【老文】櫻井政博的E3 2001之行

本文為櫻井政博于2001年6月8日發(fā)布于《任天堂明星大亂斗DX》官網(wǎng)“速報(bào)亂斗拳”的文章,此處為參考Source Gaming站英譯進(jìn)行的二次翻譯,若需查看原文可自行進(jìn)入下方鏈接,無需梯子:
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/e3/index.html
我也是昨天晚上才看到這篇文章,沒時(shí)間弄了,要是配上剛好20年的時(shí)間來發(fā)會(huì)更有意義。
本文同樣為過段時(shí)間自己要用的參考資料。
若對當(dāng)年E3 2001任天堂展區(qū)記錄感興趣,也可以自行閱讀Nintendo World Report刊載的文章,同樣無需梯子:https://www.nintendoworldreport.com/feature/1876/a-tale-of-three-e3s-e3-2001-the-planet-and-the-cube
電子娛樂展覽會(huì),也就是我們常說的“E3”,這是世界上規(guī)模最大的電子游戲軟硬件展會(huì)。據(jù)說一個(gè)游戲最終能在年末商戰(zhàn)賣得如何,在這個(gè)展會(huì)便可略知一二。
全世界的玩家們也將在此首次體驗(yàn)到《任天堂明星大亂斗》系列最新作品。

由于我并非展會(huì)工作人員,所以我的工作也要相對輕松一些,當(dāng)然不是說我很閑,自己還是有事要做的,比如在展出的前一天還要調(diào)試游戲,而且演示Demo是我自己親自帶過來的,我也要向在場的工作人員介紹這個(gè)游戲的各個(gè)基本信息以便于他們的工作。


可以看看這邊排著長龍的GBA抽獎(jiǎng)活動(dòng),可謂是人山人海。

當(dāng)然,任天堂新主機(jī)NGC的展區(qū)自然也是高人氣區(qū)域。在這屆E3里,任天堂的展區(qū)面積最大,這里有《路易基的鬼屋》《皮克敏》《任天堂明星大亂斗DX》的游戲試玩,后臺還擺了兩臺NGC。就我個(gè)人感覺,這幾個(gè)任天堂游戲的試玩機(jī)數(shù)量放在整場E3來看都是最多的。


展出大廳內(nèi)播放著各種游戲的背景音樂,當(dāng)然,播放次序最多的莫屬出自《任天堂明星大亂斗DX》的音樂,其中包括《超級馬里奧》《塞爾達(dá)傳說》《大金剛》《零式賽車》《精靈寶可夢》等系列的混編曲。
怎么說,也許這種展會(huì)是最適合大亂斗的土壤吧。

除用于演示游戲的NGC之外,還有一塊專門播放游戲?qū)崣C(jī)視頻的大屏幕。
我們非常用心做了這個(gè)視頻,雖說場館太大人多嘈雜,導(dǎo)致聲音都被蓋住了,也看得不怎么清楚,但依然有非常多玩家舉著相機(jī)拍攝它。

由于大亂斗允許四人同時(shí)游戲,所以這次的試玩就把規(guī)則定成“三分鐘亂斗”,這樣可以降低排隊(duì)玩家等待的時(shí)間,又可以更好控制人流量,本希望排隊(duì)的玩家們都能有個(gè)良好的游戲體驗(yàn),但依然有一部分玩家排了很久的隊(duì)也沒有機(jī)會(huì)上手游戲。
好吧,我們來看看玩家吧。
原來大亂斗真的是廣受世界各地玩家的喜愛啊,我很欣慰。場地沒怎么看到日本人,倒是發(fā)現(xiàn)了很多技術(shù)不俗的玩家,感覺他們都是前代的老玩家吧。
至于新手柄,大家都適應(yīng)得很不錯(cuò)。

不過你們這些人不要總?cè)テ圬?fù)新玩家??!
在此向所有新玩家表示歉意……
我個(gè)人希望能在這次展會(huì)提供單人模式和一些其它模式的試玩,但考慮到人流量的問題,最后還是把試玩機(jī)統(tǒng)一定為多人亂斗規(guī)則。
實(shí)際上最開始只有一臺試玩機(jī)配了四只手柄,算上后臺那兩臺的也就三臺,所以從第二天開始,我要求工作人員們把所有機(jī)器都配上四只手柄。

第二天來到會(huì)場后,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有一部分玩家把角色用得相當(dāng)不錯(cuò)了,話說你們這些人昨天到底玩了多久???
當(dāng)然,該調(diào)整的平衡性還是都會(huì)調(diào)的。

這一天我自己也在E3的大廳里到處逛逛,但感覺好累,有可能是之前工作過量休息不足吧。
(感覺走一圈之后就要坐下來緩很長一段時(shí)間)
但我看到那些參與大亂斗試玩的玩家們后,尤其是玩家們?yōu)槎嘧兊膽?zhàn)況高呼,對新角色場地的贊美驚喜,學(xué)會(huì)各種技巧,充滿歡聲笑語之時(shí),我心里的疲憊一掃而空。
我很幸運(yùn)自己能制作這個(gè)游戲。

我知道大亂斗自身的理念很容易讓一些人產(chǎn)生誤解,所以說實(shí)話,當(dāng)初很擔(dān)心這游戲在海外并不會(huì)被大眾所接受。但我在和會(huì)場內(nèi)各個(gè)地方的玩家交流過后,在詢問他們對大亂斗的感受之后,玩家朋友們的答案都讓我如此感動(dòng),所以那一刻的確非常有意義。
好了,E3的這幾天又賦予了我全新的動(dòng)力,我要為所有玩家繼續(xù)努力制作這款游戲。
