[3.32 ICC 綻放的生命之花] 生命之花實用小技巧(考古篇-奶德)
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生命之花:978/782 mana 治療目標(biāo),在9秒(自然光彩支持)內(nèi)恢復(fù)總計477/540到486/590點生命力。當(dāng)生命之花持續(xù)時間結(jié)束或者被驅(qū)散時,將立即恢復(fù)目標(biāo)776點生命力,同時德魯伊可獲得該法術(shù)所消耗的一半法力。此效果可對同一個目標(biāo)堆疊3次。
生命之花雕文:使你生命之花的持續(xù)時間延長1秒
自然光彩:XXXXXX,生命之花的持續(xù)時間延長2秒
冰龍被NERF過度,技能有所改動,有關(guān)冰龍的可以另作參考了-.-
關(guān)于一些技能的理解:
眾所周知,小D的強大之處在于預(yù)支。小D的治療技能在設(shè)計上強調(diào)持續(xù),各種強大的非DH法術(shù)一直是小D引以為傲的資本。
關(guān)于回春:一個很穩(wěn)定的持續(xù)型治療技能,也是常規(guī)的主流技能,在刷血的技能構(gòu)成中常年在50%以上。
關(guān)于野性:6秒的半徑15碼5目標(biāo)群體小HOT,有了2T10特效以后,3W5左右的5人群體治療非??捎^。
關(guān)于愈合:這是我最喜歡的一個技能,也是很多小D不喜歡的技能,高耗藍,長讀條,卻有著長達27秒的HOT時間,每跳1500多。
關(guān)于生命之花:這是我最近才發(fā)現(xiàn)比較出彩的一個技能,以前關(guān)注的不多。
愈合和生命之花:這2個技能是一個對應(yīng)關(guān)系,一個爆發(fā)治療在前,持續(xù)治療在后,一個爆發(fā)治療在后而持續(xù)治療在前,有選擇的應(yīng)用可以起到非常好的效果。
接下來回歸正題,關(guān)于生命之花,由于極少數(shù)10人BOSS才會單補,基本上,10人和25人都有不少于2個的治療在照看團隊血量,那么,一個9秒后才生效的治療對于突發(fā)性的掉血基本上是無意義的。
所以,生命之花要用好,必須借助插件和算好BOSS的技能頻率來使用,我個人的看法是盡管花前面HOT部分治療量略高于最后爆花,但我們實際最需要利用好的卻恰恰是其最后的爆花。
此外,關(guān)于出節(jié)能扔花騙回藍的手法,說實話,在團補壓力大節(jié)奏緊張的boss戰(zhàn),我覺得很難做到,因為施法基本是連續(xù)不斷按的,我是做了POWA提示節(jié)能施法的,等看到技能施法圖標(biāo)出來,下一個法術(shù)已經(jīng)扔出去或者已經(jīng)在按鍵了。
一些icc的boss戰(zhàn)
[1]城管區(qū)
普通模式的城管區(qū)沒啥難度,對于小D的要求也不高,略過
[2]瘟疫區(qū)
繷腸:繷腸的團補處理,回春野性自然是少不了,此外,2個特殊技能的治療策略可以有所針對。
嘔吐:對于嘔吐的處理,建議使用愈合回春,因為傷害是持續(xù)的,而且剛吃到的第一下比較危險,所以我都是先讀愈合一個。
孢子:由于孢子是12秒以后爆開產(chǎn)生傷害,傷害來臨時間固定,所以,花的效果奇好,也許你會說,上回春HPS不是更高么,對,回春的HPS是高,可是孢子爆開的時候的傷害比平時多,如果單純回春野性容易造成不穩(wěn)定因素,所以,可以選擇上單花/2花,重點上給遠(yuǎn)程,爆的瞬間再接一個野性,基本就沒什么壓力了。
腐臉:這個boss回春的價值有所下降,而愈合滋補花等技能大贊。
這個boss掉血的技能無非噴吐點名軟泥爆炸和小軟泥的AOE光環(huán)。噴吐和爆炸自然躲好為主。
點名:被點名的人我一般第一下上愈合,然后回春,然后2-3花或者直接滋補,一般開始階段疾病會很快被解掉,所以壓力并不是很大,只有去找軟泥合成的時候會被軟泥的輻射AE到,因此上花或者滋補保證血線是比較好的,上花的目的是為了防止去合的人太呆被A個半天。
另外,跑爆炸的時候,移動狀態(tài)給被點名的人上花回春和野性,以保證存活,畢竟3K多一下的AE也不能算不痛。??
教授:除了被紅軟盯上的人HOT上滿,其他基本不用給花。由于是相對集中站位,野性非常有價值。
[3]鮮血區(qū):
議會:被強化火球點名的人可以上2-3花,其余,基本回春野性和愈合就可以擺平。
女王:大部分時間都是在回春野性中度過,中間穿插野性---滋補/愈合被點名連線人遠(yuǎn),被紫火點名上2花回春,上天階段要咬人的及需要被咬的重點上花照顧防止過早靠近被直接A死。
[4]霜翼大廳:
綠龍:這個boss實在沒什么好說的,普通模式相當(dāng)簡單。
冰龍:
這個boss以及后面的巫妖王我一直想寫個專帖,冰龍沒NERF的時候也寫過一個詳細(xì)攻略帖,奈何實在是太懶一直沒寫.....
奶D和戒律牧在這個boss的表現(xiàn)都非常出彩。關(guān)于回春的部分作為常規(guī)的主流治療技能就不再贅述
關(guān)于愈合:愈合在這個boss我將它作為一個主力技能來使用。對于近戰(zhàn),由于徹骨傷害是2秒一跳,因此,選用愈合配回春比用花來配回春更加合適,此外,超長的HOT時間可以使這個法術(shù)的單位時間/次數(shù)施法利用率比任何一個技能都高,尤其是你中到無束魔法不能肆無忌憚的狂砸回春的時候。??
關(guān)于生命之花:在ICC最后的2個boss戰(zhàn)里,生命之花大放異彩。
首先是無束魔法的反衝:
這簡直就是為生命之花算好的技能,8秒后爆發(fā)傷害,我一般是中了無束讀幾個愈合野性,然后自己6層的時候給自己上2花到8層停手,8秒以后傷害爆發(fā),下一秒爆花血線立刻就抬回來了,另外,如果你有裝GRID,有更新DEUBFF模塊,完全可以看到同樣中了無束的隊友的層數(shù)和剩余爆發(fā)時間,如果那時你是干凈沒無束狀態(tài)你可以在他2層左右的時候開始上1花,等待時間,到他6層了疊到2花,如果他停手了,就不用去管他他了,如果繼續(xù)疊,到8層,給出3花,基本上是停手等反衝傷害了,原理一樣,反衝后1秒爆花,也許做不到這么精確,但做到1-2秒內(nèi)自動爆花拉起血線肯定不難。而且被點名的人連回春都省了,花本身提供的HOT還可以治療光環(huán)的傷害。
然后是跑極凍之寒
跑AE的時候,基本上很多近戰(zhàn)都是掛著DOT的,所以,如果你不是沒有把握要變旅行形態(tài)跑的話,可以邊跑邊給層數(shù)較高的近戰(zhàn)上花,GRID一樣會顯示徹骨之寒的層數(shù)和剩余時間。一般給近戰(zhàn)上2花就好,甚至單花也可以,你要做的不是把血刷滿,而是平衡血量,所以這時候扔回春彪治療還不如扔花減輕團隊壓力來的好,把團隊的血量控制在一個比較平均的水平,血量穩(wěn)定了,治療分工也不容易亂。
冰墓點名:冰霜信標(biāo)
這個其實不推薦用花,用回春或者愈合都可以,25人5個目標(biāo)挨個上完回春基本冰箱也到了,1W多的傷害1個回春足夠補回來了。如果被點名的人身上掛著反衝的DOT的花,還是多補1-2花較好,其余來不及上不到回春的就交給隊友解決好了。
P3的坦克:
這個是特殊情況,一般P3小D是沒空管坦克的,如果PAL被冰了,或者啥的,情況緊急可以給坦克砸上大迅捷和3花,再有狀況,也管不過來了,畢竟25人團隊血量還是很吃緊的。不過打10人的話,跑AE或者躲奧術(shù)打擊的時候都是可以給坦克順手丟3花的,10人的團補壓力畢竟是太小了。
[5]冰封王座
巫妖王的戰(zhàn)斗設(shè)計可以說是BLZ這么多個版本以來最為成功的關(guān)底BOSS
實在是太懶了,只寫生命之花部分吧。
對于小D來說,很多小D刷這個最怕的技能就是寄生,寄生的技能機制會讓小D的HOT流刷這個的時候非常危險,各種突發(fā)狀況不斷。
寄生:對50000碼距離內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成9425到10575的暗影傷害。此外,目標(biāo)每秒受到逐漸提高的暗影傷害。此效果會在目標(biāo)生命力大于90%時被移除。
我自己翻戰(zhàn)斗記錄觀察,25人的第一跳在900左右,掉血規(guī)律大概是900/900/1200/1800/1800/2500/2800/3600.....后面基本上只能圣療了。
所以,對于用慣了HOT的奶D來說,這個技能是相當(dāng)具有威脅性的。
翻翻WMO,主流的奶D一般都是預(yù)先撒好回春,然后等寄生讀條完撒出野性,然后打地鼠補缺。
我自己試驗了幾次,對比了藍耗以及穩(wěn)定性,覺得生命之花對付寄生大贊。以下詳細(xì)解說。
新版本的DBM對于寄生的釋放間隔計時偶爾會出現(xiàn)2-3秒的誤差,但這不是重點,推薦打一個生命之花銘文,目的在于提高覆蓋率。
其實戒律的盾可以很好的免除寄生的威脅。作為舉例我拿10人小D團補作為例子:
每個階段最開始的那一個寄生的時間是不固定的,所以,第一個寄生我也是選擇回春野性+地鼠來度過的,接著,DBM會顯示一個16秒的技能CD,加上寄生的施法,大約是18-20秒左右,寄生傷害到來以后,大約每個人需要補充2500-3000左右的血量缺口。
設(shè)置巫妖王為焦點,并將焦點施法條弄的顯眼一點
所以當(dāng)技能CD還有12-14秒左右的時候可以開始挨個扔花,12345停78,回過頭,12345...扔到這里,基本上要施法了(如果你對這1停沒把握的,可以上6),這個時候最慢的2花還有8秒爆,最快的2花還有3秒爆,最快的單花還有3秒爆,最慢的單花還有5秒爆,看BOSS讀條一個愈合跟上6,卡時間刷上6被A掉的血量,第2輪愈合在手的6就只需要一個單花就能補上了,然后就可以等施法出現(xiàn),身上帶花的基本不用管,滋補刷起最慢的那個單花,基本團隊就OK了。
這個刷法對比回春野性流的區(qū)別在于不依賴團隊的集中度,尤其是在P3。而且藍耗方面更加精簡,穩(wěn)定性方面應(yīng)對突發(fā)情況的緩沖度較好,畢竟花是每秒一跳,比較適合寄生每秒掉血的機制。
實在太懶了。。??傊褪沁@么一個思路,我自己也做過試驗了,效果非常不錯,這2周一直人員不固定打個1,2個小時就要等下周,等過了再放出生命之花流的WMO。
基本寫完....巫妖王部分寫的亂七八糟,表達不清楚自己的做法....有興趣的同學(xué)可以參考一下吧。