Sergi Brosa 對于角色概念設(shè)計(jì)的熱愛
了解?Gearbox 概念藝術(shù)家和角色設(shè)計(jì)師,了解他的職業(yè)、風(fēng)格和對后世界末日世界的熱愛。

后世界末日藝術(shù)現(xiàn)在很流行,但情況并非總是如此?!斑@就是為什么我的作品在我開始時脫穎而出,它是全新的。”
在為 Fathom Interactive、KOJO STUDIOS 和現(xiàn)在的 Gearbox 等公司工作后,Sergi Brosa 磨練出一種標(biāo)志性的外觀,這種外觀已經(jīng)定義了像 Borderlands 3 和整個后世界末日類型的游戲。在這里,他向我們講述了他的職業(yè)生涯,他是如何發(fā)展出他廣為人知的風(fēng)格的,以及為什么他的世界末日場景總是充滿希望。

取得成功后,Sergi 滿足于不脫穎而出。“有許多偉大的藝術(shù)家和作品都在探索后世界末日的可能性?!?/figcaption>
告訴我們一些你作為藝術(shù)家的背景。你是如何開始的,到目前為止你的職業(yè)生涯是怎樣的?
我和很多人一樣開始,在我上學(xué)的時候畫孫悟空,后來只是為了逃避現(xiàn)實(shí)。我是一個不同的孩子,喜歡漫畫和電子游戲,所以我需要花額外的時間畫畫和創(chuàng)造我自己的現(xiàn)實(shí),以便讓我的思緒從任何現(xiàn)實(shí)生活中的問題上分心。
后來我學(xué)習(xí)了漫畫藝術(shù)課程,同時也自學(xué)了一些在學(xué)校學(xué)不到的東西。然后我轉(zhuǎn)向不同的互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)社區(qū),例如 DeviantArt,在那里我可以開始發(fā)展粉絲群并獲得我的第一個小藝術(shù)委托。我無法生活和支付房租,但這是一個很酷的起點(diǎn),我覺得我最終可以做我喜歡的事來謀生。
經(jīng)過幾年深入研究不同的風(fēng)格和主題后,我的自然靈感使我以某種動漫/法國漫畫書風(fēng)格繪制后世界末日角色。這進(jìn)一步促進(jìn)了我的職業(yè)生涯,因?yàn)槲议_始正式以概念藝術(shù)家的身份在視頻游戲行業(yè)工作。
這是我一生都無法想象的夢想,因?yàn)槲也恢纴碜晕业膰业姆乾F(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的人可以成為概念藝術(shù)家。當(dāng)時在我的國家根本不存在這類工作。

在這種類型中創(chuàng)造藝術(shù)就像乘風(fēng)破浪?!拔抑皇窃囍鑫易约?,創(chuàng)造我的概念,享受它們并從中獲得樂趣。”
哪些藝術(shù)家對你的啟發(fā)最大,為什么?
說到藝術(shù)家的名字,我很不擅長,但我從 16 歲和 17 歲時看過和讀過的所有東西中得到了很多靈感。Akira、Ghost in the Shell、Cowboy Bebop、火影忍者、Sky Doll 和許多其他漫畫和動漫參考產(chǎn)生了巨大影響。
亞歷山德羅·巴布奇 (Alessandro Barbucci) 和其他許多人一樣,是我的靈感來源,但我不能只說一個名字。

Sergi 經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他的角色被粉絲變成了 3D 模型?!翱纯雌渌巳绾谓庾x他們,有助于我想象如何才能迫使他們變得更好?!?/figcaption>
除了藝術(shù),你從哪里汲取靈感?
幾乎無處不在。如果你知道如何使用它,一切都是很好的靈感來源。我的靈感來自于加勒比地區(qū)的旅行和日本料理。為什么不把經(jīng)典的后世界末日環(huán)境變成加勒比海的環(huán)境,到處都是亞洲餐館,外星人向你出售滿是觸須的炸玉米餅?
除此之外,電影一直是靈感的源泉。還有音樂和與之相關(guān)的城市環(huán)境。每一種流派都有充滿有趣色彩、形狀和時尚的都市運(yùn)動。如果我們想到電子音樂節(jié),我們會立即想到視覺參考,朋克搖滾也是如此,幾乎到處都有大量參考資料。
其他靈感來源包括極限運(yùn)動,如單板滑雪和越野賽車運(yùn)動。我在所有這些領(lǐng)域都發(fā)現(xiàn)了非常有趣的材料、顏色和形狀。

“最好的部分是玩自己的電子游戲。最糟糕的部分是為客戶工作,”Sergi 開玩笑說。
這些年來你的藝術(shù)是如何發(fā)展的,是什么推動了這些變化?
老實(shí)說,這些年來我一直在嘗試使用相同或非常相似的風(fēng)格,所以我主要是在技術(shù)上進(jìn)行改進(jìn)。幾年前我意識到我的藝術(shù)和我的職業(yè)是我希望我的藝術(shù)能夠經(jīng)得起時間的考驗(yàn)。所以這意味著我 10 年前所做的事情今天仍然可以使用。而且,幸運(yùn)的是,我可以說我在這方面取得了成功。
從技術(shù)上講,我可以說我一直在提高我的解剖學(xué)知識、我使用的顏色、視角以及我繪畫中不同元素的設(shè)計(jì)。但其他一切都會像我多年前做的那樣呼吸。
我對這種藝術(shù)風(fēng)格很滿意,如果有客戶要求我的作品相似,那么這對我來說是雙贏的,因?yàn)槲視械绞娣涂鞓贰T诠ぷ髦懈械绞孢m是平衡情緒的一個非常重要的部分,這也是我這些年來一直在努力的事情。
當(dāng)然,我做過許多不同主題的其他工作,但所有這些的藝術(shù)風(fēng)格都沒有太大變化。然后,作為行業(yè)的一部分,需要與其他部門(如 3D)保持聯(lián)系,我不得不徹底改變我的藝術(shù)風(fēng)格,在渲染方面變得更逼真,以便提供更有效的反饋。這是工作的一部分。

無論是創(chuàng)造虛構(gòu)世界還是角色設(shè)計(jì),Sergi 都熱衷于將他所創(chuàng)造的東西建立在他在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)熟悉的世界中。
Sergi 向我們講述了為《無主之地 3》中的這對機(jī)車角色配圖的過程。
對于這樣的畫面,我做的第一件事就是確立人物和他們的態(tài)度。我喜歡制作怪異、朋克的角色,因?yàn)樗鼈兒苡腥げ⑶遗c眾不同。在這種情況下,我用怪異的人體彩繪和那些從水里看起來很怪異的半機(jī)械人蛇實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。然后我用懷舊給他一些 Tetsuo 的感覺。
對于背景,我試圖制作一些讓我想起瘋狂的麥克斯的東西。黃色的工業(yè)色將人物與他們的環(huán)境聯(lián)系起來,從那里我只需要給這個區(qū)域一個故事和生命,讓它看起來像一個功能性的地方。
此圖片可以用作游戲的封面、橫幅或 YouTube 營銷圖片。我真的很喜歡開發(fā)可以在以后用于營銷的圖片,因?yàn)樗兄趯⑼婕遗c游戲聯(lián)系起來。

您目前是 Gearbox 的首席概念藝術(shù)家。告訴我們該職位涉及什么以及您是如何到達(dá)那里的。
作為 Gearbox 的主要概念藝術(shù)家意味著我為角色創(chuàng)造的風(fēng)格通常是將出現(xiàn)在諸如 Borderlands 3 和 Tiny Tina’s Wonderlands 等游戲中的最終風(fēng)格。這個角色自然而然地交給了我,因?yàn)楣緭碛羞@種特殊的水墨和線條藝術(shù)風(fēng)格,與我的常規(guī)方法相得益彰。
我的角色涉及幾個不同的任務(wù)。一種是通過形狀、調(diào)色板和墨線來標(biāo)記所有字符的樣式。我的一些常規(guī)任務(wù)包括用這種墨水風(fēng)格培訓(xùn)其他藝術(shù)家,并向 3D 部門提供反饋,以便我們在不同角色和道具的風(fēng)格上更加接近。

Sergi 借鑒生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行角色設(shè)計(jì)。這使他能夠以新的方式混合元素。
你最近在 Tiny Tina's Wonderlands 工作。為 Borderlands 更加堅(jiān)韌不拔的世界注入幻想和奇思妙想的感覺有多具有挑戰(zhàn)性?
這不是很復(fù)雜。我的一項(xiàng)技能是混合顯然不應(yīng)該混合在一起的東西。我不知道為什么,但我真的很喜歡混合和嚙合東西,我將這種技能應(yīng)用到我生活中的每一件小事上。所以你可以預(yù)料到我的生活中幾乎沒有什么是非常正?;蛴幸?guī)律的。它總是會與隨機(jī)的東西混合在一起。
我發(fā)現(xiàn)任務(wù)本身非常有趣。讓幻想和中世紀(jì)的盔甲看起來更像科幻的東西就是將形狀、顏色和材料混合在一起。

“我來自這樣的工作機(jī)會并不多的國家,所以我很高興能成為這個行業(yè)的一員?!?/figcaption>
創(chuàng)建角色、車輛和道具聽起來像是一門相當(dāng)廣泛的學(xué)科。它們?nèi)绾蜗嗷ゴ龠M(jìn)和增強(qiáng)?
嗯,在我看來,我作為概念藝術(shù)家創(chuàng)造的一切都有自己的個性,如果它們是相關(guān)的,那么它們必須以某種方式聯(lián)系起來。這可能是在他們的調(diào)色板、共享特定元素和他們的視覺語言方面。想象一下,我們正在構(gòu)思一個角色和他們的車輛。我的目標(biāo)是你知道這輛車屬于這個角色,即使他們不在場景中。

Borderlands 3 的粉絲們會認(rèn)出這個出現(xiàn)在游戲封面上的持槍角色。
你擅長世界末日科幻小說和奇幻小說。描繪被摧毀的文明是什么吸引了你?
當(dāng)我八歲的時候,我和爸爸在一些雪山上消磨時光,當(dāng)我們吃晚飯的時候他放了一臺錄像機(jī)。那盤磁帶是 Waterworld,我可以告訴你它讓我大吃一驚,但當(dāng)時我還很年輕,我沒有意識到它會對我未來的生活產(chǎn)生影響。
我喜歡世界末日的環(huán)境是因?yàn)闆]有成文的規(guī)則。所以對于像我這樣喜歡海盜美學(xué)和環(huán)境的人來說,它非常有吸引力,因?yàn)樽鳛閯?chuàng)作者我可以做任何想到的事情。
這是一個完美的實(shí)驗(yàn)室,我可以在這里混合和混合任何我想要的東西。老實(shí)說,我從來沒有打算創(chuàng)造令人沮喪的后世界末日世界。我的世界末日總是色彩繽紛,充滿生機(jī)和希望。
我不想講述經(jīng)典的生存故事。我喜歡在文明有所控制時開始我的故事,他們學(xué)會重新生活,過著正常的生活,迎接新的冒險。

即使是像 Sergi 這樣的偉人也會與疑慮作斗爭?!巴ǔN易钚碌乃囆g(shù)作品是我最喜歡和最討厭的作品?!?/figcaption>
作為一名概念藝術(shù)家,人們應(yīng)該知道的一件事是什么不常被談?wù)摚?/strong>
這是我經(jīng)常對學(xué)生和參加我的研討會或演講的人說的話:當(dāng)你成為一名概念藝術(shù)家時,你就停止制作自己的東西以制作客戶的東西。這可能會變得令人沮喪。
但是,您必須處理它并學(xué)會享受過程的某些部分。但是如果你想制作自己的項(xiàng)目,那么最好在空閑時間這樣做,或者自己開始一個小制作。

為什么 Sergi 的 Fury Beats 系列中的這個角色有一把巨大的劍?答案很簡單:“只是因?yàn)槲蚁胍?。?/figcaption>
你接下來要做什么?您是否有任何激動人心的項(xiàng)目,或者您想探索的領(lǐng)域?
是的,我有一些與視頻游戲相關(guān)的 NDA 項(xiàng)目。但如果我告訴你,我就得讓你消失了(笑)。

有時,Sergi 會在 Patreon 上詳細(xì)說明他的角色設(shè)計(jì)過程。
你會給其他希望成為概念藝術(shù)家的藝術(shù)家什么建議?
努力工作,明智地工作。什么都沒有作為禮物送給你,你必須努力工作。在我的案例中,明智的工作是從事類似的藝術(shù)作品和項(xiàng)目。這使我能夠?qū)W⒂诜浅>唧w的事情并取得成功。

Sergi 對未來感到興奮?!拔腋矚g展望現(xiàn)在和未來,而不是回顧過去?!?br>
關(guān)于如何制作您自己的即時識別設(shè)計(jì)的建議 Sergi 在制作角色的外觀和感覺方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),無論是為他自己的項(xiàng)目還是委托。在這里,他揭示了在創(chuàng)建您自己的獨(dú)特角色時要牢記的事項(xiàng)。
“我想說的是形狀語言非常重要,所以你可以從遠(yuǎn)處和輪廓的形狀來識別一個角色。一個有趣的調(diào)色板也有助于使人物脫穎而出。這并不意味著它必須是一個獨(dú)特的調(diào)色板,它只是意味著它可以幫助您識別它們。
“那么我會說找到角色的正確基調(diào)是必要的。它可能是一種與上述元素相關(guān)的基調(diào),如形狀語言和調(diào)色板,有助于表達(dá)他們的個性?!?/p>

“我非常重視休息,”Sergi 解釋道。“我有一輛面包車,所以我會花很多時間在大自然中,喜歡做攀巖、單板滑雪和山地自行車等運(yùn)動。”


Sergi Brosa 對于角色概念設(shè)計(jì)的熱愛的評論 (共 條)
