2019情懷大年 20大重制續(xù)命經(jīng)典盤(pán)點(diǎn)

電影和電視劇領(lǐng)域有些作品,隔個(gè)幾年幾十年就會(huì)拉出來(lái)翻拍重啟,或者出續(xù)集。這種續(xù)命法大家已經(jīng)習(xí)以為常。游戲行業(yè)的歷史比不上影視行業(yè),不過(guò)相比人長(zhǎng)大,會(huì)懷舊的時(shí)間,已經(jīng)綽綽有余。畢竟,懷舊能讓過(guò)去變得更有意義和價(jià)值。即將過(guò)去的2019年,無(wú)疑是一個(gè)游戲圈子的懷舊大年,有相當(dāng)多能打開(kāi)記憶匣子的重制重啟項(xiàng)目公開(kāi)或者發(fā)售。下面就讓我們來(lái)看看,老伙計(jì)們?cè)谶@一年里的表現(xiàn)吧。
《神龍之謎》
《勇者斗惡龍》系列在國(guó)內(nèi)不算是游戲中最火的一檔。我相信當(dāng)年看過(guò)《神龍之謎》(以及很多其他譯名)漫畫(huà)的國(guó)人應(yīng)該多于玩過(guò)這個(gè)系列的國(guó)人,有相當(dāng)一部人接觸這部的漫畫(huà)早于接觸DQ游戲。對(duì)日式奇幻的基本概念,也是通過(guò)它建立起來(lái)的?!渡颀堉i》(達(dá)伊的大冒險(xiǎn))作為《勇者斗惡龍》系列最成功的外傳漫畫(huà),在96年結(jié)束連載。和高人氣不相稱是,這一部作品在動(dòng)畫(huà)和游戲方面的展開(kāi)非常有限。91年版的動(dòng)畫(huà)劇情沒(méi)有做完,在大家常用的游戲機(jī)平臺(tái)上它也沒(méi)有游戲推出。時(shí)隔28年,就在19年的12月21日,SQUARE ENIX宣布將于2020年推出《達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》的全新動(dòng)畫(huà),游戲企劃也將同時(shí)展開(kāi)。這隔了近30年的重啟,著實(shí)讓人意外了一把。游戲會(huì)是RPG嗎,平臺(tái)的選擇也讓人非常在意。這就只是盯著當(dāng)年的中小學(xué)生來(lái)的懷舊大餐?還是能感動(dòng)新一代人的誠(chéng)意大作?我們很快就會(huì)知道了。

不是DQ正統(tǒng)的DQ正統(tǒng)。
《魔神英雄傳》
如果說(shuō)《神龍之謎》因?yàn)閯?dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)播放范圍的問(wèn)題而影響力受限,那《魔神英雄傳》在國(guó)內(nèi)的群眾基礎(chǔ)肯定好上不少,我們都不用去數(shù)當(dāng)年有多少電視臺(tái)播過(guò)這個(gè),知道很多就對(duì)了?!赌裼⑿蹅鳌废盗性谟螒蚍矫娴恼归_(kāi)也不多,國(guó)人主要熟悉的,還是它的動(dòng)畫(huà)和玩具。部分朋友可能玩過(guò)當(dāng)年FC上的《外傳》,當(dāng)年能頂著看不懂的日文玩穿這類RPG,今天肯定有些難以想象。19年10月,日升和萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布《魔神英雄傳:七魂的龍神丸》動(dòng)畫(huà)將于2020年春天開(kāi)播。這次主人公瓦塔諾將來(lái)到變異的創(chuàng)界山,接受試煉找回龍神丸的力量,再次拯救世界。同期的游戲企劃,則是國(guó)內(nèi)的愷英網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的卡牌RPG手游。有多少人會(huì)重新?lián)炱鹦W(xué)時(shí)喜歡的故事?SD機(jī)器人的風(fēng)潮,在新的播放平臺(tái)和游戲環(huán)境下,不知道這次能不能復(fù)蘇呢?時(shí)間沒(méi)有回答問(wèn)題,而是帶來(lái)了更多的問(wèn)題。

魔神英雄傳更多是動(dòng)畫(huà)重啟。
《新櫻花大戰(zhàn)》
PS4游戲《新櫻花大戰(zhàn)》已經(jīng)于12月12日正式上架,這距離05年推出的正統(tǒng)前作,已經(jīng)有14年了。作為國(guó)內(nèi)玩家最早接觸到的,游戲動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)演出周邊全線出擊的作品,《櫻花大戰(zhàn)》擁有不少國(guó)內(nèi)忠實(shí)粉絲。斷檔的14年來(lái),什么時(shí)候再出續(xù)作的話題,經(jīng)常被提起。這次的《新櫻花大戰(zhàn)》并不是簡(jiǎn)單的重制,而是畫(huà)面,人設(shè),故事,玩法都有大幅改變的后續(xù)作品。討好老玩家的同時(shí)要讓新玩家喜歡上,出續(xù)作無(wú)疑是一種更困難的選擇。雖然本作整體來(lái)說(shuō)有瑕疵,但大膽又貼合時(shí)代的改變,能讓玩家對(duì)系列的未來(lái)產(chǎn)生期待,作為粉絲對(duì)它還是比較滿意的。隨著后續(xù)英文版,和應(yīng)該會(huì)有的更多平臺(tái)版本推出,我們希望這個(gè)系列能迎來(lái)第二春。

新櫻花大戰(zhàn)應(yīng)該是一個(gè)新起點(diǎn)。
《莎木3》
當(dāng)年在DC上玩過(guò)《莎木》1代2代的玩家,絕對(duì)數(shù)量相信不多。不過(guò)因?yàn)槊襟w對(duì)于它類型創(chuàng)新,開(kāi)發(fā)成本等方面的描述,以及世嘉老玩家們的情懷,許多人應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)系列。它屬于名聲在外的典型。01年的2代發(fā)售后,系列就沒(méi)了下文。15年鈴木裕宣布要眾籌做《莎木3》,許多游戲編輯和直播播主的反應(yīng),相信讓不少新玩家對(duì)系列產(chǎn)生了興趣?!渡?》用今天的眼光看,在玩法和制作水平上,都有些力所未逮的感覺(jué),作為大長(zhǎng)篇故事中的一個(gè)章節(jié),實(shí)質(zhì)性發(fā)展也不多。即便主創(chuàng)有心,接下來(lái)的走向應(yīng)該也不是很樂(lè)觀。如果條件不充分,不能做到滿足現(xiàn)代玩家,重啟把命續(xù)上也不是容易的事情呢。

莎木的設(shè)計(jì)導(dǎo)致續(xù)命不易。
《生化危機(jī)re2》
《生化危機(jī)re2》的出現(xiàn),應(yīng)該說(shuō)是大家一直都有預(yù)感的事情。作為卡普空手中的王牌之一,《生化危機(jī)》系列沒(méi)有斷檔的歷史。不過(guò)在正統(tǒng)作最近的發(fā)展上,還是給人遇到了瓶頸,難以維系水準(zhǔn)的感覺(jué)。比起不斷出各種外傳性質(zhì)的作品,做玩法方面的嘗試,用現(xiàn)代技術(shù)重制經(jīng)典作品,穩(wěn)住老玩家,合理回歸系列傳統(tǒng),似乎是遲早的選擇。1代此前就出過(guò)重制,高清重制兩個(gè)版本,而卡普空遲遲沒(méi)有動(dòng)2代和3代。就像是專門(mén)為這個(gè)時(shí)候留了一手。19年初,《生化危機(jī)re2》發(fā)售,且風(fēng)評(píng)不錯(cuò),用最新的圖形技術(shù)重制果然能帶來(lái)非常大的加成效果。年末,3代重制確定,這一套連發(fā)下來(lái)肯定沒(méi)讓系列玩家失望。

好炒飯得用隔夜飯。
《鬼武者重制版》
卡普空的經(jīng)典動(dòng)作游戲《鬼武者》Steam版是19年1月16日發(fā)售的,PS4/XB1/NS版稍早一點(diǎn),是18年12月20日。我們還是把它算成19年的內(nèi)容?!豆砦湔摺烦醮?001年在PS2上推出。06年的《新鬼武者》之后,這個(gè)系列就沒(méi)了后續(xù)(手游衍生不算)。因?yàn)樽猿梢慌傻娘L(fēng)格,一些玩家還在期望卡普空重啟這個(gè)系列。重制的初代,在畫(huà)面和操作上有明顯的進(jìn)步,某種意義上也是讓我們看見(jiàn)了游戲圈子里面的化石?,F(xiàn)在很難想象,《生化危機(jī)》《鬼武者》一開(kāi)始都是使用十字鍵的坦克式轉(zhuǎn)向移動(dòng)。追加的新版操作,玩家可以用左搖桿直接控制角色的行動(dòng)方向。卡普空今年有放消息會(huì)重啟老IP,如果真是要重啟這個(gè)系列,找什么明星來(lái)出臉,是個(gè)很有趣的問(wèn)題,還會(huì)是金城武的明智左馬介么?

作為初代重制還是有一些改變的。
《鬼泣5》
就道理來(lái)說(shuō),鬼泣系列沒(méi)有斷檔?!禗MC鬼泣》是13年推出的,和現(xiàn)在隔得不短,但也沒(méi)那么長(zhǎng)。不過(guò)在卡普空的宣傳中,本社開(kāi)發(fā)的《鬼泣5》是正統(tǒng)后續(xù),是隔了11年的作品。這么聽(tīng)起來(lái),時(shí)代感就出來(lái)了。和《生化危機(jī)re2》一樣,這一作也用了取真人臉模的做法,新引擎下的畫(huà)面和演出效果非常出色。讓手指不夠用的高速連段路線,本作也有繼承和發(fā)展。不過(guò)關(guān)卡和劇情就有不少人呵呵了。尼祿始終沒(méi)有把老爸二叔按下去,是不是也反應(yīng)了系列發(fā)展上的一些困境呢?這一作在銷售方面的表現(xiàn)不錯(cuò),在年底也拿到了TGA的最佳動(dòng)作獎(jiǎng)項(xiàng)??紤]到卡普空重心更多在轉(zhuǎn)向家用機(jī),后續(xù)作品應(yīng)該不會(huì)讓玩家再等個(gè)十年吧。不過(guò)我是覺(jué)得卡普空確實(shí)需要新時(shí)代的新動(dòng)作IP,即便再有困難。

現(xiàn)在就只能等PS5上的下一代了。
《圣劍傳說(shuō)3》
《圣劍傳說(shuō)3》是史克威爾在1995年推出的動(dòng)作RPG。這款游戲沒(méi)有在日本以外的地區(qū)發(fā)行,加上超任平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的普及程度有限,一開(kāi)始就知道這款游戲,對(duì)它有感情的國(guó)內(nèi)玩家不會(huì)太多。出漢化也是很多年之后的事情了。而國(guó)外媒體對(duì)這一作玩法的評(píng)價(jià)非常高。19年E3期間,SE宣布這款游戲的3D重制版將于2020年春在PS4,NS,PC上推出。3代重制相比18年的2代重制,圖形方面的進(jìn)化更加明顯,新玩家看了肯定很難將它和當(dāng)年的16位像素畫(huà)面聯(lián)系起來(lái)。作為JRPG最興盛年代的一員大將,今日重制登陸多平臺(tái),能不能抓住足夠多的新用戶,帶來(lái)類型的復(fù)興呢?身為老玩家的確很在乎。

圣劍傳說(shuō)3代重制的力度更大。
《浪漫沙迦3》
首先還是得把沙迦和浪漫沙迦做一下區(qū)分,沙迦作為一個(gè)大系列應(yīng)該說(shuō)沒(méi)有斷檔,但是浪漫沙迦這個(gè)子系列,從05年P(guān)S2的Minstrel Song算起,已經(jīng)掉線14年了。18年的手游相信老玩家不會(huì)算進(jìn)去。和其他傳統(tǒng)的JRPG相比,多線主角,開(kāi)放探索,是這個(gè)子系列一貫的特質(zhì)。《八方旅人》在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上就有致敬它的成分?!独寺冲?》是95年史克威爾推出的JRPG經(jīng)典。19年11月11日,本作的高清重制版登陸了全平臺(tái),這也是《浪漫沙迦》系列首次在歐美地區(qū)發(fā)行。很遺憾的是,官方這次沒(méi)有搭上中文版,讓國(guó)人玩家補(bǔ)票。個(gè)人對(duì)浪漫沙迦系列印象最深刻的地方,還是小林智美的人設(shè)。在JRPG中,這真是非常稀少的案例。

JRPG也是能開(kāi)放多線的。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》
即便在國(guó)外,《礦石鎮(zhèn)》在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列中的評(píng)價(jià)也是排名靠前的。而在國(guó)內(nèi),這款出在GBA上的作品地位更是特別,它是很多國(guó)人玩家的入坑作。即便后面的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》不斷有出,我們始終能聽(tīng)到一種意見(jiàn),“系列中還是礦石鎮(zhèn)最好”。NS上的首批牧場(chǎng)物語(yǔ),Marvelous選擇《重聚礦石鎮(zhèn)》,肯定有經(jīng)過(guò)考量。在NS的機(jī)能加持下,這一作的畫(huà)面更接近PS的《中秋滿月》,不是GBA的2D感覺(jué)。游戲內(nèi)容不是照搬,而是有一定量的加強(qiáng)和人性化,游戲整體稱得上是誠(chéng)意重制。問(wèn)題就是,在智能手機(jī)普及,生活節(jié)奏進(jìn)一步變快的今天,人們還能不能獲得只有掌機(jī)的學(xué)生時(shí)代,那種專注和悠閑的感覺(jué)呢?

選擇NS平臺(tái)是這個(gè)重制的關(guān)鍵。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》在系列中的地位特殊。不僅僅因?yàn)樗钦茩C(jī)上的第一個(gè)塞爾達(dá),更重要的是,它可能是最不像塞爾達(dá)傳說(shuō)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》 。作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)業(yè)余項(xiàng)目扶正的作品,《夢(mèng)見(jiàn)島》沒(méi)有發(fā)生在海拉爾大陸,有很多任天堂角色串場(chǎng),故事走向也和系列風(fēng)格迥異。系列玩家對(duì)這一作常有種難以言說(shuō)的情緒。相比93年的GB畫(huà)面,NS的重制版在圖像上有巨大的飛躍,游戲內(nèi)容和玩法以還原當(dāng)年為主。畢竟原作是GB游戲,用今天的眼光來(lái)看,作為NS零售游戲,本作內(nèi)容還是偏少了。如果內(nèi)容大幅加量,要讓新時(shí)代的玩家能不能體會(huì)到過(guò)去玩家的感受呢?想想也是一個(gè)非常困難的選擇。

以現(xiàn)在的觀點(diǎn),夢(mèng)見(jiàn)島重制版內(nèi)容還是少了。
《凱瑟琳:Full Body》
11年推出的《凱瑟琳》,是一款現(xiàn)代成年人婚戀題材的恐怖冒險(xiǎn)游戲。從題材,游戲類型出發(fā),你想不到這是個(gè)核心玩法推箱子的游戲,在當(dāng)年還因?yàn)殡y度引發(fā)了小小的話題。由于題材和玩法的限制,它推出續(xù)作的可能性其實(shí)并不高。所以在ATLUS公開(kāi)要推出強(qiáng)化版《凱瑟琳:Full Body》的時(shí)候,大家心里多少有點(diǎn)奇怪,為什么要選擇它?19年的《凱瑟琳:Full Body》增加了新角色路線,讓世界觀變得更加離奇,有話題性,也加入了更多推箱子的模式和挑戰(zhàn)內(nèi)容。從厚道程度來(lái)說(shuō),沒(méi)什么好詬病的,這個(gè)完成版說(shuō)是1.5代或者2代,其實(shí)都可以。它確實(shí)很能體現(xiàn)ATLUS的品味和風(fēng)格。

分量上說(shuō)這個(gè)是1.5或者2代都行。
《血污》
道理上,《血污》是全新的IP。但在各種場(chǎng)合,我們都把它說(shuō)成是《惡魔城》的精神續(xù)作。作為2D銀河城玩法的代表,玩家對(duì)五十嵐孝司的作品有很高的期待值。不得不說(shuō),此前幾年《血污》在展會(huì)中試玩的表現(xiàn),一度讓人非常擔(dān)心這一作會(huì)砸招牌。經(jīng)歷了大幅延期之后,游戲的水平最終算是保住了。出自本家的各種經(jīng)典套路,讓《惡魔城》系列的粉絲非常滿意。雖然說(shuō)沒(méi)有明顯的創(chuàng)新,但對(duì)于單飛的制作人來(lái)說(shuō),照顧好老玩家鐵粉的情緒,最穩(wěn)健的策略。有這么一部稱得上成功的作品打底之后,也讓人很好奇五十嵐之后的安排,是會(huì)在這個(gè)類型上深挖,做出新意,還是轉(zhuǎn)變方向,嘗試其他類型呢?這就要等后續(xù)DLC推出完畢之后的消息了。

本作沒(méi)有砸招牌。
《格蘭蒂亞高清合集》
今天還有多少人記得起Game Arts這家公司呢?在90年代和兩千年初,它還是推出過(guò)《銀河之星》《格蘭蒂亞》等經(jīng)典游戲,JRPG代表之一的開(kāi)發(fā)商。05年被GungHo Online收購(gòu)后,它的開(kāi)發(fā)方向就和游戲機(jī)玩家的關(guān)注漸行漸遠(yuǎn)?!陡裉m蒂亞》這個(gè)系列,在05年的三代之后就斷檔了。考慮到GA的規(guī)模和立場(chǎng),估計(jì)很難看到它的正統(tǒng)后續(xù)作品。挑戰(zhàn)FF系列的雄心,終究是無(wú)法成為現(xiàn)實(shí)了。19年,GA推出了PC和NS平臺(tái)《格蘭蒂亞高清合集》,收錄了高清化的1代和2代。這個(gè)合集目前只在歐美地區(qū)發(fā)售,暫時(shí)還沒(méi)有日文支持。懷舊炒冷飯也不搭上中文,多少顯得有些不合時(shí)宜。懷念JRPG過(guò)去的玩家,還有想了解JRPG過(guò)去的新玩家,可以再等待一下。

國(guó)人可能更多玩到的是2代中文版。
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)12重制版》
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》也許是MD上國(guó)人最喜歡的SRPG系列了。相信很多系列粉的回憶,是截止到98年的五代(很直觀的要素就是漆原智志的人設(shè))。之后的衍生作,包括15年3DS上的轉(zhuǎn)生,系列粉認(rèn)可程度都不是很高。19年,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)12重制版》登陸PS4和NS平臺(tái)。這一次由凪良做人設(shè),系統(tǒng)方面也有調(diào)整,加入了若干新劇情,不過(guò)也保留了經(jīng)典模式,給了在意人設(shè)和音樂(lè)的老玩家一個(gè)選擇。從重制內(nèi)容上來(lái)說(shuō),我覺(jué)得還算是比較厚道了。可本作在宣傳方面,確實(shí)讓人覺(jué)得力度不是很夠。手游版的熱度似乎完全蓋住了這次的重制。是老模式真的過(guò)時(shí)了嗎?總覺(jué)得這個(gè)理由說(shuō)服力不大。

作為重制版內(nèi)容還是比較厚道的。
《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》
國(guó)內(nèi)影響力最大的RTS是《星際爭(zhēng)霸》還是《魔獸爭(zhēng)霸3》?我覺(jué)得是后者。除了《魔獸世界》的加持,傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目的定位,《魔獸爭(zhēng)霸3》也是當(dāng)今許多熱門(mén)競(jìng)技游戲的孵化所。RTS這個(gè)類型的熱度,應(yīng)該是回不到當(dāng)年了。但當(dāng)年大學(xué)宿舍寢室基本有裝的過(guò)去,決定了《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》 在國(guó)內(nèi)的關(guān)注不會(huì)低。原本計(jì)劃在2019年內(nèi)發(fā)售的《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》延期到了2020年1月29日,年內(nèi)也傳出了關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的各種負(fù)面消息,像重制的CG,戰(zhàn)役,劇情,配音縮水等等。同時(shí)讓人很在意的,自制地圖的工具和相關(guān)政策方面,老粉們根據(jù)近幾年平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和暴雪的行為推測(cè),官方應(yīng)該不會(huì)給玩家社群足夠多的支持和自由,這對(duì)于同樣是創(chuàng)作平臺(tái)的《WC3》來(lái)說(shuō),確實(shí)不是個(gè)好消息。在新時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和政策下,重制版的發(fā)展會(huì)怎么樣,官方和社區(qū)會(huì)怎么互動(dòng),我們可以長(zhǎng)線觀察。

國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這個(gè)一開(kāi)始的期待是很高的。
《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》
說(shuō)到XBOX上的代表性作品,那肯定就是《光環(huán)》系列了。在19年末推出的PC版《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》不是第一個(gè)士官長(zhǎng)合集,但肯定是到目前為止最厚道的一個(gè)士官長(zhǎng)合集。除了戰(zhàn)斗進(jìn)化,234代,還收錄了致遠(yuǎn)星和ODST,可以說(shuō)把經(jīng)典的第一人稱光環(huán)體驗(yàn)一網(wǎng)打盡。目前在Steam上,這個(gè)合集的反響非常好。一方面PC平臺(tái)的FPS能實(shí)現(xiàn)操作和畫(huà)面更好的體驗(yàn),一方面,我覺(jué)得美國(guó)地區(qū)之外的FPS玩家,的確更多在PC平臺(tái)上。明年的《光環(huán):無(wú)限》也是XBOX和PC同步的安排,光環(huán)這個(gè)系列XBOX獨(dú)占的印象,未來(lái)的確會(huì)慢慢淡去。對(duì)系列來(lái)說(shuō),也許是更有生命力的一種表現(xiàn)。

PC上最完整的光環(huán)體驗(yàn)。
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》
PC游戲的壽命感不像主機(jī)游戲那么強(qiáng),也許是因?yàn)槠脚_(tái)向下兼容,聯(lián)網(wǎng),可以不斷打補(bǔ)丁的原因。至少我就不覺(jué)得帝國(guó)時(shí)代2和3有那種過(guò)去經(jīng)典的感覺(jué),更多還是個(gè)現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)。《帝國(guó)時(shí)代2》在13年推出過(guò)《HD版》,到19年,20周年之際,又推出了《決定版》。除了支持4K分辨率,畫(huà)面大幅強(qiáng)化,音樂(lè)全面重制,還追加了新內(nèi)容《最后的可汗》。各種游戲平衡方面的調(diào)節(jié)也是可以讓人琢磨一陣。這些持續(xù)的改變讓人覺(jué)得《帝國(guó)時(shí)代2》是一個(gè)不斷發(fā)展的概念,而不是簡(jiǎn)單一部作品。也許這也是成功的一種表現(xiàn)方式。

今年又一個(gè)高度好評(píng)的重制。
《命令與征服重制版》
18年年底,EA公開(kāi)《命令與征服重制版》和《紅色警戒重制版》正在開(kāi)發(fā)中。整個(gè)19年,這兩部作品的重制細(xì)節(jié)就不斷在公開(kāi)。10月份,EA放出了重制版的運(yùn)行畫(huà)面。游戲目前還沒(méi)有具體的發(fā)售日,高清化的,和現(xiàn)在主流的3D感覺(jué)完全不一樣的2D畫(huà)面表明,重制版是把高清化作為方向,而不是推倒開(kāi)發(fā)。對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō),這也許是更能激起回憶,讓銷量更有保障的做法。從10年的CC4開(kāi)始算,這個(gè)系列也沉寂得夠久了。就在這一兩年,《魔獸爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》等RTS紛紛重制,激發(fā)情懷的下一步,是不是也要考慮一下正統(tǒng)續(xù)作了呢?

紅警重制的方向是高清化。
《博德之門(mén):增強(qiáng)版》
《博德之門(mén)》被認(rèn)為是PC上最經(jīng)典的WRPG系列之一。源自DND高度自由的扮演系統(tǒng),扎實(shí)的世界觀設(shè)定和細(xì)致的劇情為它贏得了非常高的聲譽(yù)。至于這個(gè)增強(qiáng)版,其實(shí)也是發(fā)展很長(zhǎng)時(shí)間了。12年就在PC上推出,后來(lái)又上了安卓和iOS,到19年10月15日,終于來(lái)到了PS4/XB1/NS平臺(tái)。完成了PC到全平臺(tái)的覆蓋。增強(qiáng)版追加了部分職業(yè)和角色,修改了若干BUG,體驗(yàn)方面和98年2000年的作品不盡一致。應(yīng)該說(shuō)《博德之門(mén)》系列很能體現(xiàn)PC系和游戲機(jī)系對(duì)RPG理解的不同。而《博德之門(mén)3》已經(jīng)在19年E3上公開(kāi),暫時(shí)也只有PC平臺(tái)。19年游戲機(jī)平臺(tái)版本的推出,很像是一場(chǎng)預(yù)熱。在PC和游戲機(jī)日益拉通的今天,3代能不能續(xù)寫(xiě)系列的神話,今后在游戲機(jī)上的安排又如何,是讓人很好奇的事情。

3代已經(jīng)在路上,這個(gè)系列是續(xù)上了。