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DNF:增幅遇上最大強(qiáng)敵?全身紅12打不過1件改6,大人時(shí)代變了

2021-09-12 11:08 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

“增幅和改造”爭吵了很久,本來以為奧茲瑪沒有推出改造史詩,會成為增幅崛起的一個契機(jī),但從國服9大跨區(qū)聯(lián)合打樁和競速成績來看,這個版本,就是改造的版本,甚至可以說,即便強(qiáng)如增幅第一人旭旭寶寶,在改造面前也顯得有些乏力了!

全身紅12打不過1件改6

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比較具有代表性的是,全身紅12打造,如果增幅太低(例如全身紅10),基本上屬于不氪金的范疇,和改造相差甚遠(yuǎn),而如果增幅抬高,又和普通玩家相差太大,所以全身紅12是個很好的典范。

如何衡量增幅和改造的差距呢?從“花費(fèi)和提升”這2個方面來看:

首先說【花費(fèi)】,增幅是個無底洞,主要還得看臉,前段時(shí)間一陣雨助手幫忙打造一身紅12,就用了將近1萬元,因此鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),而換成一般情況下,一身紅12算7-8000塊應(yīng)該差不多吧。

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而改造就很簡單了,由于可以交易,價(jià)格出入不大,唯一較大的影響來自于各個跨區(qū)的物價(jià)波動,不過一般情況下,改6“無欲之花”,價(jià)格大多在6-7000塊左右。(而且這還是比較好的改造史詩了)

所以一身紅12,和1件改6相比,實(shí)際投入還會更大一些,非酋更是大得多,既然增幅花費(fèi)更大,那么有沒有成正比的傷害收益呢?

然后再看【提升】對比,以“一身紅10”為基礎(chǔ),全身紅12比紅10多了將近500點(diǎn)力量,傷害提升約為9%,其實(shí)這個提升已經(jīng)非常大了,如果是吃奶狀態(tài)下,提升還很小很多;

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而在“一身紅10”基礎(chǔ)上,換上一件改6無欲之花,面板不會增加,但此時(shí)傷害同樣提升了約9%,不過有所不同的是,改造史詩在吃奶加持下,效果要比全身紅12好得多!

所以現(xiàn)在的狀況是這樣的,全身紅12的花費(fèi)比改6更大,但實(shí)際傷害提升卻基本和改6持平,甚至吃奶狀態(tài)下還不如改6無欲之花!

當(dāng)然了,除了直接的“花費(fèi)和傷害”對比以外,還有一些其他影響因素:

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如果不出太大改變,那么改造史詩大概率會被淘汰,而增幅史詩可以繼續(xù)升級,所以在以后版本中,增幅史詩有機(jī)會反超改造!

不過這里的問題在于,這個概率真的大嗎?改造之所以能推出,就是因?yàn)橥嬖龇耐婕疑倭?,說白了,就是增幅不能給策劃賺錢了,所以才推出了新的改造,很顯然策劃不會走回頭路。

就算下個版本改造真的淘汰了,也可能會推出其他的新裝備,什么升華呀、輪回呀、凈化呀等等,反正增幅不可能再回到從前一家獨(dú)大的局面,這個問題相信大家都有心理準(zhǔn)備。

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所以現(xiàn)在的增幅定位就很明顯了:“紅10”就是屬于普通玩家的標(biāo)準(zhǔn)搭配,很少會有玩家再去花錢增幅!

大佬能打的圖,增幅也能打,保證了普通玩家利益,但多半也會在每個版本推出比增幅更強(qiáng)一點(diǎn)的裝備,愿意氪金就去打造,不愿意氪金就玩增幅,也算變相的顧全了兩個階段的玩家。

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小結(jié):

改造會不會在105版本全面淘汰,現(xiàn)在還不好說,有些大佬一身改造投入都幾十萬了,真要淘汰估計(jì)會有很大一批玩家受傷;增幅大概率是既不會淘汰,也不會重回巔峰。

各種活動輪番送增幅,為的就是讓更多玩家用得起增幅,但既然是“爛大街”的裝備,那就肯定不會說最強(qiáng),因?yàn)橥ǔW顝?qiáng)的裝備,只會掌握在少數(shù)人手中,這道理在任何游戲中都一樣!


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