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Galgame:《青空下的加繆》游戲?qū)ёx及全程解析:其之二

2019-12-29 08:52 作者:一之上調(diào)和  | 我要投稿

《青空下的加繆》游戲?qū)ёx及全程解析

其之二

警告1:本文全程包含直接劇透,請斟酌是否閱覽。

前言:看不懂。

2.其之二:當(dāng)一切還未開始。

?2.1序章

?故事自少女們在電車?yán)锘丶疫@一時(shí)間點(diǎn)開始敘事。

? 非常平和的措辭,樸實(shí)、直白,表述的很清楚,和很多慣用的“謎之聲”開局完全不同。這一段表述的主要就是燐先醒來,并附上一些燐的內(nèi)心活動(dòng)和故事背景的交代。

明暗交替,卻色系又相同,導(dǎo)致觀感的反差及不適

? 友人提及這張圖片讓人有種不適感,可能是飽和度及配色的問題。。。。。。。。。。。其實(shí)這張圖問題非常大,我們先談?wù)?span id="s0sssss00s" class="font-size-16">飽和度及配色吧。

? 顯然背景里電車內(nèi)部是非?;璋档?,窗外的夕陽也早就落下去只余得些許輝光而已,但從中間的局部CG中,我們卻發(fā)現(xiàn)少女背后的窗子外有直射光源的存在,并且就以背包上的陰影投射角度來看,推測太陽的位置至少在晚18時(shí)以前??蓜∏閷?shí)際上在稍后一點(diǎn)的地方會(huì)提及,兩人在放學(xué)后逗留至非常晚的時(shí)刻才乘電車回家,如果背景故事是可信的,那么我們應(yīng)該以背景電車的構(gòu)圖色彩為標(biāo)準(zhǔn),對比局部CG的明亮,或許作者是想突出一種相對的美好,亦或別有用意。

? 背景與局部,兩個(gè)構(gòu)圖,到底哪個(gè)才是現(xiàn)實(shí),或者都不是,我們暫且不得而知,可另一個(gè)問題非常突出,我們必須處理,那就是——螢的左腳上綁著繃帶。

? 如果各位確實(shí)認(rèn)真通完全線,那么一定對螢左腳的繃帶有印象,那是在游戲進(jìn)程偏后的時(shí)候螢傷到腳,然后包扎上去的,而這只是開場CG(拆包出來后,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲全程的立繪和CG里螢的左腳都有繃帶,唯一理應(yīng)可以看見繃帶卻沒有的CG是圖2.1.a,這個(gè)位置根據(jù)構(gòu)圖的透視關(guān)系,理應(yīng)是可以看到繃帶的)?,F(xiàn)在,在故事才開始的時(shí)候,燐的左腳就已經(jīng)有了繃帶,這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,從某種角度上推測,這個(gè)故事恐怕從開始就已經(jīng)結(jié)束了,其實(shí)是個(gè)倒敘,或者說真正的講了個(gè)故事,事情已經(jīng)發(fā)生了,現(xiàn)在是回憶一般的講故事而已......或許結(jié)局也是回歸的一部份......真正的現(xiàn)實(shí),大概只出現(xiàn)在燐的回憶里,這并不可靠,就像是在故事里講故事,那么這個(gè)故事到底想講什么呢。

圖2.1.a:故事發(fā)生時(shí)的稍前一點(diǎn),兩人在放學(xué)后逗留

? 如果把游戲開始的時(shí)間點(diǎn)設(shè)為A點(diǎn),把TE的時(shí)間點(diǎn)設(shè)為Z點(diǎn),那么A-Z都是臆想,只有A以前的才可能是現(xiàn)實(shí),但A之前的故事都是以燐的回憶充填,那么燐是現(xiàn)實(shí)的坐標(biāo)系么?不像,因?yàn)閆之后存在的是螢,螢沒有A之前,燐沒有Z之后,這是一個(gè)錯(cuò)位的關(guān)系,就像一個(gè)彈簧式的螺旋曲線,從上往下看,曲線上的每一個(gè)點(diǎn)都在圓上做圓周運(yùn)動(dòng),但其實(shí)每往前走一圈就落入了新的層面,每一步,都走在不同的層面上,這是一種表象式的斷層關(guān)系。

? 如果我們要面對這個(gè)問題,就只能得出彈簧式螺旋曲線的解釋,沒有真正的起點(diǎn),也沒有終點(diǎn),但圓周永遠(yuǎn)重合,實(shí)在過于荒謬?;蛟S作者只想強(qiáng)調(diào)這一次的圓周,就像無窮盡中的有限一般——即指出無限延長的回歸運(yùn)動(dòng)的事實(shí)。

? 可我則想要找到墜落的點(diǎn),從燐到螢這個(gè)過程的決定性落差在哪里,以至于讓世界之實(shí)在的核心產(chǎn)生了遷移。

? 在后面的游戲中我們還會(huì)遇到更多的問題,都是一些曖昧不清的解釋,充滿了可能性,而包含這些可能性的,就是這一作品本身。

? 同時(shí)圖2.1.a也表明了實(shí)際上太陽的位置,遠(yuǎn)在兩人上電車之前,太陽的位置就已經(jīng)很低了。

? 繼續(xù)劇情,燐的閉眼回憶交代了兩人逗留的原因(陪燐買登山鞋),以及之所以能一起逗留的原因——兩人的家在同一條線路的遠(yuǎn)近兩站上。這個(gè)提示就非常露骨了,就像某些雞湯總是說的“沒人能陪你坐到終點(diǎn)站,他們總是陸續(xù)下車”這樣,燐的家離得近,螢離得遠(yuǎn),螢將走更遠(yuǎn)的路途,而燐不得不從有螢還在的電車上提前下車,這又和galgame最喜歡反復(fù)提及的《銀河鐵道之夜》產(chǎn)生了某種身份映射的關(guān)系。(注:也有自銀河鐵道之夜向游戲映射的解釋方法,具體可以自行分析,因?yàn)椴⒉焕щy和深刻)

? 然后對話透露了開朗的燐反而不喜歡甜食,而內(nèi)斂的螢卻是個(gè)甜黨?!^的反差在人設(shè)的構(gòu)建上都是為了掩飾(也可以說是昭示)人格內(nèi)部的真實(shí)情況。

? 在之后電車的描述里,大量使用了平常,與往常一般,規(guī)律之類的形容詞,簡直就像刻意為接下來的某些轉(zhuǎn)折做鋪墊一樣。

? 鐵路道口的警報(bào)響起,又遠(yuǎn)去?;蛟S有意義,又或許只是作者安排的一個(gè)渲染氛圍的小插曲。

? 燐在閉眼睡去前說了一句“還差一點(diǎn)......”,或許是指快到家了(但快到家了還睡去并不是一個(gè)很常見的事件),或許是接著上一次結(jié)局某個(gè)時(shí)刻流露的內(nèi)心掙扎?再者,此刻從初見的嚴(yán)格意義上來講,正是墜落非常態(tài)世界的時(shí)刻。

? 接下來是螢視角的回憶,明明回憶者本人在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)都沒醒來過,畫面卻奇妙的著上了灰黃回憶色調(diào)。螢感嘆“今天燐也很開心呢,可是不覺得黃昏有些寂寞嗎?”燐先是開了個(gè)玩笑,然后也附和了一句“好像懂了”。

螢的奇怪回憶

? 鏡頭回到車內(nèi),又是一成不變的在描寫一成不變。只不過最后寫了一句“列車載著兩位熟睡的少女,筆直的向路線方向駛?cè)?,為了和往常一樣,抵達(dá)終點(diǎn),沒錯(cuò),完全不考慮抵達(dá)終點(diǎn)是‘為了什么’,和往常一樣”?!也唤紤]到比起打上了引號的“為了什么”,這個(gè)“往?!辈艖?yīng)該打上引號。

? 從開始到現(xiàn)在的這一串不算長的對話所展現(xiàn)的,對于初見者而言可能只是稀疏平常的治愈系galgame的平凡展開,但對于二周目瀏覽的玩家而言,信息量以及可疑的東西太多了,插入的任何一句話、一個(gè)描述、一張CG,里面似乎都有著若有若無的目的性。

? 如果以無限回歸的故事為前提,那么列車駛向的,就是已被粉飾為“往?!钡摹胺浅!?,因?yàn)楫?dāng)縱軸永遠(yuǎn)都在圓周之內(nèi)的時(shí)候,圓周之內(nèi)就成為了“往?!?,為了什么?不為什么。就是滑落到了一個(gè)扭曲,又溫柔的非常態(tài)世界而已,和走在路上掉進(jìn)坑里是一樣的道理。為了什么?不為什么,因?yàn)檫@就是荒誕的一點(diǎn)點(diǎn)美好中,不斷閃現(xiàn)消逝的意義罷了,故事所言及的僅僅如此。

? 可我們總是對其背后的秘密充滿好奇,這就是不解風(fēng)情的理性,卻也多虧如此,才真正構(gòu)成了反抗的核心,如果故事只會(huì)講它能講的,那么我就要講它沒講的,不該講的,講不清的——凡它所問的,我都要答。

? 2.2序章之后的游戲OP

? 按照慣例,序章播完之后就是放游戲OP,雖然這個(gè)序章有些短。同時(shí)也提示了游戲的流程不會(huì)太長。

? 這個(gè)OP的技術(shù)并沒有多花哨,非常樸實(shí),里面也沒要藏太多的要素,多是游戲CG和立繪的拼湊,也就拉鏡、光效用的比較多也很舒服(除掉最后這個(gè)形容詞不就是我的PPT風(fēng)格么qwq),里面涉及的圖像要素會(huì)在后面都解析到,這里就先不動(dòng)手了,這個(gè)OP比較獨(dú)立的要素是左下角的法語,極大概率是引用加繆的小說原文,然后映射游戲的劇情,這里也懶的考證,反正有人已經(jīng)動(dòng)手去做了(大概。


未完待續(xù)

這篇比較短,是因?yàn)槲乙搽y以想透這個(gè)回歸的問題,因?yàn)楹竺娴膭∏樵谝恍┑胤揭呀?jīng)很繞了,平添了不少的細(xì)枝末節(jié),如果還要重置世界觀,那么工程量就有點(diǎn)大,還是先緩著,慢慢來拆解好了——講一遍的故事與不斷再放送的故事有什么區(qū)別?或許指代的是自諸多BE失敗后的重新開始劇情的回歸,這樣或許能解釋“還差一點(diǎn)”的用意,但是不是有點(diǎn)太老套了。。。。。按這個(gè)密度,我打算每一日的劇情拆成數(shù)個(gè)部分分析,這么一來,文案字?jǐn)?shù)目測要遠(yuǎn)超游戲本身的文本量啊。

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