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DNF:旭旭寶寶想轉(zhuǎn)職了,固傷職業(yè)傷害上限低,為何還有人玩?

2022-04-07 16:02 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

輸出職業(yè)大概可以分為兩個類型:百分比職業(yè)和固傷職業(yè)。“百分比職業(yè)”比較依賴于物攻和魔攻,而“固傷職業(yè)”則比較依賴于獨立,兩種職業(yè)優(yōu)劣各半各有千秋,不過最近卻因為一件事兒,受到了很多玩家爭議。

紅眼下限太低,旭旭寶寶都想轉(zhuǎn)職了

故事起源是這樣的,旭旭寶寶分析110版本各玩家畢業(yè)傷害,本一位經(jīng)歷了100版本漫漫改造黑夜之后,終于要迎來翻身之日了,但沒想到的是,一頓花里胡哨分析下來發(fā)現(xiàn),不僅沒翻身,反而還有更多玩家超越了自己。

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要說100版本,旭旭寶寶低人一等,主要是因為改造實在太過于強勢,不過110版本既然沒有改造了,為何旭旭寶寶還是無法翻身呢?原來主要問題在于,紅眼自身,或者說,在于紅眼的固傷職業(yè)!

國服頂尖大佬們,基本都是紅14/15起步,但實際上,真正拉開差距的,主要是“武器和耳環(huán)”。其他防具、首飾,高增幅不過帶來更多力量,而力量在吃奶狀態(tài)下提升比較小,所以影響不了太多。

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不過武器和耳環(huán)就不一樣了,直接影響著三攻屬性(物攻、魔攻、獨立),耳環(huán)直接增加三攻,固傷和百分比職業(yè)收益相當,這還可以接受;但偏偏武器,高增幅下只加物攻、魔攻和力量/智力。

這就很難辦了呀,紅眼作為固傷職業(yè),只能吃到力量,而劍魂、劍魔等百分比職業(yè),卻可以吃到物攻,所以當武器增幅越高時,百分比職業(yè)的相對提升也就越大!

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而縱觀國服頂尖大佬們,狂人紅17武器、一陣雨紅18武器、茶哥紅19武器、似雨幽離更是直接紅20武器,一個比一個提升大,由此導(dǎo)致的結(jié)果是,即便到了110版本,即便旭旭寶寶全身平均增幅最高,但傷害依舊不是最高的。

所以寶哥在一頓分析后發(fā)現(xiàn),要想重登國服第一傷害的位置,最簡單的方法就是,換個職業(yè)!(打不過就加入?)

固傷上限低,為何還有人玩呢?

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理論上,當武器增幅越高時,百分比職業(yè)的提升就更大,而隨著國服紅字逐漸泛濫,高增幅/強化武器必然會逐漸出現(xiàn),那么這種情況下,為什么還有人玩固傷職業(yè)呢?

固傷職業(yè)和百分比職業(yè)有一道分界線,強化/增幅13!固傷職業(yè)武器鍛造最高+8,此時可附加480名望值,而百分比職業(yè)需要強化13時,才能提升480名望值,很顯然,這個難度還是比較高的。

對于現(xiàn)如今國服主流玩家而言,武器強化等級都在12左右,而此時僅有443名望值。

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理論上,當武器強化13以下時,百分比職業(yè)是不如固傷的;武器強化13時,才基本持平固傷職業(yè);而想真正拉開與固傷職業(yè)的差距,還得強化13以上?。▌e忘了固傷職業(yè)也可以增幅武器)

所以現(xiàn)在大家知道,為什么普通玩家一般更青睞于固傷職業(yè)了,雖然固傷職業(yè)的“理論上限”低,但同時固傷職業(yè)的“理論下限”很高呀,更何況,大部分玩家就算玩百分比職業(yè),也很難超越這個理論上限。

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個人小結(jié)

旭旭寶寶之所以想要轉(zhuǎn)職,是因為固傷職業(yè)的上限限制了其發(fā)揮,畢竟紅17武器已經(jīng)附加了高額物攻;但對于咱們普通玩家而言,基本上摸不到上限門檻,所以根本無需擔(dān)心這個限制。

對于百分比職業(yè)呢,武器12算得上合格,武器13就算得上一流,至于武器14以上,縱觀整個跨區(qū)也可以說是非常稀少了。


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