采訪日本Falcom近藤社長 《伊蘇9》無計劃推出完全版

雖然因為受疫情影響,原定于2月6日~9日舉辦的臺北國際電玩展2020未能如期舉辦,但在云豹娛樂的牽線下,我們以郵件的形式采訪到了日本Falcom的近藤季洋社長。
由云豹娛樂代理發(fā)行的PS4平臺游戲《伊蘇9》繁體中文版,已經(jīng)于2月6日正式發(fā)售。我們就《伊蘇9》以及《伊蘇》《閃之軌跡》系列相關(guān)內(nèi)容,向近藤社長提了幾個問題。以下為此次采訪內(nèi)容:
Q:《伊蘇9》的劇情中安排了許多與前作關(guān)聯(lián)的彩蛋,比如收集藍色幸運花瓣的女子,以及片尾staff roll中閃現(xiàn)的某位傭兵,這些對于系列粉絲來說是一件十分開心的事情。今后有沒有考慮讓更多多奇以外的系列舊角色在新作中登場呢?或者是制作一款《伊蘇》全明星參戰(zhàn)的游戲。

A:過去角色再次登場的可能性相當高。除了原本就想要讓他們再次登場的角色外,《伊蘇》系列并不是按照時間先后順序敘述亞特魯?shù)拿半U,有時故事會發(fā)生在過去的時間點。在這種時候,就很有可能會有相關(guān)角色登場。至于全明星角色的作品,則比較可能采用類似《伊蘇vs.空之軌跡》的形式。
Q:《伊蘇9》有哪些令Falcom覺得滿意和遺憾的地方?是否會和之前的作品一樣考慮換一個平臺推出完全版或者加強版?比如像《伊蘇8》后來還出了PS4版。
A:最滿意的地方是使用怪人的異能做出的各種動作玩法。能夠在巴爾鐸克街頭自由奔馳的暢快操作感是過去的伊蘇系列作品沒有的。特別強調(diào),我們目前并無完全版或強化版的計劃。

Q:雖然日版已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,但《伊蘇9》幀數(shù)問題的確令不少玩家不甚滿意,有沒有考慮借中文版推出的機會,再配信補丁優(yōu)化一下呢?
A:日本版在游戲發(fā)售后發(fā)布了改善每秒張數(shù)的補丁,中文版從一開始便已推出包含此優(yōu)化的補丁。
Q:在《伊蘇9》中首次應(yīng)用了動作捕捉技術(shù),今后能否在Falcom游戲中看到更多應(yīng)用動作捕捉的演出場景?Falocm自己對于動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用是怎么看待的,會在游戲製作上帶來哪些改變?
A:本作中使用了動態(tài)捕捉技術(shù),我想最受矚目的應(yīng)該是組合了多種專用動作制作的事件過場。比如說在PV里蒼鷹和夏托拉爾戰(zhàn)斗的場景就屬于這類。這方面累積的經(jīng)驗都已經(jīng)投入在《創(chuàng)之軌跡》的開發(fā)作業(yè)中。
Q:有沒有考慮再做一款像《伊蘇:起源》那樣不以亞特魯為主角的《伊蘇》呢?
A:雖然目前沒有明確的企劃想法,但我們保留這種可能性。
Q:《閃之軌跡3》前不久宣布登陸任天堂Switch平臺,請問為什么不是從《閃之軌跡1》開始移植呢,今后《閃之軌跡1/2/4》是否也會移植到Switch上呢?
A:這是發(fā)行商NISA的決定,具體理由請詢問NISA。站在敝公司的立場而言,是希望努力讓Switch上的玩家也能玩到閃之軌跡1、2、4的。

Q:今后還會推出像《東京Xanadu》這樣非《軌跡》非《伊蘇》的新IP作品嗎?
A:我們非常有意愿嘗試這類挑戰(zhàn)。