三國殺武將之路(上)
? ?《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級游戲專業(yè)學生設計,由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡技術有限公司開發(fā)出網(wǎng)絡游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素于一身,在中國廣受歡迎。今天,我主要想和大家聊聊三國殺武將之路。
1.標風時代,桌游的完美之作

? 三國殺是匯聚智慧和三國歷史的頭腦游戲,早期的三國殺可是從25個普通將開始的,也沒有什么四害,標風狗的說話,三國殺最開始發(fā)行的時候,也贏得了廣大玩家的喜愛,武將和歷史環(huán)環(huán)相扣,在那個手機還沒有完全普及的時代,在同一桌子上玩三國殺已經(jīng)成為了一種愛好,童年和殺友們一同玩三國殺已成為一段回憶。在那個10年前的標風時代,帶給我們的是樂趣與歡樂,甄姬長年大姨媽,陸遜丈八扔二桃,已成為殺伴們的口頭禪。
2.風林火山,新的創(chuàng)新與體驗

? 標將時代后,三國殺進入了巔峰期,也就風林火山時代,風林火山每個擴展包里都出現(xiàn)了一個新設計,風包:群勢力第一個主公,林包:新增加了武將牌翻面概念,火包:添加武將牌拼點概念,山包:添加覺醒技,這些添加增加了很多趣味性,手牌上還添加了一些新卡牌,添加了火焰?zhèn)丸F鎖狀態(tài),風林火山的武將也與歷史一一對應,很多cp武將之間技能也存在配合或克制關系,可以說技能,甚至原畫設計得都很用心,這是三國殺的巔峰期,獲得了玩家門的稱贊,三國殺也上線網(wǎng)絡線上模式。
3.sp與一將成名,經(jīng)典再現(xiàn)

? 我此時正在想,現(xiàn)在正在玩三國殺的玩家,提到韓當這個將你有什么感覺,很多入坑三國殺三年四年以下的玩家可能會說:韓當??啥玩意兒?沒玩過。也有人會說:那個白板將?禁了??赡阍?,韓當這個將可是三國殺當年設計史上的標桿。
? 一將成名時代的韓當,叫反賊一哥真不過分,技能不超標,但就是讓人覺得惡心,可輔可進,可守可攻,技能設計得非常好,是老玩家心中很喜愛的一個武將。
? 曾經(jīng)的一代神將為什么在現(xiàn)在名氣這么差,三國殺到底經(jīng)歷了什么?
4.老玩家心中的惡夢:袁術,伏皇后,曹沖
下面圖已經(jīng)放出來了,這是這些將最初登陸三國殺的技能,現(xiàn)在已經(jīng)改了



? ?這些是這些將最初登陸三國殺的技能,強嗎?有些人可能會說不強,他丈八劉焉,ak徐榮幾下就把他秒了。
? 但你要知道,這幾位武將是三國殺6,7年前的產(chǎn)物,那你還覺得他強嗎?你還覺得曹沖單純4害嗎?伏皇后白板嗎?袁術摸不了多少牌嗎?這三名武將上線后,受到了許多玩家批評,因為強度太超標了,當年曹沖荀彧刷牌機組合,伏皇后的無判定樂不思蜀,袁術原地起爆,惡心了不少的玩家。當然,這是設計師的問題,這些武將就不該登陸三國殺,這些將也經(jīng)過了修改變成了現(xiàn)在的模樣,可他們仍是一代三國殺玩家的惡夢
5.界限突破,誰說名將打不過跑龍?zhí)?/p>
? 三國殺繼續(xù)出了許多的武將,可有人提出,三國殺最出名的那些名將現(xiàn)在都沒多少人玩了,因為強度太低了,比較弱,當然,三國殺設計者也很有頭腦的將這些武將進行了界限突破,就是修改了這些將的技能,有的增加了技能,有的增強了技能,有的甚至改變了玩法。然后將它們上線。
? 很多將界限突破武將設計得很不錯,比如呂蒙,關羽,黃蓋,這些將還增加技能的同時考慮了很多歷史典故。
? 三國殺的武將越做越多,一將成名12345,界限突破,風林火山和標將,還有一些sp武將,但這些數(shù)量是玩家能接受的,每個武將都是用心在去做。
6.三國殺下坡路,最先的兩位:關索,張讓


? 可以這樣說,這兩位武將上線后,許多玩家就失望的退坑了,因為三國殺將要迎來武將強度成為明顯對比的時代。
? 這兩位強度有多高呢?關索,死一人摸3牌得一技能,后期不斷殺一回合至少雙刀,還可以拿裝備。張讓,一回合可以使用完全部錦囊,做到毀天滅地的存在。
7.個人認為三國殺設計最失敗的武將:靈雎

?三國殺是什么游戲?主公跟忠配合殺死反賊,反賊找機會殺死主,內維持平衡準備獲得最后勝利。
? 而靈雎這將,打破了游戲規(guī)則這個底線,他的技能居然是換身份。
? 舉個例子,你是一個忠,有全力保護主公,為主公做出了巨大的貢獻,給主忠方拿下了快要勝利的局面,正在此時,你快堅持不住了快要沒了,你知道你的團隊會獲得最后的勝利,但殺死你的卻是靈雎,她在你身后與你身份牌交換,你成為了反賊,而她變成了忠,最后她勝利了。
? 如果是這樣,你有什么感想呢?這不就是生活中的例子嗎?不勞而獲,這種負能量的例子用在游戲中合理嗎??為了勝利不顧生死的人最后被別人奪取勝利的果實。