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想要把勝率提升到極致,就要學(xué)會(huì)逆向思維,弱化隊(duì)友的影響!

2021-09-03 20:02 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

在王者榮耀當(dāng)中,如何把勝率提升到極致,做到高質(zhì)量玩游戲,快速升段上分呢?

作為一名S3賽季就是王者的骨灰級(jí)玩家,老馬認(rèn)為,這是一件非常簡(jiǎn)單的事情,尤其是對(duì)于那些喜歡上限英雄,反應(yīng)快且手速快的玩家。

上分很簡(jiǎn)單?,為何你卻感覺到非常難?呢??

因?yàn)?,很多玩家不太善于利用逆向思維,喜歡把問題復(fù)雜化,把勝負(fù)的權(quán)重全權(quán)交于隊(duì)友。

其實(shí),如果你能相對(duì)弱化隊(duì)友的影響,學(xué)會(huì)逆向思維,將問題簡(jiǎn)單化,那么,你的競(jìng)技水平和勝率就能在一段的時(shí)間內(nèi)達(dá)到極致。

什么是逆向思維呢??

通俗點(diǎn)來說,就是站在相反的角度去考慮問題,或者是從結(jié)果入手,逆推致勝的方法。

學(xué)會(huì)運(yùn)用這項(xiàng)思維,我們就可以快速調(diào)整心態(tài),做到“無掛透視”,輕松判斷對(duì)方的位置和動(dòng)向……這里,我們就以“倒放”這種逆向的形式,來聊一聊如何找到至簡(jiǎn)的獲勝路徑。

“倒放”獲勝對(duì)局,你就能找到最簡(jiǎn)單的獲勝路徑

都說王者榮耀是推塔游戲,那么,你整場(chǎng)戰(zhàn)斗都是以推掉對(duì)方水晶為目的嗎?絕大多少玩家知道這樣的目的,但實(shí)際行動(dòng)卻相背而行,或落實(shí)的過程中遇到阻力不知道如何解決,亦或者是關(guān)鍵行為選擇錯(cuò)誤,從而致使比賽失利。

“倒放”復(fù)盤對(duì)局有助于玩家,去解決發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,或者防止問題出現(xiàn)。

我們都知道推掉“水晶”才能獲勝,那么水晶怎么推?推掉水晶的前提條件又是什么呢?

推水晶無非四種情況,一種是有兵線推進(jìn),一種是無兵線推進(jìn),一種是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,一種是單人運(yùn)作。

在推進(jìn)上,我們有哪種條件,適合哪種推進(jìn)形式,就去選擇哪種推進(jìn)形式。

比如,我們使用的英雄是劉禪,四位隊(duì)友都很菜,對(duì)方水晶殘血,己方兵線運(yùn)營較慢,這個(gè)時(shí)候,我們就可以選擇單人運(yùn)作,無兵線推進(jìn)。

如果沒有達(dá)到適合推進(jìn)的條件,我們就需要去創(chuàng)造推進(jìn)的條件,推進(jìn)需要哪些條件呢?明確了推進(jìn)的形式,推進(jìn)條件就非常清晰了。

推進(jìn)條件如下:1、團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)、人數(shù)優(yōu)勢(shì);2、兵線優(yōu)勢(shì);3、不論是一波,還是循序漸進(jìn),破高地是前提。

在創(chuàng)造推進(jìn)條件的情況下,遇到的情況會(huì)變多,玩家的選擇也會(huì)增多,如果從正面解決的話,即使解決了當(dāng)前的問題,我們還會(huì)遇到其他的問題,我們很難消化這么多的問題,這個(gè)時(shí)候,我們應(yīng)該怎么做呢?

我們的目的是創(chuàng)造推進(jìn)條件,那么,和推進(jìn)條件無關(guān)的問題,以及一些不可控的問題,我們沒有必要去管,我們只去做和創(chuàng)造推進(jìn)條件有關(guān)的事情,或者是清除、限制對(duì)方在推進(jìn)條件上可能成為障礙的建筑或者英雄。

比如:隊(duì)友很菜,一直在送,一個(gè)送完,另一個(gè)送!請(qǐng)問,遇到這種情況,你幫得了嗎?你能幫得了哪個(gè)? 盡管,隊(duì)友屬于團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)、人數(shù)優(yōu)勢(shì)的范疇,但既定條件給了我們這樣的隊(duì)友,我們沒有辦法去控制,所以,我們不用管。 當(dāng)我們帶著目的去玩的時(shí)候,“菜鳥隊(duì)友”對(duì)我們心態(tài)和節(jié)奏的影響,就會(huì)相對(duì)弱化很多。

哪些活動(dòng)和推進(jìn)條件有關(guān)系呢?

攻和防與推進(jìn)都有很大的關(guān)系,但是攻的意義要大于防。

攻包括推進(jìn)、蠶食對(duì)方野區(qū)、gank、磨塔、帶邊團(tuán)中、強(qiáng)團(tuán)、迫使對(duì)方開團(tuán)等等,防包括牽制、放塔、發(fā)育、斷線、免戰(zhàn)或者強(qiáng)團(tuán)(比較少用)等。

優(yōu)勢(shì)或者平勢(shì),亦或者是可牽制的劣勢(shì),我們均可以以進(jìn)攻作為防守的節(jié)奏,將我們防線推遠(yuǎn),讓對(duì)方不敢打我們,使得自身更接近勝利;

劣勢(shì),可以選擇進(jìn)攻,但是在隊(duì)友不協(xié)調(diào),劣勢(shì)較大的情況下,最好使用防守、牽制、發(fā)育的策略,博求一線生機(jī)。

總而言之,攻要壓得對(duì)方喘不過來氣,不給對(duì)方翻盤的機(jī)會(huì),牽制對(duì)方的鼻子走;防則是為了不讓對(duì)方牽制鼻子走,讓雙方有一個(gè)均等的團(tuán)戰(zhàn)機(jī)會(huì)。

我們拿什么去做和推進(jìn)有關(guān)的事情呢?當(dāng)然是經(jīng)濟(jì)、等級(jí)、支援了。想要支援,要擁有線權(quán)和時(shí)間,經(jīng)濟(jì)、等級(jí)除了來源于線上,更來源于和推進(jìn)有關(guān)的所有事情。

因此,我們只要把重心放在對(duì)線、線權(quán)、支援上,即可。

在支援的過程中,我們會(huì)遇到對(duì)方帶來的各種各樣的問題,這個(gè)時(shí)候,我們應(yīng)該怎么解決呢?

小地圖和經(jīng)濟(jì)面板,是最重要的條件,我們可以根據(jù)小地圖和經(jīng)濟(jì)面板,能夠清晰的掌握對(duì)方的戰(zhàn)斗力和位置,以及動(dòng)向。

綜上所述,我們可以總結(jié)出最簡(jiǎn)單的致勝辦法,這個(gè)辦法就是做好自己該做的事情,在攻和防的大框架下發(fā)揮自己的作用,而后尋找推進(jìn)的條件。

文末結(jié)語:

全文完全沒有談到英雄熟練和戰(zhàn)績(jī)的問題,這也就是說,英雄熟練和戰(zhàn)績(jī)只能起到錦上添花的作用,它并不能完全詮釋一位玩家的能力。

一位玩家的能力是建立在正確的框架、方向和打法上的,而英雄熟練度,以及戰(zhàn)績(jī),僅僅是正確競(jìng)技方式的產(chǎn)物。

打一萬場(chǎng)還是鉆石的貂蟬玩家,其能力遠(yuǎn)不如200場(chǎng)就上王者的貂蟬玩家,不是因?yàn)榍罢卟欢跸s,而是因?yàn)楹笳吒季S。

—The End—

作者|我是馬大胡子


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