【星穹鐵道1.3】符玄前瞻解析(新版):存護(hù)+同諧+豐饒的存護(hù)天花板

備注:V3改動(dòng)
1.普攻:LV6? 100%攻擊力 → 50%生命值上限
2.秘技:主動(dòng)攻擊敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗 → 進(jìn)入戰(zhàn)斗
3.額外天賦一:40 → 20
4.額外天賦三:負(fù)面效果 → 控制類負(fù)面效果
5.星魂一:30% → 25%
6.星魂六:增傷數(shù)值:已損失生命值的300% → 已損失生命值的200%;血池上限:生命值上限的200% → 生命值上限的120%

1.符玄的核心機(jī)制
符玄的核心機(jī)制在于替隊(duì)友承擔(dān)傷害. 但除此之外,她還有一點(diǎn)的輔助作用. 以下我總結(jié)了她的一系列功能.
核心:替隊(duì)友承擔(dān)傷害(類似于隔壁o神的迪希雅)
分支:1.為隊(duì)友提供生命值上限,暴擊加成(1命還可以提供爆傷加成)
? ? ? ? ? ?2.為隊(duì)友回血
? ? ? ? ? ?3.全隊(duì)角色獲得一次抵抗敵方負(fù)面效果的次數(shù)
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是存護(hù)+豐饒+同諧,只不過(guò)后兩者占比沒(méi)有很大,算是附贈(zèng)品.

1.天賦加點(diǎn)與光錐選擇
天賦加點(diǎn):戰(zhàn)技 > 天賦 ≥ 終結(jié)技 ≥ 普攻.
戰(zhàn)技是符玄的核心技能,需要優(yōu)先加點(diǎn).
天賦保證了符玄的生存能力,在符玄本身就容易暴斃的情況下也需要加點(diǎn).
終結(jié)技主要就是收尾+保證符玄生存
普攻在V3的加強(qiáng)下傷害提高了一倍多,主要是回戰(zhàn)技點(diǎn),可選擇加點(diǎn).
光錐選擇
個(gè)人觀點(diǎn):專武>記憶的質(zhì)料>朗道的選擇>余生的第一天≥我們是地火>其他.
首先第一個(gè)問(wèn)題,就是黑塔光錐能不能用的問(wèn)題. 至少個(gè)人看來(lái),是可以用的.?
最近網(wǎng)上有爭(zhēng)論點(diǎn)的地方是,符玄替隊(duì)友承受的傷害是否屬于真?zhèn)?,如果是,那么符玄所持有的護(hù)盾就沒(méi)用;如果不是,那么就可以被護(hù)盾抵消. 或許有一個(gè)點(diǎn)大家沒(méi)有注意到.?
模擬宇宙有一個(gè)毀滅祝福,如下圖所示

這個(gè)祝??梢宰屛曳絾误w受到的傷害平攤,也就是將一份傷害平均分為多份,每個(gè)人受到一份傷害.?其實(shí)就是全體角色替單體角色承受一份傷害.
我之前打模擬宇宙的時(shí)候也是有這個(gè)祝福,然后那個(gè)時(shí)候全體角色都有套盾,一名角色被打之后,所有角色的盾量都有削減. 我是認(rèn)為,符玄的機(jī)制就和這個(gè)祝福類似,是可以被護(hù)盾抵消的.
如果真的是這樣,那黑塔光錐就可以用了,本來(lái)符玄也是一個(gè)堆生命值的角色,剛好光錐會(huì)基于生命值套盾,所以就可以防止符玄生命值損失過(guò)快.
以上內(nèi)容只是個(gè)人通過(guò)模擬宇宙的一個(gè)祝福進(jìn)行的猜測(cè),具體情況以實(shí)機(jī)為準(zhǔn)!
總結(jié):符玄的光錐盡量選擇有生命值加成或有減傷的

2.遺器的選擇
個(gè)人感覺(jué)符玄真的沒(méi)有完全適配的遺器.
外圈:2鐵衛(wèi)+2蒔者 / 4蒔者 / 4量子 / 2量子+2蒔者
內(nèi)圈:2仙舟/2龍骨(疑似?)
2鐵衛(wèi)+2蒔者是本人最推薦平民黨使用的,這樣的話符玄的生存能力增加了很多.
4蒔者、4量子、2量子+2蒔者這三種是本人推薦想讓符玄當(dāng)將軍或者高命真愛(ài)黨使用的,但這種玩法可能不適合低命符玄,并不做推薦.
內(nèi)圈的話就是2仙舟或2龍骨. 用仙舟的話要歪一點(diǎn)速度,以吃到全隊(duì)的攻擊力加成;用龍骨的話要歪一點(diǎn)效果抵抗,以吃到全隊(duì)的爆傷加成. 本人推薦用龍骨,不僅因?yàn)?0%爆傷的收益,而且如果符玄用“記憶的質(zhì)料”這個(gè)光錐,效果抵抗很好疊,而特效帶“速度”的存護(hù)光錐目前是沒(méi)有的,所以本人更推薦龍骨.
詞條推薦
軀干:生命值
腿部:生命值 / 速度(用2仙舟時(shí),速度不夠的話才用速度)
球:生命值
繩:生命值 / 充能效率(只有 有專武 / 副詞條充能歪夠多 的情況下用生命,不然充能問(wèn)題比較大)

3.抽卡建議
1命=專武≤2命.
一命讓符玄多了一個(gè)爆傷拐的能力,原本只能加暴擊與生命上限,而且數(shù)值給的也不算低,個(gè)人認(rèn)為可以考慮抽取.
專武的價(jià)值感覺(jué)和一命差不多,提供了不低的生命加成,并且在V3的充能削弱下,符玄的充能缺口變大,充能效率就變得比較重要,并且提高隊(duì)伍中角色造成的傷害,且每潑怪回一次血,實(shí)力不錯(cuò),可以抽取.
二命的話加了個(gè)全隊(duì)性的免死的功能.?如果隊(duì)伍中三個(gè)角色都趨勢(shì)了,那么全隊(duì)角色都不會(huì)陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài),并且回70%血量. 降低了面對(duì)高難副本的生存壓力.
后面的幾個(gè)命座就是提高符玄個(gè)人的輸出能力了,六命真的是刃同款. 總體來(lái)看,前幾個(gè)命座主要是提高符玄的輔助能力,后幾個(gè)命座是提高符玄本人的輸出,平民/微氪黨建議最多2命就可以停手了.

4.符玄的配隊(duì)
1.純量子隊(duì)
希兒 / 青雀 + 銀狼 + 符玄 + 玲可
量子隊(duì)的配置還算完善,巡獵 / 智識(shí) + 虛無(wú) + 存護(hù) + 豐饒 的組合.
如果量子同諧出了,就可以把存護(hù)或者豐饒換掉.
不過(guò)個(gè)人建議換豐饒,因?yàn)楦呔毝鹊姆ㄐ枰鉀Q充能問(wèn)題)是可以單帶一隊(duì)的.
2.刃
刃 + 符玄 + 布洛妮婭 + 銀狼 / 佩拉
刃的話因?yàn)樽约阂残枰ご蚩垩拍墀B層,像杰哥那樣巨厚的盾就不適合,火主的嘲諷也不適合.
符玄就與上面兩者不同,她是抗血而不是開盾.(不知道符玄能不能幫刃燒血)
不過(guò),符玄與羅剎相比,羅剎帶來(lái)的安全感還是要更高的. 因?yàn)樵谌?duì)殘血的高壓情況下,用符玄還是有翻車的可能性的.
總體來(lái)看,符玄的配隊(duì)還是略顯尷尬的,沒(méi)有火主、杰帕德那樣萬(wàn)金油,但高練度情況下單帶一隊(duì)是基本沒(méi)問(wèn)題的.

那么以上就是個(gè)人對(duì)符玄機(jī)制的分析,僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎評(píng)論區(qū)討論. 但請(qǐng)注意一個(gè)看前瞻爆料的基本原則:以官方實(shí)機(jī)為準(zhǔn)!