《爐石傳說》私貨雜談:關(guān)于術(shù)士

(開篇先插一個BGM,盡管不存在一邊看視頻一邊看文章的操作)


古爾丹作為“第一位術(shù)士”,在爐石傳說中為術(shù)士職業(yè)的基礎(chǔ)人物。術(shù)士的職業(yè)特性:“特殊的惡魔召喚作戰(zhàn)方式”與“通過時間造成巨額(持續(xù))傷害”以及“多樣化的負面狀態(tài)附加”,一定程度上在卡牌上體現(xiàn)。
部分職業(yè)擁有獨有的游戲機制,例如盜賊的連擊(通過連招取得多變的收益),而古爾丹則是“棄牌機制”,其他職業(yè)幾乎不存在需要棄牌的情況,古爾丹在召喚優(yōu)質(zhì)的惡魔同時,隨機棄牌所帶來的負面效果之不穩(wěn)定性往往會影響戰(zhàn)局。即便如此,能窮追猛打地召喚優(yōu)質(zhì)隨從或是及時召喚救場的防御隨從,誰能抵擋這誘惑呢?
古爾丹的法術(shù)很少作用于敵方英雄,解場法術(shù)也立意刁鉆,腐蝕術(shù)針對不同隨從不同場面收益可高可低,而褻瀆也需要尋求機會進行多段連擊,總體來講解場能力很強,但都需要付出時間或者是場面(己方隨從和自身血量)的代價。
古爾丹一直忠于力量,有人說他的力量來自于背叛,但我認為他的力量來自于痛楚。在爐石中,術(shù)士在召喚惡魔或者解場時付出代價卻未必能帶來理想效果,既有概率的原因,也有技術(shù)的因素,曾經(jīng)有一段時間我天梯卡在傳說以下好幾天,牌友觀戰(zhàn)后跟我說“你太貪了!”仔細一想果然如此,我茫然地使用英雄技能,茫然地將隨從犧牲卻忘記提防敵方的應(yīng)對手段,只為追求短暫的場面優(yōu)勢。最后我在痛楚中保持著冷靜,計算敵方剩解,卡庫剩余KEY牌抽中概率,敵方哪些需要注意解掉的隨從,哪怕效果不佳,也要分清是概率問題還是幾回合前一個小伏筆的失誤,如此一來戰(zhàn)斗力大增。

問大家一句,希望看到怎樣的文章呢?是卡組速遞,天梯環(huán)境,還是游戲小技巧,冷知識雜談?(其實非爐石相關(guān)也想寫寫,捂臉)
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