女巫森林冒險(xiǎn)心得與指點(diǎn)

新冒險(xiǎn)已經(jīng)開(kāi)了,大家都玩了嗎?鑒于有學(xué)生黨和上班族可能來(lái)不及體驗(yàn)?zāi)敲炊?,加上我心血?lái)潮想試試專欄這東西,所以打算扯一些小心得。
1.苔絲。進(jìn)游戲有苔絲任務(wù),用苔絲打十個(gè)boss給一包卡。個(gè)人認(rèn)為苔絲應(yīng)該是非常好通過(guò)的一個(gè),技能是二費(fèi)找一個(gè)本局內(nèi)放過(guò)的法術(shù)(注意這個(gè)法術(shù)是不分?jǐn)澄业?,?duì)面放過(guò)的法術(shù)你也可以復(fù)制一個(gè)到手里)

如果雙方都沒(méi)放過(guò)法術(shù),那么可以撿到一個(gè)0費(fèi)打一的石頭

然而!?。。▌澲攸c(diǎn))有個(gè)逗13boss

當(dāng)你的石頭獲得回響,就是二費(fèi)斬殺。苔絲通關(guān)一般有三種形態(tài),奧秘,海盜,青玉。我用的是奧秘體系,因?yàn)殡娔X不會(huì)猜奧秘,所以贏得很輕松,頭上配上教授頭上永遠(yuǎn)是五個(gè)綠圈

雖然教授很強(qiáng),但該賣的時(shí)候還是得賣,奧秘體系很怕被搶死。這里值得一提的是,你的英雄技能找到的法術(shù)是完全形態(tài),意思是你的法術(shù)翡翠升滿(四只狼)用掉后,技能找到的還是召喚四只狼(很強(qiáng)對(duì)吧),所以后期場(chǎng)上一直都是七個(gè)怪頭頂奧秘不贏才怪。另外很強(qiáng)的是青玉體系,用英雄技能無(wú)限刷青玉飛鏢?。ㄎ沂且槐檫^(guò)所以沒(méi)體會(huì)滿場(chǎng)青玉的爽感) ,海盜體系這里不談,想玩的可以自己試試(實(shí)在是對(duì)海盜無(wú)感)。再說(shuō)一下寶藏機(jī)制,和狗頭人冒險(xiǎn)一樣打完幾關(guān)會(huì)給寶藏,被動(dòng)技能或者強(qiáng)力卡牌,苔絲推薦英雄技能減一費(fèi)并能在一回合使用兩次英雄技能的被動(dòng),也可以套牌外的卡牌減一費(fèi)的被動(dòng),因?yàn)榇蛲暌魂P(guān)給牌時(shí)容易找不到自己想要的體系,這時(shí)可以外掛一個(gè)偷牌體系,配上英雄技能強(qiáng)無(wú)敵。當(dāng)然也可以抓生命翻倍的被動(dòng),不推薦抓五費(fèi)以上變五費(fèi)的被動(dòng)。寶藏中有個(gè)三費(fèi)回響打10強(qiáng)(wu)力(nao)推(zhua)薦,解場(chǎng)打臉兩不誤。
2.托奇

還在擔(dān)心錯(cuò)斬嗎,還在為火門出11而煩惱嗎,快來(lái)玩時(shí)光修補(bǔ)匠吧,打的不好就重新開(kāi)啟本回合,無(wú)論你在這回合干了什么,一個(gè)技能回到起點(diǎn)!要我再重復(fù)一次,時(shí)間不站在你那邊!推薦選元素+法術(shù)體系,雕文火門無(wú)腦抓好吧,被動(dòng)可以選重復(fù)本回合第一個(gè)法術(shù),或者生命翻倍,開(kāi)局成長(zhǎng)之類的,寶藏有個(gè)七費(fèi)回滿血補(bǔ)五張牌(這條老命都是這牌給的),通關(guān)很容易很舒服這里不多說(shuō)了。

唯一注意的是最后一關(guān)boss是未來(lái)的托奇,和你使用的是一樣的套牌,技能使一個(gè)友方隨從獲得超級(jí)風(fēng)怒(一回合打四下),把對(duì)面該解的解掉,一般都不放這個(gè)技能,前十個(gè)回合全部解場(chǎng),別被耗太多血,十費(fèi)對(duì)面會(huì)重啟游戲(回到游戲開(kāi)局但你不會(huì)回滿血)

注意解對(duì)面高攻怪,防好超級(jí)風(fēng)怒的斬殺線,想贏妥妥的~
還有兩個(gè)職業(yè)我也沒(méi)來(lái)得及打,可能會(huì)再做個(gè)專欄或視頻。up第一次做專欄,主要目的還是給那些沒(méi)來(lái)得及第一時(shí)間體驗(yàn)冒險(xiǎn)的人做個(gè)指點(diǎn),一定要去玩啊真的很好玩的。
全程手機(jī)手打,覺(jué)得我的介紹還不錯(cuò)的或是想看更多好玩有趣的視頻一定要記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦