鳴潮在測(cè)試中劇情的巨大失誤
(1)目前出現(xiàn)最大的問(wèn)題是作品的定位沒(méi)有搞清楚,定位和賽道沒(méi)有搞清楚,首先鳴潮作為二次元游戲,它沒(méi)有搞清楚自己的目標(biāo)定位。男性角色過(guò)多,且女性角色的塑造水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于男性角色,女性角色定位重合度高。作為一個(gè)二游不是不可以塞男性角色,但是庫(kù)洛的核心用戶(hù)是男性且二次元領(lǐng)域的主要用戶(hù)也是男性,它相當(dāng)于主動(dòng)拋棄了大部分男性用戶(hù)。
(2)人物塑造混亂:人物塑造的邏輯出現(xiàn)很多的邏輯性混亂。就那開(kāi)頭的行為來(lái)看,主角在救人以后被御三家拿槍指著,對(duì)御三家的好感度掉的很厲害,我理解可能是為了塑造一種“在末世中要對(duì)所有人保持警惕的意思”但是,他在拉低好感度以后沒(méi)有做出相應(yīng)的解釋?zhuān)屚婕覜](méi)有多少好感。總之來(lái)說(shuō),有很多行為并沒(méi)有相應(yīng)的鋪墊或者是后續(xù)的解釋?zhuān)瑢?dǎo)致角色行為邏輯混亂。
? ? 比如啊嗚團(tuán)長(zhǎng),在最后補(bǔ)刀解決了燎照之騎的時(shí)候,不僅是他自己,而且是周?chē)娜四J(rèn)是他擊敗了BOSS,玩家的努力并沒(méi)有在劇情上獲得反饋。所以這一段成為了廣受詬病的一段劇情。
? ? 還比如白蓮的心態(tài)變化,在一段不長(zhǎng)的劇情中,一個(gè)人物的變化太過(guò)于頻繁與突兀,而且沒(méi)有對(duì)此有相應(yīng)的鋪墊以及后續(xù)交代。
(3)大地圖資源匱乏,無(wú)法發(fā)揮其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)
(4)世界觀的輸出節(jié)奏上有很大的問(wèn)題,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),世界觀的輸出最常見(jiàn)的方式是碎片化的信息傳遞,而不是某幾個(gè)或者是幾個(gè)角色抱著你的頭給你一頓猛灌。我在寫(xiě)網(wǎng)文的時(shí)候曾經(jīng)犯過(guò)一個(gè)問(wèn)題,就是在開(kāi)頭會(huì)把世界觀單獨(dú)放一個(gè)章節(jié)出來(lái),但是實(shí)際上效果是很差的,應(yīng)該讓讀著在閱讀過(guò)程中一點(diǎn)點(diǎn)的自己通過(guò)所見(jiàn)所聞,或者是角色的對(duì)話,補(bǔ)充完這個(gè)世界觀。但是在鳴潮中,有很多的世界觀信息是秧秧向我們灌輸?shù)?,這一點(diǎn)要是在小說(shuō)上還算過(guò)得去,但是在游戲中就很離譜了。