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目錄
滿級顯現(xiàn)因子數(shù)據(jù)
顯現(xiàn)因子優(yōu)缺點解析
全職業(yè)多組合思路推薦
滿級顯現(xiàn)因子數(shù)據(jù)
攻擊
A強擊 攻擊時 5%機率 25 億固定傷害? ? ? ? ? ????CD5秒
B迅速 攻擊時 5%機率 5轉(zhuǎn)技能CD -1秒 ? ? ? ? ??CD5秒
C再生 攻擊時 5%機率 HP/MP/超能力 +8% ? ??CD5秒
相位力開放
A壓倒 使用 [超能爆發(fā)] 后10秒內(nèi) 物理/魔法暴傷 +520% ? ? ? ? ?CD75秒
B氣魄 使用 [超能爆發(fā)] 后10秒內(nèi) 物理/魔法攻擊力 +6000 ? ? ? ?CD75秒
C決議 使用 [超能爆發(fā)] 后10秒內(nèi) 總物理/魔法攻擊力 +40% ? ??CD75秒
全動作:被擊中、跳躍、強制取消、緊急回避、覺醒、使用特殊技能(預設鍵V)
A強擊 [全動作] 時15%機率 造成 25 億固定傷害 ? ??CD5秒
B迅速 [全動作] 時15%機率 5轉(zhuǎn)技能CD -1秒? ? ? ? ? ?CD5秒
C再生 [全動作] 時15%機率 HP/MP/超能力 +8% ? ??CD5秒
完美閃避:需空格成功而非使用空格
A壓倒 [完美閃避] 時 最大HP+3600、物理/魔法暴傷 +30%(最多5層) ? ??CD6秒
B氣魄 [完美閃避] 時 10秒內(nèi)物理/魔法攻擊力 +3000? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????CD10秒
C不要 [完美閃避] 時 無敵時間 +3秒? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??CD10秒
強制阻斷
A壓倒 使用 [強制阻斷] 時 條件暴傷 +90% 持續(xù)18秒? ? ? ? ? ? ?? ?CD30秒
B速戰(zhàn)速決 使用 [強制阻斷] 時 二轉(zhuǎn)/解決師大招CD-60秒 ? ? ???CD30秒
C反擊 使用 [強制阻斷] 時 周圍敵人18秒內(nèi)受傷害量 +30% ? ??CD30秒
跳躍
A下降 [跳躍] 時 15秒內(nèi)空暴 +130% ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??CD15秒
B斗志 [跳躍] 時 15秒內(nèi)傷害量 +30% ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CD15秒
C氣魄 [跳躍] 時 15秒內(nèi)物理/魔法攻擊力 +1500 ? ??CD15秒
特殊技?(預設鍵V)
?A 強擊? ? ? 使用 [特殊技能] 時 給周圍敵人 25 億的固定損失 ? ??CD5秒
?B 迅速? ? ? ?使用 [特殊技能] 時 5轉(zhuǎn)技能CD-1秒 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???CD5秒
?C 再生? ? ? ?使用 [特殊技能] 時 HP/MP/超能力 +8% ? ? ? ? ? ? ? ? ? CD5秒
套裝效果
Type A (紅色)
2a?物理/魔法總攻擊力 +1.5%、物理/魔法暴擊率 +7.5%
3a 物理/魔法防御穿透 +20%、物理/魔法暴擊傷害 +20%?
Type B(藍色)?
2b?總MP +10%、攻擊速度 +3%、超能凝聚速度 +15%、技能消耗減少 +15%?
3b 物理/魔法攻擊力 +650、技能冷卻時間減少 +10%、移動速度(%) +5%?
Type C(紫色)?
2c?物理/魔法防御力 +15%、物理/魔法暴擊傷害 +20%?
3c?總HP +10%、物理/魔法防御力 +1200、攻擊速度 +5%
注:
帶三個同觸發(fā)類型是沒套裝效果的只是一個動作觸發(fā)多個buff而已,比如帶三個跳,跳一下三個buff全觸發(fā)。
對應顏色因子和升級材料只能刷對應副本,6種觸發(fā)類型意味著顏色瓶是概率是6選1
高熊是a(紅色),熊島是b(藍色),研究所是c(紫色)
比如我想刷3a套,只打高熊即可,抽到想要的概率是3*(1/6)=50%,即六選三
套裝的屬性給的并不是特別多,部分職業(yè)不需要執(zhí)著于套裝的屬性,要以顯現(xiàn)因子給予的buff提升作為首要目標!

顯現(xiàn)因子優(yōu)缺點解析
為方便闡述,以上內(nèi)容均以觸發(fā)方式+對應類型,例如跳a=A下降 [跳躍] 時 15秒內(nèi)空暴 +130% CD15秒
其中相位力開放簡化為超能-a,閃避簡化為空格-a,強制打斷簡化為c-a,跳躍簡化為跳-a,特殊技簡化為v-a
闡述邏輯思路為先過一遍觸發(fā)類型,然后逐一簡單贅述,最后再歸納總結(jié)
概括
觸發(fā):攻擊,abc均觸發(fā)概率為5%,以花武為橫向?qū)Ρ壤?,比常態(tài)觸發(fā)高,比v觸發(fā)低,總體概率相對較低,高覆蓋率輸出真空期可達2~3s左右
觸發(fā):全動作,abc均觸發(fā)概率為15%,比花武v觸發(fā)要高,正常輸出頻率幾乎必出
觸發(fā):超能爆發(fā),abc三buff極強,但缺點是持續(xù)短,CD長,導致覆蓋率極弱,還要考慮CD結(jié)束后,超能是否可以使用,如果錯開,將會對真空期再一度拉長。對爆發(fā)有一定要求,不適合長線作戰(zhàn),適合用于打樁,競速等環(huán)境。
觸發(fā):閃避,其中a類型buff是最強buff,但其本身要求空格成功條件過于苛刻,對副本和自身水平有一定要求,建議在長線作戰(zhàn)使用
觸發(fā):強制打斷,buff都很強力,但犧牲容錯率,10級c的CD是33s,buff的CD是30s,其本身就有3秒真空期,幾乎要求c亮了就用,如果在CD中遭遇破霸,容易破壞輸出節(jié)奏甚至死亡,雖然現(xiàn)在有野獸盾可以快速減CD至恢復,但也會大幅打亂節(jié)奏,導致buff真空期加劇,需慎用
觸發(fā):跳躍,最穩(wěn)定的觸發(fā)類型,理論無真空,但正常空戰(zhàn)職業(yè)是不可能每隔15s就落地再起跳,設定上技能升空不歸屬于觸發(fā),部分職業(yè)某種條件下可以觸發(fā),例如賽特亂抓,部分職業(yè)受到強化會導致無法觸發(fā),例如大小姐超越。具體需看官方修到何種程度
觸發(fā):特殊技,僅對v的CD接近5s的職業(yè)友好,例如大姐,納塔,緹娜,蕾比雅,VR,露娜,白,路西
細分
攻擊-a:較為雞肋的因子,范圍小,唯一用途是給小號打高抗圖,例如400w過野獸前置,配合全動作-a和v-a,外加野獸觸發(fā)器宣布,還能做到無視面板極刑出一殺一
攻擊-b:其效果本身,對大部分職業(yè)無用,但CD不夠用的職業(yè)是一大助力,像j這些,技能甩不完,五轉(zhuǎn)雖強,但不如buff,因為五轉(zhuǎn)減CD還要拿去擠占其他技能輸出時間
五轉(zhuǎn)本身雖然彌補了擠占這些技能的輸出,但本身還占了因子坑位,如果這個坑位用的是強力buff,五轉(zhuǎn)本身強,其他技能也強,總輸出必然大于五轉(zhuǎn)本身
攻擊-c:輔助型因子,其作用偏向補助,娛樂性玩法
超能-a:buff很強悍,但是覆蓋率過弱,就以只有2k有效爆(實際情況大部分都高于此,為大幅提升超能-a效果舉例)為例,520爆提升率為520/2000高達26%,
但覆蓋率僅10s/75s=13%,最終生效僅相當于26%*13%=3.4%,而跳-a的百分百覆蓋率則是130/2000*100%=6.5%,就算知道buff很強力,通過人為提高覆蓋率,
也是需要翻倍才行,就像本身75秒平均每秒1w倍率,改成對那10秒每秒2w倍率,之后20秒內(nèi)每秒0.5w倍率,再度過原態(tài)35秒,即平均75秒的75*1.065=79.875,
變成動態(tài)分配的10*2*1.26+20*0.5+35*1=80.2,這還只是能理論正常分配的情況,實戰(zhàn)會低得多,所以僅推薦爆發(fā)用,不適合長線,最好是10秒之后就能換階段
通過動畫減少CD真空損失才能將其收益最大化。
超能-b:與超能-a同理
超能-c:與超能-a同理
全動作-a:可以視為是花武的進階版,由于概率較高,且全觸發(fā)類型,并沒有明顯短板,很適合作為補位使用
全動作-b:與攻擊-b同理,只是概率變得穩(wěn)定,其定位不變,僅適合小米、粉毛等這類技能循環(huán)容易黑技能的職業(yè),而不是僅看j和哈比這類五轉(zhuǎn)CD短
全動作-c:與攻擊-c同理,偏向娛樂性玩法
空格-a:效果本身屬于最強buff級別,但被觸發(fā)的嚴苛所拖累,永久疊層buff,疊滿就是常駐150爆
空格-b:與空格-a不同,觸發(fā)苛刻同時,buff也雞肋,幾乎不考慮使用,也非永久,僅是同類里加得較多
空格-c:與攻擊-c和全動作-c是一個性質(zhì)的產(chǎn)物,偏娛樂性玩法
c-a:強力buff之一,三爆90即相當于270有效爆,覆蓋率也相對優(yōu)秀,唯一缺點便是概括所述的犧牲容錯率,甄別使用
c-b:僅適合VR和未來這類二覺加強幅度高的職業(yè),屬于絕活系列,并不是主流搭配
c-c:強力buff之一,同數(shù)值下,易傷官方定位比傷提高,別的不說,還對花武,強擊(攻擊-a,全動作-a,v-a)等特效傷加成,還能服務隊友,但缺點也致命,
除了要犧牲容錯率之外,范圍甚至比強擊還小一點,甄別使用
跳-a:強力buff之一,雖然只有130空爆,但強就強在理論全覆蓋,之所以說理論,也正如概述所說,除了大小姐跳劈以外,沒有什么職業(yè)是每隔15秒會落地再跳的,
同時,有唯一被針對的職業(yè)——Tina,20角色里,只有緹娜無法正常發(fā)揮該強力buff,收益甚至不如攻擊-a
跳-b:較弱的buff,但如果其他因子都不如意時,其理論全覆蓋的優(yōu)勢,可以作為補位使用
跳-c:羸弱的buff,除了用來湊套裝,或者娛樂玩法,幾乎無用
v-a:百分百穩(wěn)定的強擊,對概述所提到的職業(yè)契合度百分百,盡管是畢業(yè)號,也是一大助力,但強擊本身范圍較小,針對部分職業(yè)性質(zhì)可能產(chǎn)生一定容錯降低,
強擊釋放位置是根據(jù)你技能發(fā)動的位置,而非發(fā)動后,例如大姐Tina等v是位移,如果v為了接近boss,那么原位是遠離boss,那么釋放大概率會打空,
當然范圍比緹娜v稍大點,正常位移能貼臉還是能中。另外強擊范圍是圓形,注意怪的受擊模型如果在地上,角色在空中使用可能會超出范圍
v-b:最為尷尬的因子,本身最契合效果本身的職業(yè),都被v觸發(fā)條件所pass,基本無用
v-c:與攻擊-c,全動作-c是一類,娛樂性玩法。
綜上所述,優(yōu)選項目是c-a,c-c,跳-a,跳-b,條件允許的次選項是全動作-a,超能-a,超能-b,超能-c,空格-a,v-a。具體選擇請根據(jù)職業(yè)特性、個人輸出風格、副本環(huán)境等因素決定。
另外強擊(25e真?zhèn)┑?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">范圍是呈球型,在地面時的極限距離相當于小米的小陣(不是強化大陣)因為是個球體,所以跳起來時,會導致在極限距離時無法命中的情況。

而c-c的易傷debuff效果范圍還要比強擊小一點,是否能穿透無敵未得到試驗數(shù)據(jù),以經(jīng)驗論來說,是可穿透無敵的,具體情況還需實際游戲測試。
不論強擊還是c-c,都是屬于不取對象的范圍效果,所以那些什么需要打中之類的就別想了,這是賬號pna,不可能針對職業(yè),如果遇到索瑪v這類本身不存在傷判的,就根本沒有范圍概念,這豈不是就不能施法了?有些東西,多年游戲經(jīng)驗是有用的,所以c也不會是需要c到才行,具體還看效果本身的適用范圍,而和觸發(fā)類型的本身無關。

全職業(yè)多組合思路推薦
所有推薦組合必然不是全部的答案,類似競速向的爆發(fā),以及個別副本的針對性配置,全都舉例不僅礙篇幅,同時也是迷霧彈,需要推薦的人本身就選擇困難癥,因此不在推薦組合里的,依照開頭的數(shù)據(jù)自行配列即可
PSP:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?跳-b? ?+? ?c-a=能夠穩(wěn)定輸出,且不受范圍限制影響
屬性組合:超能-a? ?+? ?跳-a? ?+? ?空格-a=減少c帶來的容錯率降低效果,并候補空格湊a套的1.5%總攻和20爆屬性。
注:PSP的技能形態(tài),不適宜使用強擊,可以備選c-c,類似炸裂等會不斷進行升空各種造成小位移,極易脫離強擊范圍,特效傷越少,c-c的收益就會相對弱得多。
粉毛:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+???全動作-a???+???c-a=能保證buff強度同時還能觸發(fā)三同色套裝效果
屬性組合:跳-a? ?+???全動作-a???+???超能-a=在純輸出組合上進行調(diào)整,提高容錯率
注:攻擊-b,全動作-b,c-b雖然都可以使用,但是套裝效果并不強,且為了這些效果犧牲三個buff坑位有點得不償失,只能認定為在極少數(shù)環(huán)境能有奇效。而粉毛技能形態(tài)對位置相對固定,對強擊范圍較為友好。
大姐:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+???v-a???+???c-a=直接采用三個優(yōu)選項,能自主穩(wěn)定觸發(fā)的全覆蓋率跳a,CD契合的v-a,收益極高的c-a,同時觸發(fā)套裝屬性
屬性組合:跳-a? ?+???v-a???+???全動作-a=在不拆除套裝下,提升容錯率,并且雙強擊彌補大姐續(xù)航匱乏的缺陷
注:大姐爆發(fā)非常強,但需要這方面配列針對性配置可以自己配,上面這倆組合泛用性較強,畢竟大姐旋轉(zhuǎn)射擊壓制射擊等等之類技能無法撐得起續(xù)航輸出,buff提升遠不如強擊,因此比起爆發(fā)特化的超能-a,我更推薦使用全動作-a
J:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+???跳-b???+???c-a=強擊范圍雖然契合J,但是J的技能特性而言,正常畢業(yè)裝而言,buff提升自身輸出會比強擊好一點,也不用刻意在意范圍
屬性組合:跳a? ?+? ?全動作-a? ?+? ?超能-a=提高容錯同時,輸出也不會比輸出組合低很多
注:J的技能特性是全身輸出,因此buff選取盡可能以提升自身輸出為主,特效傷雖強,但是僅對低面板高爆抗環(huán)境有奇效
小米:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?全動作-b=米的技能循環(huán)很容易進入輸出萎靡期,優(yōu)選了倆個強buff之后,可以選減五轉(zhuǎn)CD,但v觸發(fā)和攻擊觸發(fā)都過于苛刻,所以權衡再三只選一個
屬性組合:跳-a? ?+? ?全動作-a? ?+? ?超能-a或空格-a=換成強擊是為了提高續(xù)航能力,畢竟米現(xiàn)在的囧況都明白,而超能-a可以蹭倆次v炸,空格-a則是考慮米的技能循環(huán)可以穿插刻意空格疊層
注:米的組合是羊隊里相對較多的選擇,也體現(xiàn)了其缺陷之多,能互補地方較多,沒有絕對的答案,也可以根據(jù)自身習慣進行部分調(diào)整
納塔:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?v-a或超能-a=納塔的特性是迅速爆發(fā),選v-a是提升續(xù)航,即便是無閻羅的陽痿狀態(tài)也能靠強擊穩(wěn)輸出趨勢,v的CD非常契合,而超能-a的思路便是只要輸出夠猛,打到換階,就沒有陽痿!其實也有因為納塔的技能釋放整體都非???,10秒足夠打完一套,將buff全部吃滿
屬性組合:跳-a? ?+? ?超能-a? ?+? ?v-a=較為均衡的搭配,倆邊都照顧一點,也不拆套裝效果,屬于全都要系列
注:納塔的機體,能適配的組合非常多,也意味著陽痿確實還是痛
蕾比雅:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?v-a=柰子的buff里有易傷,其本身可以加強強擊,而v的CD很契合強擊。
屬性組合:跳-a? ?+? ?全動作-a? ?+? ?v-a=雖然強擊不如c-a的提升,但雙強擊在易傷加持下并不比270爆的提升低多少,也能提升容錯率。
注:柰子的超能凝聚很快,超能帶來的真空期較小,但考慮技能特性,所以不做首選推薦,可根據(jù)自身情況選擇
緹娜:無必選項(但多次復測時出現(xiàn)了釋放延遲問題,可能會必選v-a)
純輸出組合:v-a? ?+? ?c-a? ?+? ?c-c=可用的強力buff僅有c-a,緹娜的強力輸出激光并不具有空判,跳-a還要考慮誤差覆蓋,實際價值遠不如c-c,而緹娜位移頻繁,全動作-a概率容易空
穩(wěn)定輸出組合:超能-a? ?+? ?c-a? ?+? ?跳-b=正如最開始提到的,緹娜的v形態(tài)不是非常契合強擊,c-c的范圍還比強擊小,所以提供犧牲點輸出換穩(wěn)定的組合
屬性組合:v-a? ?+? ?全動作-a? ?+? ?超能-a或空格-a=幾乎是為了湊套裝存在的組合了
注:緹娜有諸多的尷尬,必須做出一定程度讓步,只能靠個人習慣,盡可能靠近v,強擊的契合程度其實還是不錯的,但有關延遲的問題,請移步最底下。
哈比:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?全動作-a或空格-a=哈比具有易傷,強擊不弱,但,哈比也同時擁有空格屬性的二段跳,可以在輸出同時,吃傷用二段跳觸發(fā)空格-a
屬性組合:跳-a? ?+? ?全動作-a? ?+? ?空格-a或超能-a=與輸出組合同理空格-a,但照顧無法利用好二段跳的玩家,可選超能-a將就觸發(fā)套裝
注:哈比的機制造就了諸多機制的門檻降低,二段跳既可以不用落地就能觸發(fā)跳,同時也能用于觸發(fā)空格。
大小姐:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?全動作-a或空格-a=大小姐的三板斧當前版本剩下的唯一視為普攻的強化普攻,可以中途被空格打斷,具備很強空格-a的適配性
屬性組合:跳-a? ?+? ?全動作-a? ?+? ?空格-a或超能-a=與哈比同樣,照顧無法利用三板斧特性,用超能-a作為將就觸發(fā)套裝
注:大小姐對跳-a也有很強的適配性,其他職業(yè)都需要記CD強制落地,而大小姐只需要照常打三板斧,跳劈時是視作跳的,但韓服開服版本有超越強化移動的狀態(tài)會導致無法觸發(fā),必須下超越的無強化移動才能正常觸發(fā)跳
VR:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?v-a=較為典型的契合搭配,但VR本身很容易超出強擊范圍,所以v-a其本身也是百分百可控的范圍
屬性組合:跳-a? ?+? ?超能-a? ?+? ?v-a=由于VR其他的技能形態(tài)容易升空過高,導致出現(xiàn)z軸差,所以不建議使用不可控的全動作-a
注:可能有人不理解為什么Tina不適合,VR卻適合,大姐也沒提不適,那一定沒理解開頭所提到的位移性質(zhì),大姐全身都擁有小位移隨時修正,且v本身倆次位移可以一去一返,緹娜要是丟v打傷害,近身回來,倆個位移就都沒了,而VR的v本身位移很短,大多也是用來打傷害的,本身就是貼boss放,職業(yè)技能特性不一樣
露娜:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a? ?+? ?c-a? ?+? ?v-a=露娜的vCD雖然稍長,但也算屬于相對契合,畢竟v本身基本很少亮,需要用于強化其他技能
屬性組合:跳-a? ?+? ?v-a? ?+? ?超能-a或全動作-a=攻擊概率并不是純粹的靠連擊數(shù),占大頭的還是技能鏈接數(shù),所以選超能-a僅僅只是因為,露娜起手多必殺的爆發(fā)極高,而非全動作不行,以及另外一個原因,正是因為是概率,露娜技能帶位移多,位移途中剛好觸發(fā)容易空
注:露娜后搖大多很高,對空格-a的適配性很差,而非單純看露娜是走地雞,就慣性思維認為露娜身為走地雞對空格很契合
索瑪:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?跳-b=雖然可以選擇c-c,但c-c最大效果是有相對多的特效傷,所以跳-b收益較高
屬性組合:跳-a???+? ?超能-a? ?+? ?全動作-a=當要求湊套裝的時候,大多buff都屬于一坨答辯,只是將較為好用的湊合,索瑪?shù)某芟鄬镁?,v盡可能滿級攢得快,可以極大減少CD轉(zhuǎn)好后,超能沒好的真空期
注:索瑪是僅次于Tina適配程度差的職業(yè),各形態(tài)都無法好好適配,強擊容易各種位移空,例如ex破天突然升空過高,不太推薦使用
白:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?v-a或跳-b=別看白的v的CD不契合,白是主打刷v的,論契合度,不亞于那些vCD短的職業(yè),唯一缺陷就是,部分玩家喜歡依賴白的范圍,在較遠的地方釋放
屬性組合:跳-a???+? ?v-a? ?+? ?全動作-a=白的起手爆發(fā)很弱,并不是一個適合搭配超能-a的職業(yè),換句話說是,10秒時間小技能雖然甩完了,但是必殺都捏著沒法及時放完
注:白的技能鏈接數(shù)也很高,對白本身輸出不滿的,可以自行打上三強擊
賽特:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?跳-b=賽特定位與j相似,自身輸出buff收益大于強擊收益,除非是自身面板低
屬性組合:跳-a???+? ?超能-a? ?+? ?全動作-a=賽特的起手爆發(fā)并不弱,10秒可以大部分輸出打完,能蹭不少高buff,但賽特沒有太多防止超能誤差覆蓋手段
注:正如上面所說,賽特防錯開手段很少,并沒有快速續(xù)超能的手段,所以賽特也是個不建議強行湊套裝的職業(yè)
未來:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?跳-b或全動作-a或c-b=未來傷提比較多,收益會相對稀釋,同時也有多動癥,萬一位移導致強擊打空,未來二覺是個強力技能,也是為數(shù)不多能備選c-b的職業(yè),屬于是看個人習慣
屬性組合:跳-a???+? ?全動作-a? ?+? ?超能-a或空格-a=未來也是沒有太多快速續(xù)超能的手段,二大是覺醒的就少一個回大量超能的技能
注:未來也不是一個能強行湊套裝的職業(yè),收益的損失較多,得不償失
槍哥:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?全動作-a=槍哥本身自帶易傷,強擊收益相對高
屬性組合:跳-a???+? ?超能-a? ?+? ?全動作-a=采取超能-a的情況,槍哥首次形態(tài)就需要犧牲易傷,用散彈打高爆發(fā)了
注:槍哥的技能形態(tài)有點小尷尬,適配了,但沒完全適配
銀河:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?v-a=銀河的v取決于刷v技能,但皮膚本身CD短,如果沒有其他刷v技能,可以依賴皮膚刷v打強擊
屬性組合:跳-a???+? ?v-a? ?+? ?全動作-a或空格-a=銀河對其他因子的適配度不是很高,所以全動作-a的收益反而較高,同時強化普攻的后搖較短,雖然不能取消后搖,但能無敵接空格,對于那些非破無敵的技能可以做到無敵解完美空格
注:銀河的選擇很多,但是因為技能特性的問題,把部分增益高的拉低了收益,把收益低的拉高了收益,就導致有點選擇困難
露西:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?v-a=路西的v雖然短,但是v是需要打五層的,五層經(jīng)常沒法5秒就能打一發(fā),但權衡再三,全動作是概率性的東西,v-a的收益高于全動作-a
屬性組合:跳-a???+? ?全動作-a? ?+???v-a=露西雖然有很多回超能的手段,但露西的技能特性不適合10秒內(nèi)蹭完整的提升。
注:擁有強力回超能手段,卻沒合適的技能機制使用超能類buff,定位很尷尬
艾莉:必選項跳-a
純輸出組合:跳-a???+? ?c-a? ?+? ?跳-b或超能-a=艾莉是畸形的爆發(fā)機體,雖然10秒打不完輸出,但輸出集中,10秒足夠打完毒技能,也就起手還需先疊毒再開超能
屬性組合:跳-a???+? ?全動作-a? ?+? ?超能-a或空格-a=不喜先疊后超能,也可以依賴艾莉潛水的特性,回聲二大具有空格效果,而且空格長時生效,疊層也容易
注:艾莉太正經(jīng)的選擇較少,反倒是絕活好手,正如潛水空格一般,玩得花的甚至可以變成單獨的一種職業(yè)

關于沒有韓服無法親測遇到的各種信息不對流的小麻煩
由于官方的bug不少,之后可能還會再進行改動,所以等國服實裝會再以實際情況修改,內(nèi)容大部分是通過理論計算和長年游戲經(jīng)驗推算,再由@裕子提供范圍實測等數(shù)據(jù)奠定推理,本篇所有內(nèi)容的驗證均在6/16早八點完成。(專欄不知道怎么艾特人)

可再找@pupu復測時,又出現(xiàn)了關于Tina的范圍問題,本身應該以v釋放瞬間作為發(fā)動中心,卻出現(xiàn)了貼臉往外無法出傷的情況。然后又被認為是需要v中,是以v之后的位置為發(fā)動中心,因為強擊傷害比v傷害晚出
而我給的解釋依舊是,顯現(xiàn)因子是獨立存在的,因為要適配全職,不可能對單職業(yè)進行調(diào)整,必定是有個統(tǒng)一標準,否則無傷判的v怎么釋放強擊?所以強擊必然是一個無視v本身的所有特性,單獨存在一個范圍,不可能是需要v中。以下是無傷判的強擊生效

而要求v之后位置再適用是可能存在的(倘若是v之后生效,那么Tina將會必選v-a),這個只能以實測為準,后來聽說韓服后續(xù)有更新過,只能解釋成原本無bug,后續(xù)才出現(xiàn)的bug,又給出許多莫名的解釋,打出了不少煙霧彈,只能等后續(xù)國服同步之后的實際為主,畢竟跳bug超越bug也還沒修。
而最終復測的時候,得出的結(jié)論就是,強擊有一定的釋放延遲,大概的觸發(fā)位置是在v位移的途中,不是完全的釋放起點或者是釋放終點(以出傷時,角色模型所在位置為中心,所以出現(xiàn)在v位移途中,甚至有v結(jié)束后),但這個延遲因為干擾因素過多,且每個人延遲居然還有差異?有條件的可以先行體驗,體感正確的范圍,會受到該影響的只有大姐,緹娜,VR,其中主要問題多的,依舊是緹娜(對緹娜的針對性是不是太多了???),類似大姐,低延遲的,v出去已經(jīng)出傷,延遲高的,v回來出傷,VR位移距離短,出不去范圍。
而引出延遲的概念之后,讓pupu復測的結(jié)果證實了猜想:

pupu的延遲非常高,疑似網(wǎng)絡延遲導致,其他因素是否影響暫未知,需要的測試量龐大,所以v-a是否適合你的緹娜,也許,還看你網(wǎng)絡是否允許。而后因延遲引出的各種問題,實測延遲出傷打斷v并不會導致強擊無法觸發(fā),這個可以放心。