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七大奇跡對決+萬神殿 part 0:怎么贏?勝利條件與卡牌價值

2023-04-02 20:54 作者:草稿_Anslote  | 我要投稿

*由于游戲本體先手優(yōu)勢過大,重開性不足,本文將直接在一擴萬神殿的環(huán)境下來進行攻略講解。

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0.????? 前言

游戲規(guī)則告訴我們勝利方式一共有3種:科技勝利、軍事勝利以及文化勝利。除了文化勝利,其他兩種方式都會直接觸發(fā)游戲的結束。

科技勝利:收集7個科學符號中的6個

軍事勝利:軍事指示物進入對方首都

文化勝利:比較分數(shù),包括有:(藍色/黃色/綠色/紫色卡牌,奇跡,神靈,發(fā)展標記,軍事條,金幣換算)

仔細分析一下這3種勝利條件,我們可以發(fā)現(xiàn)一個問題:軍事和文化是類似的。軍事勝利可以看作是“任何瞬間比對手多收集9個或以上的劍盾標記”,文化勝利則是單純的“3時代結束時比對手收集更多的分數(shù)”。這意味著,如果你多獲得了1劍盾/1分,就等價于你的對手少了1劍盾/1分。而科技則不同,你多/少收集一個符號,對對手的符號數(shù)量沒有任何影響。這意味著反制科技勝利會更加特殊:只能通過去阻止對手得到新的符號,不是任意建造一張綠色卡牌都會有用的(由于復制的存在,有時候甚至會起到反效果)?;蛘撸趯κ滞ㄟ^科技勝利之前用軍事結束比賽。

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1.????? 科技勝利以及反制:

科技通常是新手比較青睞的路線,因為它的條件簡單粗暴且相對自閉,你只要攢符號就行了,有種湊黑暗大法師的感覺。但是科技真的那么厲害,或者說總是那么厲害嗎?當然不是的。要想理解科技,首先得從卡牌來分析,上牌表:


可以看到,在1和2時代科技卡各有4對不同的科技符號,3時代科技卡有2對不同符號,一共6種,12張卡牌。


資源需求:

3石3磚6木8瓶7紙。其中有6張卡牌需要2個相同的資源,分別是2張2瓶,2張2紙,1張2木,1張2磚。

從資源需求上來分析,抓取科技牌的資源需求大約是瓶=紙>木>>磚=石?;疑Y源和木頭占很大一部分。

再看連鎖:4個連鎖符號包括了3磚3石1木2瓶3紙,磚和石的消耗完全被涵蓋在這個范圍內,對于這兩種資源的需求進一步降低。如果考慮到部分連鎖的消耗,瓶子成為了走科技最重要的資源,紙地位下降到和木頭相同。

如果你想要或者正在走科技,那么就應該優(yōu)先獲取瓶紙木資源。如果拿不到,也要防止對手把這些資源的價格抬得過高,除非你很有錢。

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如何獲取:

首先是靠抓取,在1時代可以有意地抓取一些科技符號,打下符號基礎的同時也可以服務于獲取發(fā)展標記?!胺伞卑l(fā)展標記可以讓你通過獲取任意一對發(fā)展標記來抓取,相當于把任意一對重復的科技符號變成了不重復的新符號,有效提高了集齊符號的幾率。

其次是用奇跡與神靈的能力。聯(lián)動效果可以用于爭搶科技卡,陵墓的挖墳效果可以挖取被棄掉的卡牌,圖書館有幾率獲取法律標記,以及最強的通神大劇場:可以用來獲取“哈迪斯”挖墳,“尼薩巴”復制對手的標記,“伊斯塔”法律標記。當然,也可以直接去請這些神靈來達到一樣的效果。極端情況下,甚至可以使用“阿努比斯”拆走對手壓在奇跡下面的卡牌然后用挖墳效果建造。本局游戲中有沒有這些奇跡和神靈都會影響科技路線的成功率。

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卡牌價值

首先就是上文所述的成功率,科技路線成功率越高則越適合在早期抓取發(fā)展標記。

其次,科技牌還可以被用來獲取分數(shù)和發(fā)展標記。其中,分數(shù)是相對較少的,在1~3分不等,更多的價值集中在了發(fā)展標記上。發(fā)展標記的強度也是衡量是否抓取科技牌的重要因素。抓科技牌,也不一定就要走科技勝利,收集一對或更多對科技符號并拿取發(fā)展標記之后見好就收也是很合理的選擇。

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反制手段:

壓走,建造or棄置:

壓走(用來建造奇跡)是一般來說最為穩(wěn)妥的手段,除了直接拿取也可以通過“伊西斯”的效果壓走棄牌堆的卡牌,但是防不住“阿努比斯”+挖墳效果。

建造可以防挖墳,但是防不住“尼薩巴”復制。除了直接拿取也可以通過挖墳效果拿走棄牌堆的卡牌。

棄置可以防復制,但是防不住挖墳。除了直接拿取也可以通過“宙斯”的效果棄掉被蓋住的卡牌。

對于“法律”發(fā)展標記和“伊斯塔”,搶走即可。但注意爭搶“法律”發(fā)展標記意味著你自己也需要建造科技卡牌,可能會被“尼薩巴”鉆空子。

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總的來說,科技符號的獲取方式多種多樣,需要根據(jù)局勢作不同的處理。在有劇場的情況下尼薩巴+挖墳的雙保險會讓對手進退兩難,只有壓走才能避免被獲取科技符號,非常厲害。

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2.????? 軍事勝利及反制

軍事也是一種提前結束勝利的手段,但它通常沒有科技那么穩(wěn)妥。話雖如此,軍事也有它的自己特殊的功能。我們先上牌表:

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軍事卡牌在1時代有4張1軍,2時代3張2軍和2張1軍,3時代2張3軍和3張2軍。

1時代合計4軍,2時代合計8軍,3時代合計12軍。

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資源需求:

7石10磚8木2瓶2紙13金。其中有6張卡牌需要相同的資源,相同的資源組合包括有:1張3磚,2張2磚,3張2石,1張3木,1張2木。

從資源需求上來分析,抓取軍事牌的資源需求大約是磚>木=石>>瓶=紙。基礎資源占絕大部分,灰色資源則幾乎不需要。再看連鎖:5個連鎖符號包括了4磚4石4木1瓶1紙3金,可以說是非常平均,沒有什么明顯的傾向性。

如果你想要或者正在走軍事,那么就應該注意獲取棕色基礎資源。而且,由于軍事牌的需求中擁有3木以及3磚這樣同色高消費的卡牌,抓取磚頭庫/木頭庫,以及2磚/2木的棕色卡牌需要被納入考慮。以及,因為有8元3軍的法庭存在,賺取大量金幣來購買軍事卡也是不錯的選擇。

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如何獲?。?/p>

軍事牌上只有盾牌,并不像科技牌一樣有符號的區(qū)別,所以當然是攻擊力越高越好,前提是買得起。此外,發(fā)展標記“戰(zhàn)略”,部分奇跡自帶的盾牌,挖墳以及神靈“馬爾斯”也可以用來獲取攻擊力。神靈“密涅瓦”的盾牌可以防止對手推進軍事,用來進攻和防御都是可以的。

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卡牌價值

首先,由于軍事領先的玩家一定會失去下一個時代的后手,而2時代先手又至關重要,故時代1幾乎所有的推軍都是負價值,應該避免。而在2時代中推軍與否則取決于奇跡適配、購買價格等多方面因素。

軍事標記和分數(shù)都是軍事的附屬價值。

由于軍事標記扣除的金額是固定的,所以對于錢少的對手效果更佳,在游戲早期又比后期效果更佳。錢少的敵人包括了奇跡、神靈效果給不了錢,以及黃色卡牌數(shù)量較少的對手。比如,-5元可以抵扣1黃對手棄置兩張卡的收益,非常給力。而反過來對于金幣很多的對手則可以說是幾乎沒有效果,只有一點點的終局得分收益。由于萬神殿擴展需要玩家花錢請神,玩家本來就會有意地去囤積金幣,軍事標記的收益無形中就降低了。不過扣錢效果在關鍵時刻仍舊可以有所發(fā)揮,畢竟買得起買不起很可能就只是一兩塊錢的事情。此外雖然還有“軍事防御”標記也可以扣除對手的金幣,但是太過孱弱不作展開。

軍事的分數(shù)是分段的,收益最高的時候要數(shù)將軍事指示物推出/推入10分區(qū)域,可以有5分,趕上了3時代藍色卡牌的水平,再算上軍事標記有6.66分。而如果軍事標記在靠近中間的位置則可能只有2~3分的收益,相對較低。可以說大多數(shù)時候軍事牌的分數(shù)收益都是偏低的,通過軍牌來得分不值得。推軍一般來說都是為了威脅斬殺,或者防止被斬殺。

這里再提一嘴“戰(zhàn)略”發(fā)展標記,它將1軍的軍事卡牌收益直接翻倍,2軍也有1.5倍之多,不僅分數(shù)收益提高,斬殺難度也降低不少,可以說是非常恐怖。在一方擁有戰(zhàn)略的對局中雙方都會更加積極地去爭奪軍事卡牌。而這個發(fā)展標記也是越早拿到越好,因為它對于早期的軍事卡加成更大。

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反制手段:

壓走,建造or棄置?

壓走相比棄置,還可以防挖墳,而建造可能是最好的反制軍事的方式。因為軍事卡牌沒有符號上的區(qū)別,棄置一張卡牌可能并不會讓對手變得無法通過軍事取得勝利,下一張軍牌還是可以繼續(xù)推進。只有往回推,才能最有效地離開斬殺線。此外,神靈“密涅瓦”有機會浪費對手的一整張軍事卡牌的收益,至多有3軍,有時候一張盾牌就可以讓對手望而卻步,完全放棄軍事勝利。

而至于反制扣錢效果,最簡單粗暴的就是多抓黃色卡牌棄牌換錢。此外神靈“阿斯塔特”也可以使玩家存住一部分錢,不至于被扣到完全沒錢花買不起關鍵卡牌的窘境。神靈“涅普頓”可以棄掉自己的軍事標記以避免被扣錢。

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軍事的收益普遍偏低,一般來說不是最優(yōu)先考慮的對象,只需適當回推防止被直接斬殺即可。

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3.????? 文化勝利

如果雙方玩家的水平和運氣都差不多,那么游戲就可能拖到3時代結束進入終局計分。

分數(shù)的計算相對來說簡單直接,一般來說只需要考慮:純面板分數(shù),軍事條收益,金幣轉化收益,以及棄牌收益。例如:

分數(shù)等價計算:用2金幣購買“競技場”(每造好一個奇跡獲得2金幣)并獲得8金幣,這張卡牌的凈收益就為:3分+8金幣-2金幣=6分。

計算棄牌與否:花費8金幣可以購買“法庭”把軍事標記從2分位置推到5分位置,或是棄牌獲得7金幣,購買“法庭”相比棄掉它一共少了8+7=15金幣=5分,卻只獲得了3分。如果只考慮分數(shù)上的收益,顯然是棄掉它來得更劃算。

其他分數(shù)計算依此類推。本質就是金幣和軍事條對分數(shù)的轉化。

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如何獲?。?/p>

分數(shù)的獲取相對直接,自己建造則自己受益,對手造不了則對手蒙受損失。在這種時候,卡牌的整體選擇順序會更加重要。不像軍事與科技,你現(xiàn)在需要關注每一張卡牌的得分,并計算得失,也許免費建造7分的藍牌很賺,但是如果這放給對手一張總價值9分的科技牌就顯得很虧。

不同于軍事,即使你領先對手幾十分,也不會立刻觸發(fā)游戲結束,而是要等待3時代完成。對手還是有機會反超,或是通過軍事/科技提前獲勝。所以很多時候你需要計算到最后一刻。

資源建筑,連鎖,科技符號和盾牌屬于“投資”,它們有可能創(chuàng)造更高的收益,也有可能收效甚微。由于每個時代會有卡牌被剔除,所以投資之后顆粒無收也是有可能的。

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資源需求:

由于分數(shù)計算涉及到了太多東西,本篇就只著眼于明顯提供分數(shù)的兩類卡牌——藍黃。其他卡牌,以及奇跡和神靈暫時不討論,讀者們可以自行學習推斷。上牌表:

時代1共3張,時代2共5張,時代3共11張,藍黃分數(shù)卡牌主要分布在時代3。

資源需求:

11磚15石12木7瓶7紙。其中有12張卡牌需要相同資源,包括2張3石,1張2瓶,2張2紙??梢钥吹?strong>資源需求相對平均,石頭資源略多于其他。連鎖減免包括了10磚5石5木1瓶4紙,可以發(fā)現(xiàn)連鎖對于磚和紙的減免較多,其他種類資源較少,所以可以更加著重獲取石頭和瓶子資源

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分數(shù)模型:

藍色卡牌為各個時代的分數(shù)樹立了標桿,可以看到1時代標準是3分,2時代4-5分,3時代5-7分。所以在計算其他卡牌收益的時候也可以考慮在此基礎上計算。比如一個4奇跡的競技場收益是6.66分,接近了3時代藍牌的最高值7分,顯然是很高質量的分牌;一個3紅牌的兵工廠收益僅有4分,是較弱的卡牌。如果你缺錢,3時代的黃色建筑還可以提供運轉的資金而無需棄牌,此時它們的價值就會比純得分還更高一些。

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分數(shù)vs節(jié)奏:

金幣在游戲結束的時候可以計算分數(shù),也可以用來購買卡牌賺取節(jié)奏和更高的收益,是游戲中運轉的核心。很多時候(特別是游戲前期)棄牌換取金幣來謀求更好的發(fā)展是更加合理的選擇。然而,金幣一旦溢出,則只能在游戲結束時兌換分數(shù),玩家需要通過預估金幣花費來選擇是否賺取更多的金幣。同樣的抉擇也存在于卡牌和發(fā)展標記的選擇中:是直接選擇分數(shù),還是選擇減費或是其他功能性標記?是直奔藍牌,還是通過軍事和科技進行威脅,雙管齊下?三言兩語很難講清楚,需要各位自己從對局中總結經驗,形成自己的理解和風格。

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4.????? 資源:構建基礎經濟引擎

資源牌不直接提供分數(shù),金幣或是勝利條件,取而代之的是在購買卡牌的時候提供折扣。一份資源生效的次數(shù)越多,它提供的價值便更大。還有一種收益則是抬高對手的資源價格。

上牌表:


資源建筑一共20張卡牌,其中1時代12張,2時代8張。

棕色資源每種各4張,還有1張黃色建筑提供任意資源;灰色資源每種2張,還有2張黃色建筑提供兩種灰色資源。

此時我們再來看看全部的牌表(請忽略行會卡牌):

可以看到,僅有4張卡牌需要3種相同的棕色資源,6張卡牌需要2種相同的灰色資源。同時,只有4張卡牌需要4個或5個棕色的資源,而所有卡牌都至多需要2個灰色資源。

因此,擁有3個或相同的棕色資源顯然是一種浪費,因為你可以通過金幣去購買那張需要3個那種資源的卡牌。對于灰色卡牌也是一樣,1個集會廣場(2選1)外加一張灰色卡牌已經可以滿足絕大部分卡牌的建造需求。你可能會說,有些奇跡會需要更多的資源,但是你有幾個這樣的奇跡呢?同樣用錢購買它們或許是更好的選擇。

此外,黃色卡牌還有增加棄牌收益的附加價值,我不推薦在時代1和2建造太少的黃色卡牌,因為錢太少會被前文所述的軍事標記的效果針對,也會請不起昂貴的神靈。

資源牌,夠用就好。除非你想要抬高對手的某一種特定資源的價格,否則不要建造太多,還不如丟了換錢,或者干脆去爭奪其他的卡牌。而由于游戲中各種減費手段的存在:發(fā)展標記,連鎖等,抬價很多時候也未必是個理想的選擇。

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5.????? 結語

本篇簡述了《七大奇跡:對決》游戲中卡牌的抓取收益,旨在建立一個基本的價值模型。知道了什么卡好,才能有目的地抓取它們,在下一篇中我就將著眼于介紹如何獲得自己想要的卡牌。


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