gè)系列中,本作是故事最為壯觀的帝國篇,前作中出來的“黑之史書”等謎團(tuán)也會(huì)浮出水面。作品整體內(nèi)容量很大,會(huì)有很多魅力十足的角色登場,所以喜歡RPG的人,請(qǐng)一定要玩一下。請(qǐng)多多關(guān)照。


《英雄傳說 閃之軌跡III》制作人近藤季洋的特殊訪談的評(píng)論 (共 條)

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