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《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

2020-02-19 17:32 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

起初,在宣布《碧藍航線》主機版與地雷社Compile Hear展開合作的時候,筆者認為官方還是很懂玩家的,常年浸淫手游的提督們或許并不是一味想要一款高分游戲,而是能把游戲的特色展現(xiàn)出來就可以了。

所以,原樣的立繪照搬,這沒有什么問題,用虛幻引擎將2D戰(zhàn)斗界面全3D化,這也是不錯的改變。同樣的,我們不去討論預(yù)購和首發(fā)時出現(xiàn)的價格問題,只單純品鑒游戲本身的品質(zhì),那么《碧藍航線Crosswave》能否讓提督的心情再次愉悅起來呢?

“三點一線”的提督生活

《碧藍航線Crosswave》用聯(lián)合軍演的方式把各個陣營的艦?zāi)锞墼诹艘黄穑藭r的主角是有點脫線但天賦異稟的島風,以及有點傲嬌屬性,勉為其難地與島風做搭檔的駿河二人。

首先要說的是游戲故事章節(jié)的整體構(gòu)成,整個流程基本為對話+戰(zhàn)斗的模式,戰(zhàn)斗后獲得的點數(shù)可以解鎖新艦?zāi)锛尤氲阶约旱年犖槔铩?/p>

在故事模式中,劇情對話部分占了一大半,尤其是支線任務(wù)的劇情比較多,如果對此不感興趣的話可以快速跳過,但就會顯得整個故事流程短了不少??梢钥闯?,這種安排照顧的是那些想更多了解艦?zāi)镒陨眵攘Φ耐婕遥灿泻芏嗳耸菃渭儧_著解鎖立繪和滿足收集欲而來的,對話太多就會顯得很累贅。

關(guān)于戰(zhàn)斗部分我會在下文細講,而在戰(zhàn)斗后玩家可以去菜單界面整理一下出戰(zhàn)的主力陣容和支援陣容,或者去商店和研究所置換裝備,給艦?zāi)锏难b備強化一下,給技能升升級等。當然,在戰(zhàn)斗前的準備階段,這些操作也可以進行。

立繪方面就不說了,基本照搬了手游的那一套素材(個別有重新設(shè)計的痕跡),這個不是什么問題,在推進流程中可以解鎖一些特殊的圖鑒內(nèi)容,這個是比較吸引人的收集物之一。

同樣沿襲手游的還有艦?zāi)锏募寄埽b備,強化素材等等,顏色等級劃分也是一樣的,除了在地圖上可以撿到科技箱之外,在商店和研究所也能搞到一些稀有物品,從配裝來看手游玩家有明顯優(yōu)勢。

雖然來自手游的地方比較多,但相比較手游來講,《碧藍航線Crosswave》的內(nèi)容更單純一些,所謂的三點一線就是“推劇情→戰(zhàn)斗→強化→再推劇情......”這樣反復循環(huán),玩法也沒有手游那么多樣。

除了故事章節(jié),在主菜單還可以選擇極限挑戰(zhàn)模式。隨著主線推進,斷章劇情也會有新追加,看完后可以獲得特殊物品。最后一個就是拍照模式了,這就是《碧藍航線crosswave》可以玩的有所內(nèi)容。

如果拋開戰(zhàn)斗來講游戲的感受,只能說簡潔的游玩方式很好,但重復度過高了,唯一的動力就是解鎖立繪,解鎖艦?zāi)?,拿到彩裝等等,但這是一個比較冗長的過程,刷起來也比較疲憊。

3D化戰(zhàn)斗部分

接著是本次主機版的重點,也就是把原先的3D橫版“劃水”戰(zhàn)斗改成了第三人稱3D化的新戰(zhàn)斗方式。

說“新”有點過了,可以理解為把原來的戰(zhàn)斗方式換了個視角。前排依然是3人一組,由玩家主動操作,但主機版沒有后排一說,而是變成了3人一組的支援小隊,負責技能上的支援。

另外前排隊伍除了驅(qū)逐、輕巡、重巡之外,航母和戰(zhàn)列艦也可以加入到前排中,因此變成了完全的混編狀態(tài),戰(zhàn)斗時可以出清一色的航母出去打。

關(guān)于戰(zhàn)斗的操作,大體為左搖桿負責移動,右搖桿負責移動視角,主要還是保持敵人能在射程的圓圈之內(nèi),這樣無論是連射技能,還是主炮、航母的飛機等都能夠直接鎖定攻擊,不需要玩家精確瞄準。

但麻煩的事情是,主機板無法自動攻擊(這不是手游),在釋放技能的時候,需要在三個隊員之間來回切換,再加上技能冷卻速度非???,導致切換得頻繁過頭了,所以操作的流暢度有些差。

還有一個很糟糕的體驗,那就是同屏動畫效果太多,導致什么都看不清楚的狀況頻頻發(fā)生。比如魚雷導彈一起發(fā)射,混雜著濺起的水花和爆炸效果,可能連敵人在哪都看不清楚,這時候也會有輕微的掉幀情況。

總體來說,艦?zāi)锏?D化模型可以一看,但戰(zhàn)斗的新鮮感不會保持太久,反而戰(zhàn)斗時的混亂感會比較明顯,躲彈幕的操作也會因同屏動畫效果太多而受到干擾。

總結(jié)

從立繪到技能裝備,《碧藍航線Crosswave》使用了很多手游的原有內(nèi)容和設(shè)定,同時把2D橫版的劃水戰(zhàn)斗全3D化,新鮮感還是有的。

不過游戲整體的玩法比較單一,戰(zhàn)斗在操作和重復度上都有問題,也不能提供太多的樂趣,另外玩的過程中很容易感到疲乏,收集插畫和彩裝可能是堅持下去的唯一動力。



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