你終于可以在手機(jī)里玩《最終幻想15》了,只不過每小時(shí)閃退一次


作為 PS4 版《最終幻想15》的 300+ 小時(shí)白金玩家,我想在本文中談一些這款手游的細(xì)節(jié)亮點(diǎn)和不足。為了最充分的體驗(yàn),我使用的設(shè)備是 iPhoneX 和最新的 iOS 系統(tǒng)。
SE 的《最終幻想15》迎來了第二春。
PC 版和 Q 版手游雙管齊下的 2018 年,看似只是兩個(gè)新平臺(tái)的分發(fā)和撈錢。但令人驚喜的是 SE 作為“手游大廠”,這份 128 元的 Q 版手游根本不是簡(jiǎn)單的移植,而是一份全新大作。
它幾乎保留了關(guān)鍵劇情 CG 的所有細(xì)節(jié)
開場(chǎng)和主機(jī)版一樣,是王都與火神的決戰(zhàn)鏡頭,隨后回閃到最初的王子和國(guó)王的離別……事實(shí)上,主機(jī)中幾乎所有被人津津樂道的 CG 動(dòng)畫都被制作成了 Q 版,這對(duì)甚至沒有玩過主機(jī)版的手游用戶來說都是一種很特別的體驗(yàn)——畢竟大多數(shù)手游不會(huì)把劇情動(dòng)畫作為重點(diǎn)處理,但《最終幻想15》這種宏大的敘事能帶給手游用戶一半游戲一半電影的沉浸式體驗(yàn)。
尤其到細(xì)節(jié)之處,包括鏡頭走位、人物神態(tài)都完全按照主機(jī)版滴水不漏地描摹。下圖就是經(jīng)典的開篇座駕拋錨 CG 的 Q 版處理。古拉迪奧正在試圖揚(yáng)招路過的車輛,王子垂頭喪氣地靠在車后。

▼其他精致的 CG 場(chǎng)景▼



同樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新的交互操作
對(duì)《最終幻想15》主機(jī)版,行業(yè)內(nèi)可以說是褒貶不一。但對(duì)于其戰(zhàn)斗系統(tǒng),幾乎一致好評(píng)。但是這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何移植到手機(jī)?畢竟該作中王子擁有類似瞬間移動(dòng)的戰(zhàn)斗方式,PS4 的兩個(gè)推桿和多個(gè)按鍵都要同時(shí)配合操作,當(dāng)要移植到?jīng)]有任何按鍵的觸屏上時(shí),難道也選擇類似《王者榮耀》的虛擬推桿嗎?
SE 選擇了視角半鎖定和一套全新的戰(zhàn)斗操作手勢(shì)——通過直接滑動(dòng)屏幕指定瞬移路徑;通過長(zhǎng)按目標(biāo)進(jìn)行位移擊破;以觸屏標(biāo)記替代推桿直接選擇主角移動(dòng)目的地。而至于主機(jī)中難度較高的閃避、格擋等動(dòng)作,SE 考慮到了移動(dòng)端的實(shí)際情況大幅增加其判定時(shí)間,而且為玩家閃現(xiàn)出了巨大的懸浮按鈕進(jìn)行準(zhǔn)確點(diǎn)擊,而且打擊效果十分華麗。


至于 HP,藥的種類被簡(jiǎn)化并且依然可以暫停戰(zhàn)斗嗑藥;而 MP 方面只保留位移和擊破的消耗。這樣一來,原先最可怕的“幻影劍使用后自身扣血”的設(shè)定被移除,幻影劍的單把使用和幻影劍召喚都更改為傳統(tǒng)的“冷卻時(shí)間模式”,正常的游戲時(shí)間和打斗都會(huì)逐步增加發(fā)動(dòng)的槽值。
當(dāng)然,當(dāng)你面對(duì)一些極其靈活的對(duì)手比如游戲中的彩蛋仙人掌怪時(shí),顯然手游比主機(jī)手柄要難鎖定得多,不過考慮到這本就是一個(gè)彩蛋獎(jiǎng)勵(lì),付出一些努力也在情理之中。

其他 CG 劇情和操作混合的時(shí)間里,SE 也主要通過長(zhǎng)按/滑屏/連擊等操作替代手柄行為。

開放世界不再開放,“撿垃圾王子”屬性增強(qiáng)
《最終幻想15》引以為豪的開放世界形態(tài)取消了,而小地圖則依然保留大量細(xì)節(jié),這對(duì)手游體驗(yàn)來說非常必要。因?yàn)槭钟螘r(shí)間有限,線性劇情具有優(yōu)先級(jí),如果繼承主機(jī)版中開放世界的設(shè)定,用戶又會(huì)進(jìn)入“釣魚-料理-照相”的迷之玩法。事實(shí)上,“劇情感”不夠也是主機(jī)版《最終幻想15》常被詬病的地方,根本原因就是給用戶自說自話的機(jī)會(huì)太多,所以 SE 在手游里索性痛下決心強(qiáng)化了主線邏輯:不同主線階段的小地圖被分割開,你無(wú)法避開劇情在它們之間自由進(jìn)行轉(zhuǎn)移;而每個(gè)小地圖本身則盡量模擬主機(jī)版,簡(jiǎn)化不必要的路徑,所以迷宮系統(tǒng)依然可以讓你贊嘆不已。
而整個(gè)世界地圖,則需要你完成一個(gè)章節(jié)后才能自選切換重復(fù)玩章節(jié),地圖-章節(jié)的聯(lián)系被完全捆綁。當(dāng)然重新進(jìn)入章節(jié)時(shí),人物等級(jí)等參數(shù)會(huì)被繼承。

此外,你不太可能迷路了。主機(jī)版《最終幻想15》對(duì)難以看懂地圖和方向感不足的路癡來說,還蠻噩夢(mèng)的。
至于金錢系統(tǒng),《最終幻想15》的主機(jī)版中玩家主要通過以獵人身份接受懸賞并討伐怪物獲得賞金,以及出售怪物碎片獲得回報(bào)。這兩點(diǎn)在手游中都被取消,被強(qiáng)化的則是“撿垃圾”。“撿垃圾”是各大主機(jī)游戲里常見的設(shè)定,主角總會(huì)在地上拾取到一些裝備、配飾、材料,這款手游中你可以頻繁撿到一些可以換錢的東西,所以千萬(wàn)留意好路上發(fā)光的點(diǎn),只要湊近就自動(dòng)拾取到。另外,SE 引入了拆箱子的套路,也就是一些木箱被擊碎后可以獲得藥品或食材。畢竟箱子這個(gè)東西只要在游戲里出現(xiàn),用戶總有去擊破獲得某些東西的預(yù)期。

伴隨著非開放世界的設(shè)定,支線系統(tǒng)有了巨大變化,其中每張要塞(城市、村莊)小地圖都設(shè)置了兩個(gè)好玩的支線:1.食材收集 2.地圖尋寶 3.找仙人掌手辦。
料理本來是《最終幻想15》的最大亮點(diǎn)之一,你可以通過收集各地食材或購(gòu)買菜譜頓悟料理,并為你的不同行動(dòng)目的選擇合適的 BUFF 烹飪。但現(xiàn)在開放世界被取消,所以加 BUFF 的料理在每張地圖上被對(duì)應(yīng)起來——如果你找全食材,你的進(jìn)攻將得到對(duì)應(yīng)的 BUFF;如果找不全,你就吃面包,在無(wú) BUFF 下推進(jìn)劇情。至于料理的效果嘛……這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如主機(jī)的,你可以在 B 站上看看主機(jī)版的料理特效有多嘆為觀止。

而讓人印象深刻的是地圖尋寶支線。這個(gè)支線本來在主機(jī)里極其雞肋,散落在開放世界各處的若干地圖碎片標(biāo)準(zhǔn)著藏寶地點(diǎn),匯總藏寶地點(diǎn)獲得的道具才能得到最終寶藏地,而且獲得的寶藏是……這里就不劇透了,反正頗有《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》收集了 300 個(gè) YAHAHA 后獎(jiǎng)勵(lì)的那種尷尬。
但在手游里,你只需要在一個(gè)地圖里參與挖寶游戲,根據(jù)多輪發(fā)掘的地圖鏡頭碎片,你最終或獲得一樣不錯(cuò)的道具,盡力試試吧!
另外還有仙人掌手辦的支線,要求你在小地圖中一共找到 5 個(gè)拜訪好的手辦,并獎(jiǎng)勵(lì)一定經(jīng)驗(yàn)。

華美的 OST 都在,陸行鳥也在
《最終幻想15》各個(gè)場(chǎng)景的音樂幾乎無(wú)可挑剔,SE 在這方面完全可以堪稱被游戲耽誤的交響樂團(tuán)。所以主機(jī)版的 OST 幾乎都伴隨著劇情呈現(xiàn)出來,而且比主機(jī)版有了更好的優(yōu)化和細(xì)節(jié)旋律改動(dòng)。
另外,伴隨每代最終幻想的都是劍神和陸行鳥??蓯鄣年懶续B在手游里雖然不支持自由操控騎乘,但在跑動(dòng)時(shí)讓它蹦跶起來是完全沒有問題的。


極不友好的硬件要求
開篇筆者就提到過了,當(dāng)然通過這些截圖你也會(huì)知曉,我使用了 iPhoneX 作為游戲設(shè)備。在設(shè)置選項(xiàng)里,你可以放飛自我地把參數(shù)推到最高,但取而代之的是頻繁閃退。畢竟 SE 除了是被游戲耽誤的交響樂團(tuán)以外,也是知名的動(dòng)畫公司,它仿佛帶著對(duì)移動(dòng)設(shè)備極其不屑的姿態(tài)蹂躪你的機(jī)器。

以筆者的 iPhoneX 為例,大約每小時(shí)會(huì)有1、2次閃退。好在游戲的自動(dòng)存檔和經(jīng)驗(yàn)升級(jí)系統(tǒng)不賴,否則重新過劇情真的是令人惱火的事情。
但總體來說,它給中國(guó)手游市場(chǎng)注入了一股清流,主機(jī)式的高端體驗(yàn)在手游里既保留了優(yōu)質(zhì)地沉浸感也有了碎片化操作適配。尤其對(duì)于沒有玩過主機(jī)游戲的玩家拉說,它絕對(duì)會(huì)帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)。
安卓和蘋果市場(chǎng)均可購(gòu)買下載。而說到購(gòu)買,第一章是免費(fèi)試玩的,而且章節(jié)的時(shí)間非常充分喔,不妨先去體驗(yàn)一番吧。
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