【游戲王SP17新卡】熔巖魔神與壞獸之友,御の巫女,貓鼠御巫登場(chǎng)
?先介紹一下一些共通效果。
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下級(jí)怪獸1效果:
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???①:這張卡沒(méi)有裝備卡裝備的場(chǎng)合,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,有裝備的場(chǎng)合,這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。
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???簡(jiǎn)單的分為2個(gè)狀態(tài):? ? ?? ??
沒(méi)有裝備卡:這張卡帶來(lái)的戰(zhàn)傷為0.(會(huì)被戰(zhàn)破)
有裝備卡:不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方承受。
?
??????沒(méi)裝備卡是會(huì)被戰(zhàn)破的,僅僅是被打的時(shí)候沒(méi)傷害而已。
??????有裝備就會(huì)獲得戰(zhàn)破抗性,并且戰(zhàn)傷由對(duì)方承受。
?
簡(jiǎn)單的總結(jié):
不管有沒(méi)有裝備都不會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)斗傷害,血線能長(zhǎng)一點(diǎn)。有裝備是亞馬遜劍士的強(qiáng)化版效果,可以進(jìn)行碰瓷,配合上裝備的效果,有可能反制一擊必殺。
不過(guò)現(xiàn)在主卡就2個(gè)怪,也就這2個(gè)怪適用了。根據(jù)捏他,未來(lái)可能還有第三個(gè)妹子能適用吧。
?
裝備魔法共通:

3個(gè)裝備都會(huì)給效破抗性。(除開(kāi)大逮捕那張)
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例:開(kāi)壞獸到來(lái),和開(kāi)黑洞激流葬,自己的妹妹不會(huì)被炸死。
這次也是開(kāi)局前簡(jiǎn)單介紹下戰(zhàn)術(shù):

玩法/戰(zhàn)術(shù):
? ?這也是現(xiàn)在這個(gè)系列的主要玩法之一,把一些“吃貨”扔給對(duì)方,然后自己的御巫裝備上一些裝備魔法,這里舉例子是脆腕刃,自己撞過(guò)去,因?yàn)榇嗤笕械男Ч?,原本自己要吃個(gè)9000+的戰(zhàn)斗傷害,因?yàn)樾〗憬銈兊男Ч瑧?zhàn)斗傷害由對(duì)方承受。一口氣讓對(duì)方吃反傷而死。
? ?這種行為,我們就成為“碰瓷”。很久之前亞馬遜劍士時(shí)候的戰(zhàn)術(shù)。
前面先簡(jiǎn)單的說(shuō)這樣多就差不多了,后面總評(píng)會(huì)再補(bǔ)充一些。


DBAD-JP025 剣の御巫ハレ(劍之御巫 波禮) 炎 3星 戰(zhàn)士 0 0
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:這張卡沒(méi)有裝備卡裝備的場(chǎng)合,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,有裝備的場(chǎng)合,這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。②:這張卡有裝備卡被裝備的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「御巫」裝備魔法卡加入手卡。
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點(diǎn)評(píng):
?????等級(jí)3,炎屬性,戰(zhàn)士,這仿佛在暗示些什么..等級(jí)和種族很優(yōu)秀,屬性就差了點(diǎn)。支持的東西很多。本家唯二的怪獸其中之一。代表捏他3神器中的“劍”。
?????1效果共通,不重復(fù)了。
?????2效果,有裝備魔法裝備的場(chǎng)合,從卡組檢索1張本家裝備魔法。
?????現(xiàn)在本家裝備魔法一共4種,分別有不同功效。稍微寫了下功能,視戰(zhàn)術(shù)需求選擇檢索。
?

? ?這張卡是本家少數(shù)的裝備調(diào)動(dòng)點(diǎn)之一??梢钥辞闆r檢索裝備來(lái)完成本家戰(zhàn)術(shù)。檢索本家種類不同能有多種結(jié)局。
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? 本家必定不能缺少的卡,建議投入2-3.


小紅:
黑咖啡派,喜歡在起床后來(lái)一杯
火鼠御巫,火鼠是中國(guó)的一種傳說(shuō)動(dòng)物
發(fā)型是頂簪單馬尾,比較假小子,還會(huì)去抓獨(dú)角仙
想當(dāng)上比較強(qiáng)的動(dòng)物的御巫,比如虎御巫

DBAD-JP026 鏡の御巫ニニ(鏡之御巫 邇邇) 水 3星 魔法師 0 0
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:這張卡沒(méi)有裝備卡裝備的場(chǎng)合,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,有裝備的場(chǎng)合,這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。②:這張卡有裝備卡裝備的場(chǎng)合,對(duì)方回合,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的控制權(quán)直到結(jié)束階段得到。
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點(diǎn)評(píng):
? ? ? 等級(jí)3,水屬性,魔法師。本家唯二的怪獸其中之一。代表捏他3神器中的“鏡”。
?????1效果共通,不重復(fù)了。
?????2效果是個(gè)干擾效果,有裝備卡裝備的場(chǎng)合,只能在對(duì)方回合發(fā)動(dòng),獲得對(duì)方一只怪獸的控制權(quán)到回合結(jié)束。
在自己回合是沒(méi)有NTR效果的,只有個(gè)碰瓷效果。


小藍(lán):
兩只手都靈活,不是左撇子也不是右撇子
動(dòng)作和芭蕾類似,很輕便
發(fā)型波浪卷
手上拿的是日式啦啦隊(duì)那種接力棒(詳見(jiàn)百變小櫻),顏色和長(zhǎng)短都可以自由變化,兩端會(huì)伸出啦啦隊(duì)的彩帶,彩帶圍起來(lái)的區(qū)域會(huì)形成水鏡
平時(shí)沒(méi)事干就會(huì)轉(zhuǎn)接力棒
想當(dāng)上比較不起眼的動(dòng)物的御巫,比如鼠御巫

DBAD-JP027(UR/SER)オオヒメの御巫(大日女之御巫) 光 6星 天使/儀式 0 0
「御巫神楽」降臨。這個(gè)卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:把手卡的這張卡給對(duì)方觀看才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「オオヒメの御巫(大日女之御巫)」以外的1張「御巫」卡加入手卡。那之后,選自己1張手卡丟棄。②:這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。③:自己·對(duì)方回合,以自己墓地1張裝備魔法卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡給可以裝備的場(chǎng)上1只怪獸裝備。
點(diǎn)評(píng):
? ? ? 1效果:手牌展示這張卡,從卡組檢索自己以外任意一張「御巫」本家卡。然后丟棄1張手牌。
? ? ? ?本家萬(wàn)能檢索,發(fā)動(dòng)條件僅僅是展示手牌中的自己,不動(dòng)用通招點(diǎn)。檢索上來(lái)的卡能根據(jù)戰(zhàn)線需求,作不同的用途,完成自己的戰(zhàn)術(shù)。
? ? ? ? 作為1個(gè)儀式怪獸,自己能找到自己的儀式魔法其實(shí)還算是不錯(cuò)的了。不過(guò)問(wèn)題是...現(xiàn)在本家能找到儀式魔法的就大日女自己.....總給人一種,這個(gè)系列的儀式自己獨(dú)立出來(lái)的感覺(jué)。
? ? ? ?因?yàn)楸旧硎?strong>等級(jí)6,天使族,儀式怪獸,可以使用儀式資源,大大的擴(kuò)展了檢索面的空白??ńM檢索動(dòng)點(diǎn)一口氣是多了7,8個(gè)之多。

? 2效果就是御巫們的碰瓷效果。不過(guò)不用那2下級(jí)這樣麻煩還要裝備,直接就是完全體,并且自己攻擊力是0,如果裝備就是脆刃之劍,對(duì)方直接吃2倍戰(zhàn)斗傷害。
? 3效果2速,把墓地一張裝備魔法給場(chǎng)上的一張怪獸裝備。(必須可以裝備)
? ?這個(gè)效果倒是有意思,不止可以給本家怪獸上裝備(本家的舞蹈)補(bǔ)充戰(zhàn)術(shù),還能刷一些比較犯規(guī)的裝備魔法,例如:煙玉,炎勝騎士那些。在外掛中也對(duì)這些系列有正向的作用。
? ?作為外掛部件用有挺多用途:

大概總結(jié)了下。
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? ? ? 御巫本家儀式怪獸。但是基本上很少參與主要戰(zhàn)術(shù),純本家是否是儀式召喚出來(lái)都不好說(shuō),現(xiàn)在暫時(shí)是作為種檢索手段擴(kuò)充使用。
? ? ? ?投入方面至少投入2張,來(lái)擴(kuò)展檢索到,視構(gòu)筑,建議投入2-3.
? ? ? ?外掛方面適量。

卡圖實(shí)在太遷細(xì)了,遷細(xì)到有點(diǎn)病態(tài)了。

DBAD-JP028 天御巫の闔(天御巫之闔) 場(chǎng)地魔法
①:只要有裝備卡裝備的怪獸在自己場(chǎng)上存在,可以攻擊的對(duì)方怪獸必須向有裝備卡裝備的怪獸作出攻擊。②:自己的「御巫」怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害步驟結(jié)束時(shí)魔法·陷阱·怪獸的效果不能發(fā)動(dòng)。③:自己的「御巫」怪獸進(jìn)行攻擊的傷害步驟結(jié)束時(shí),把自己場(chǎng)上1張裝備卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸再1次可以繼續(xù)向怪獸攻擊。
點(diǎn)評(píng):
? ? ? ?本家場(chǎng)地,就那種純戰(zhàn)斗輔助那種。
? ? ? ?1效果:強(qiáng)制嘲諷,對(duì)方必須對(duì)你有裝備卡的怪獸攻擊。
? ? ? ?2效果:本家怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗期間,封鎖敵方所有發(fā)動(dòng)類的效果。
? ? ? ?3效果:本家怪獸打完的后(傷判結(jié)束),送場(chǎng)上一張去墓地,再打一拳,連續(xù)攻擊。
?如果場(chǎng)上有復(fù)數(shù)有裝備的巫女們,應(yīng)該能打一波傷害。
?
? ?3個(gè)效果都是戰(zhàn)斗輔助,對(duì)于本家來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是挺正面的。但是還是老問(wèn)題,有沒(méi)有必要帶這種類型的輔助。
? ?會(huì)不會(huì)多帶點(diǎn)解場(chǎng)卡會(huì)好點(diǎn)?而且這張卡拉不動(dòng)卡差,拉不動(dòng)資源。
? ?不過(guò)這個(gè)問(wèn)題還是交回給玩家想吧。
? ?視構(gòu)筑,建議投入0-1.


DBAD-JP029 伝承の大御巫(傳承的大御巫) 速攻魔法
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:從手卡把1只「御巫」怪獸無(wú)視召喚條件特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在對(duì)方結(jié)束階段回到持有者手卡。②:自己主要階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「伝承の大御巫」以外的1張「御巫」卡送去墓地。
點(diǎn)評(píng):
? ? ? ? 1效果無(wú)視條件特招手里1只「御巫」,由于是無(wú)視條件,可以把大日女叫出來(lái)(儀式怪),但是這是特招,不是正規(guī)出場(chǎng),事后不能蘇生。在對(duì)方結(jié)束階段返回手牌。
? ? ? ? ?由于自己是速攻,可以在對(duì)方回合特招出來(lái),擋一下傷害。正常用也能作為一個(gè)本家怪獸補(bǔ)點(diǎn),補(bǔ)一只怪。
? ? ? ? ?外掛帶的話,可以做1個(gè)L6(大日女)特招點(diǎn)吧,但是要虧一張手牌,總感覺(jué)很一般。
? ? ? ? 2效果本家卡片的配合卡,有點(diǎn)小微妙。墓地除外卡組堆一張本家卡,堆下怪獸可以配合本家蘇生/儀式魔法,堆下裝備魔法可以配合墓地裝備那張。
? ? ? ? ?作為補(bǔ)點(diǎn)其實(shí)一般,只能拉手牌就弱挺多了。2效果還是有意思的。現(xiàn)階段不太能不帶。
? ? ? ? ? 視構(gòu)筑投入0-2吧。

卡圖應(yīng)該是小時(shí)候這2妹子去當(dāng)選巫女的時(shí)候。

DBAD-JP030 御巫の火叢舞(御巫的火叢舞) 裝備魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:從自己的手卡·墓地選1只「御巫」怪獸特殊召喚,把這張卡裝備。那之后,可以從對(duì)方墓地選1只怪獸效果無(wú)效在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚。②:裝備怪獸不會(huì)被效果破壞。
點(diǎn)評(píng):
?裝備魔法在這個(gè)系列是重中之中,同時(shí)作為干擾手段/干擾武器/展開(kāi)手段,非常重要的存在。
? ? ? ? 效果抗性方面不說(shuō)了,前面說(shuō)過(guò)了。
? ? ? 1效果:本家補(bǔ)點(diǎn)。手牌特招,墓地蘇生都是不取對(duì)象的,蘇生上來(lái)沒(méi)說(shuō)效果無(wú)效。事后,可以幫對(duì)面效果無(wú)效蘇生一只怪獸。
? ? ? ?不管是手牌特招,還是墓地蘇生,這張卡都要裝備上去,大體就是說(shuō),這個(gè)效果拉出來(lái)的怪獸是有效果的。有效果的補(bǔ)點(diǎn)很厲害,上來(lái)就怪直接就能去碰瓷,或者發(fā)效果擴(kuò)展戰(zhàn)線,積累資源,賺卡。
? ? ? ?也可以給對(duì)方特招一只怪獸(可以不招),也齊了碰瓷的條件。不碰瓷的話可以卡一下泡影和勝負(fù)。
? ? ? ? ?
? ? ? 看著就很好用,建議投入2-3.


DBAD-JP031 御巫の祓舞(御巫的祓舞) 裝備魔法
「御巫」怪獸才能裝備。這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:裝備怪獸不會(huì)被效果破壞。②:對(duì)方場(chǎng)上有怪獸特殊召喚的場(chǎng)合,以自己以及對(duì)方場(chǎng)上的怪獸各1只為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些怪獸回到持有者手卡。
點(diǎn)評(píng):
? ? ? ? ? 抗性跳過(guò)。
? ? ? ? ? 2效果:對(duì)方場(chǎng)上有怪獸特招,可以彈自己和對(duì)方各一只怪獸回手牌(取對(duì)象)。
這里的要求只是對(duì)方有怪獸特招,你飛個(gè)壞獸也能觸發(fā)這個(gè)效果。必須對(duì)方動(dòng)作才有效果的卡,有點(diǎn)被動(dòng)吧?!?/p>
能做戰(zhàn)術(shù)妥協(xié),假如中了什么戰(zhàn)術(shù)崩了,裝上去當(dāng)個(gè)妥協(xié)吧。期待在對(duì)方回合的能作為一個(gè)干擾。
其實(shí)看著后場(chǎng)有個(gè)激流,前面有個(gè)裝備了祓舞的本家妹妹,局面也算還行。
視構(gòu)筑投入1-2吧。
(沒(méi)有大圖)

DBAD-JP032 御巫の水舞踏(御巫的水舞蹈) 裝備魔法
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:裝備怪獸不會(huì)被效果破壞。②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。原本卡名和裝備怪獸不同的1只「御巫」怪獸從手卡·卡組特殊召喚,這張卡給那只怪獸裝備。那之后,這張卡裝備過(guò)的怪獸回到持有者手卡。
點(diǎn)評(píng):
很厲害的一張卡,直接改寫了這個(gè)系列貧弱的事實(shí)。補(bǔ)足了不少問(wèn)題,系統(tǒng)流暢度也大幅度上升。
2效果:自己主階才能發(fā)動(dòng),從手牌,卡組特招1只名字和裝備怪獸不同的「御巫」,然后這站卡轉(zhuǎn)移給那只怪獸裝備,之后,原本裝備這張卡的怪獸返回手牌。
這張卡并沒(méi)有說(shuō)只能「御巫」怪獸裝備,是可以給對(duì)方怪獸裝備的,這個(gè)時(shí)候這張裝備魔法就能當(dāng)一張怪獸除去來(lái)使用。而且是破壞外除去。

從卡組特招能缺誰(shuí)找誰(shuí),推動(dòng)自己的戰(zhàn)術(shù)?! ?/p>
不過(guò)有要注意的地方,因?yàn)榭ńM特招的效果是一回合只能使用1次。當(dāng)你給對(duì)方的怪獸裝備,并且C1發(fā)動(dòng)效果的時(shí)候,如果對(duì)方有辦法自己從場(chǎng)上離開(kāi)。那樣裝備魔法在掉落墓地的瞬間,效果就會(huì)無(wú)效不處理了。
要注意一下給對(duì)方裝備的怪獸吧。和前面同理,水舞踏叫效果的時(shí)候,吃了除去從場(chǎng)上離開(kāi),和永續(xù)魔陷一樣,后續(xù)是不處理的。
?。ㄗ约夯睾辖谐鰜?lái)的小藍(lán),即使裝備了裝備魔法,也是沒(méi)有效果的。)

外掛方面,能和小藍(lán),小紅抽成一個(gè)小外掛系統(tǒng)。主要作用還是解場(chǎng),解完場(chǎng)的特招點(diǎn)可以期待補(bǔ)一個(gè)怪獸,去展開(kāi)本家COMBO。
? ? ? ? 除此之后,就別的東西了。
看怎么用了。
目前本家裝備魔法中,最厲害的一張。本家建議帶滿。外掛看情況2-3吧。

DBAD-JP033 御巫の誘い輪舞(御巫的誘輪舞) 裝備魔法
可以給對(duì)方場(chǎng)上的怪獸裝備。這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:「御巫の誘い輪舞」在自己場(chǎng)上只能有1張表側(cè)表示存在。②:只要自己場(chǎng)上有「御巫」怪獸存在,得到裝備怪獸的控制權(quán)。③:裝備怪獸只要在自己場(chǎng)上存在,不能把效果發(fā)動(dòng)。④:這張卡從場(chǎng)上離開(kāi)時(shí)裝備怪獸送去墓地。
點(diǎn)評(píng):
本家裝備魔法版大逮捕。

但是限制有點(diǎn)多,而且場(chǎng)上必須有本家怪獸在場(chǎng)。
還行吧,看著帶1張應(yīng)該是問(wèn)題不大,視構(gòu)筑投入0-1吧。


DBAD-JP034 御巫神楽(御巫神樂(lè)) 儀式魔法
「御巫」儀式怪獸的降臨必需。這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:等級(jí)合計(jì)直到變成儀式召喚的怪獸的等級(jí)以上為止,把自己的手卡·場(chǎng)上的怪獸解放,從手卡把1只「御巫」儀式怪獸儀式召喚。那之后,以下效果可以適用。
●選最多有自己墓地的裝備魔法卡種類數(shù)量的對(duì)方場(chǎng)上的卡破壞,給與對(duì)方破壞數(shù)量×1000傷害。
點(diǎn)評(píng):
這張卡或許是本家中最沒(méi)存在感的卡了...
前面的裝備都是有可能會(huì)帶的,這張本家儀式魔法確是大幾率不會(huì)帶的卡,作為宣發(fā)是儀式系列的卡組,簡(jiǎn)直是想都不敢想(在之前)
正常的儀式卡,儀式手牌的「御巫」儀式怪獸。大日女的等級(jí)是6,所以最少要1個(gè)6星的怪獸做祭品,正常的儀式虧卡也是很榮幸的繼承了。
儀式召喚成功,有個(gè)追加的解場(chǎng)效果,按照墓地裝備魔法種類把對(duì)方場(chǎng)上的卡破壞,給予?破壞數(shù)量×1000傷害。?
? ? ? 看著挺厲害,事實(shí)上是畫了挺大的一個(gè)餅,以現(xiàn)在的御巫來(lái)說(shuō),前面虧這樣多資源,去炸卡,頂多算1換1,厲害就厲害在能燒血。
? ? ? 還行吧,看看后續(xù)的新卡是不是對(duì)儀式方向有補(bǔ)償。
? ? 投入數(shù)量看構(gòu)筑。


DBAD-JP035 御巫の契り(御巫之契) 通常陷阱
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。①:從手卡·卡組把1只「御巫」怪獸特殊召喚。那之后,可以從自己的手卡·墓地選1張那只怪獸可以裝備的裝備魔法卡給那只怪獸裝備。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸從場(chǎng)上離開(kāi)的場(chǎng)合除外。
點(diǎn)評(píng):
? ?陷阱版的卡組特招,墓地有裝備的話可以給裝備上,看著除了有點(diǎn)慢還行。
? 卡組特招小藍(lán),給她裝備點(diǎn)什么,就可以算是個(gè)干擾了。
? ?比較BEAT的方向是可以投入的。
視構(gòu)筑,建議投入0-2.


DBAD-JP036 御巫かみくらべ(御巫神較) 通常陷阱
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己場(chǎng)上有「御巫」怪獸存在的場(chǎng)合,以場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從卡組選1張那只怪獸可以裝備的裝備魔法卡給那只怪獸裝備。②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),裝備魔法卡被送去自己墓地的場(chǎng)合,把這張卡除外,以自己墓地1張裝備魔法卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡加入手卡。
點(diǎn)評(píng):
? ? ? ? ?1效果:場(chǎng)上存在「御巫」,以場(chǎng)上一只怪為對(duì)象發(fā)動(dòng),從卡組找1張可以給那只怪裝備的任意裝備魔法,給他裝備。
? ? ? ? ?焰圣騎士等一類卡組狂喜吧,能裝備任意裝備觸發(fā)他們的CMOBO。也能給本家「御巫」裝備需要的裝備。
? ? ? ? ?這卡最大問(wèn)題是如果場(chǎng)上沒(méi)本家怪獸,這張卡就用不出來(lái)了.有卡手風(fēng)險(xiǎn)。
? ? ? ? 2效果:簡(jiǎn)單說(shuō)就是這張卡在墓地存在,有裝備魔法送墓的場(chǎng)合,可以把他除外,回收墓地任意一張裝備魔法入手牌。
? ? ? ? 裝備墓地回收,看著一般還行。
? ? ? 感覺(jué)挺微妙的一張卡,會(huì)不會(huì)投入看構(gòu)筑吧。

總評(píng):
儀式系統(tǒng):
? ? ? ? ? ?相信大家也看出了,現(xiàn)在的這個(gè)系列是個(gè)徹頭徹尾的裝備系列,和儀式唯一的關(guān)系就是儀式是個(gè)必須帶的檢索配件。
? ? ? ? ? ? 使用儀式資源,將其轉(zhuǎn)換為御巫展開(kāi)點(diǎn)。
? ? ? ? ? ? 實(shí)際上這個(gè)卡組極少會(huì)進(jìn)行儀式召喚,這也是很多人詬病的地方,一開(kāi)始宣發(fā)的儀式卡組看著太像詐騙了。
? ? ? ? ? ? 而且整個(gè)系列除了儀式怪獸大日女本身,完全沒(méi)有和儀式相關(guān)的檢索卡。只要脫離了那張儀式怪獸,剩下的卡,完全沒(méi)有圍繞著儀式系列來(lái)展開(kāi)的打法。
? ? ? ? ? ?除開(kāi)儀式怪獸本身,整個(gè)系列徹底和儀式獨(dú)立開(kāi)來(lái)。
? ? ? ? ?其實(shí)也能看出來(lái),這個(gè)系列應(yīng)該更多的是小紅和小藍(lán)的故事,儀式變成背景板了。

裝備的情況:
? ? ? ? ? 這個(gè)其實(shí)上面說(shuō)了下,這里再?gòu)?fù)讀一下好了。
裝備魔法在這個(gè)系列是重中之中,同時(shí)作為干擾手段/干擾武器/展開(kāi)手段。
沒(méi)有了裝備系列就無(wú)法運(yùn)行。
? ? ? ? ? ??
? ? ? ?主要打法一開(kāi)也說(shuō)過(guò)啦,就是碰瓷為主的打法,這里再補(bǔ)充點(diǎn)別的。
? ? 1:因?yàn)橥ㄕ邢鄬?duì)松,可以外掛點(diǎn)強(qiáng)力的通招點(diǎn),配合本家別的特招點(diǎn),(通招+特招),是可以做出一定的場(chǎng)面的。
? ? ? ?可以出相對(duì)簡(jiǎn)單出場(chǎng)條件是大怪(1+1類)。還是能做出來(lái)的。
? ? 2:系統(tǒng)有作為泛用外掛的潛力,裝備魔法的解場(chǎng)還是挺帶勁的。但是也就這樣,主要作用為解場(chǎng)。
? ? ? 整個(gè)卡組現(xiàn)在強(qiáng)度大概在2線左右,因?yàn)榭ńM會(huì)下很多不講道理的東西,那些卡能一口氣拉高一部分強(qiáng)度。

? ? ?對(duì)部分怪獸為主的卡組具有一定殺傷力,感覺(jué)應(yīng)該挺容易初見(jiàn)殺的。
? ? ?卡組運(yùn)行相對(duì)流暢。賺卡點(diǎn)一般般,卡組濃度有一定的要求(本家)。
? ? ? 暫時(shí)看著就這樣吧,看看后續(xù)的強(qiáng)化怎么樣。
? ? ? 做到后面頭腦有點(diǎn)不清楚,老哥們有什么想法后面補(bǔ)充吧,我再補(bǔ)吧。
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?。保颤c(diǎn)開(kāi)始做,做完4點(diǎn),趕著點(diǎn)把解析做出來(lái)了,是有點(diǎn)累了,但是能把想法說(shuō)出來(lái)也是挺開(kāi)心了。
? ? ? ?上了一天班,再做解析還是挺累的。還行吧,休息了。

坤坤小劇場(chǎng):



鯤之儀式
隨便P了點(diǎn)圖!結(jié)束!
