網(wǎng)易游戲Q2業(yè)績點評:研發(fā)投入36億,研發(fā)力量向海外探索


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做新時代的破局者,需要勇氣更需要實力。
8月18日,網(wǎng)易公布了2022年第二季度業(yè)績。財報顯示,Q2公司實現(xiàn)營收232億元,研發(fā)投入35.8億元,研發(fā)強(qiáng)度占比15%。
報告期內(nèi),網(wǎng)易游戲加速文化出海進(jìn)程,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元,其中在線游戲凈收入168億元。

自本季度起,網(wǎng)易將“在線游戲服務(wù)”部分更名為“游戲及相關(guān)增值服務(wù)”,并將網(wǎng)易CC直播服務(wù)等從“創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)”中調(diào)整至“游戲及相關(guān)增值服務(wù)”。
在財報分析師電話會議上,網(wǎng)易公司CEO丁磊表示,過去一年,網(wǎng)易游戲在國內(nèi)暫未獲發(fā)版號。這一方面促使我們要更多拓展海外市場;另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內(nèi)市場,開發(fā)更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因為版號對我們而言是一個非常稀缺的資源。
近幾年,網(wǎng)易游戲研發(fā)力量逐漸向歐美日韓等市場去進(jìn)行探索。丁磊坦言,過去20年里網(wǎng)易積累了大量研發(fā)經(jīng)驗,公司也在積極跟海外制作人合作,以開拓全球用戶喜歡的游戲作品。目前有不少立項產(chǎn)品正在進(jìn)行中,相信不久將會收獲成果。
游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長
從整體大盤來看,由于游戲行業(yè)開始消化后疫情時代的影響,2022年上半年國內(nèi)外游戲市場收入規(guī)模均有所縮減。
SensorTower報告顯示,上半年全球手游市場收入412億美元,同比下降6.6%。國內(nèi)市場,根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,第二季度國內(nèi)游戲市場銷售收入同比下跌7%。
在這樣的大環(huán)境下,Q2網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)則保持了穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢。剖析其中原因,或在于公司現(xiàn)有產(chǎn)品展現(xiàn)出的長線運營價值。
例如公司經(jīng)典IP系列中的《夢幻西游》《大話西游》《陰陽師》等,在長效運營的策略基礎(chǔ)上,保持著旺盛的生命力。
除了經(jīng)典IP系列,本季度網(wǎng)易游戲細(xì)分賽道旗艦產(chǎn)品的表現(xiàn)也著實亮眼。包括SLG《無盡的拉格朗日》《率土之濱》、非對稱性對抗競技類《第五個人格》、末日生存《明日之后》等,都保持著良好的市場競爭力。
其中,星際題材的《無盡的拉格朗日》自去年8月份推出以來,通過長線運營不斷印證了網(wǎng)易對國內(nèi)SLG賽道的判斷。
對此,網(wǎng)易高層表示,產(chǎn)品取得成功并非靠單一渠道,而是多渠道合力的結(jié)果。最重要的是,產(chǎn)品成功的基準(zhǔn)來自于二季度產(chǎn)品迭代的資料片,它們起到了特殊的作用。
另外,一直以來,網(wǎng)易游戲在出海賽道上表現(xiàn)不錯。包括《荒野行動》《第五人格》《明日之后》等在H1期間都有著非常好的表現(xiàn)。

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技術(shù)為盾產(chǎn)品作矛,加速全球化
步入2022年,除了早已成名的產(chǎn)品外,網(wǎng)易游戲在全球市場的布局再上一層。
網(wǎng)易CEO丁磊說:“本季度,我們的現(xiàn)有游戲矩陣持續(xù)受到玩家歡迎,體現(xiàn)了網(wǎng)易的長線運營能力。不僅如此,《暗黑破壞神?:不朽?》一經(jīng)上線便吸引了全球玩家的關(guān)注,充分展示了網(wǎng)易卓越的手游開發(fā)實力。
6月,由網(wǎng)易和暴雪合作出品《暗黑破壞神:不朽》在海外市場率先上線,迅速登頂100多個國家和地區(qū)的 iOS 下載排行榜,全球累計玩家數(shù)超過3000萬。
其實近兩年,網(wǎng)易在游戲研運上逐漸對標(biāo)全球市場,一些產(chǎn)品更是成為行業(yè)標(biāo)桿案例。包括去年上線的《永劫無間》,上線不到十個月全球銷量就已超過1000萬份,成為首個全球銷量破千萬的國產(chǎn)買斷制游戲。

憑借對中國傳統(tǒng)文化一板一眼的細(xì)致刻畫,《永劫無間》通過游戲這一新時代媒介,將武俠精神滲透進(jìn)全世界游戲玩家心中。
今年6月,該作發(fā)布了Xbox版本,未來也將登陸PS等主機(jī)平臺。這既證明了其品質(zhì)受到國際大廠的高度認(rèn)可,同時也是中國文娛行業(yè)文化輸出、增強(qiáng)民族文化自信的又一里程碑事件。
有一說一,從已上架產(chǎn)品取得的成績來看,可以說網(wǎng)易游戲全球化發(fā)展是有收獲的。當(dāng)然,多款產(chǎn)品成功背后,網(wǎng)易游戲的技術(shù)實力和自研引擎功不可沒。
網(wǎng)易從2007年就開始投入自研引擎,具體到部分研發(fā)技術(shù)成果上,目前擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《暗黑破壞神:不朽》《荒野行動》以及《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》等精品游戲開發(fā),幫助國產(chǎn)精品游戲角逐海外市場。
同時,網(wǎng)易也是國內(nèi)自研引擎投入最大、使用最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。近3年,網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)329億元,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過14%,被評為國內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。本期財報顯示,Q2網(wǎng)易研發(fā)費用為35.8億,較去上個季度及去年同期均增長約5.3%。

網(wǎng)易互娛首席游戲軟件設(shè)計專家、Messiah引擎領(lǐng)銜者趙鈺琨曾表示:“這些技術(shù)是核心,是命脈,不能寄望于別人、不能買、不能借、不能依托于開源或者授權(quán),更不能被別人卡脖子,要牢牢掌握在我們自己的手里?!?/strong>
正因如此,網(wǎng)易才能不斷在游戲領(lǐng)域取得突破,為全球玩家?guī)砀嗑酚螒?。本期財報中也提到,網(wǎng)易會繼續(xù)豐富游戲開發(fā)的產(chǎn)品線,即將推出:《永劫無間》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。?
此外,就近兩年的情況來看,網(wǎng)易游戲正加速落地全球化戰(zhàn)略。
公司目前擁有蒙特利爾工作室、櫻花工作室、草蜢工作室、名越工作室、Jackalope Games、Jar of Sparks等海外游戲工作室,并且各工作室均由行業(yè)頂尖人才帶領(lǐng),將面向全球市場開發(fā)突破性大作。
憑借在中國強(qiáng)大的內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊和在加拿大、日本和美國以及未來多地的一方工作室,網(wǎng)易將努力為全球游戲社區(qū)打造新一代的高質(zhì)量游戲。
助力游戲成為更有意義的載體
一個成熟的產(chǎn)業(yè),除了商業(yè)價值,更要有豐富的人文與社會價值。
安德烈·紀(jì)德曾說:“借蘆葦?shù)臄[動,我們才認(rèn)識風(fēng),但風(fēng)還是比蘆葦更重要?!倍螒蜃哉Q生起,就始終與前沿科技、共生發(fā)展等相伴而行。它既是“精神食糧”,也是“實體輔助”。
憑借在中國乃至全球行業(yè)領(lǐng)先的研發(fā)實力,網(wǎng)易創(chuàng)造了卓越的游戲體驗。與此同時,網(wǎng)易也在探索游戲與文化傳承、社會公益、知識科普等領(lǐng)域的融合價值,踐行企業(yè)社會責(zé)任。
本季度,《永劫無間》與被稱為“中國時刻藝術(shù)最高峰”的龍門石窟進(jìn)行聯(lián)動。作為始于北魏孝文帝時期的世界文化遺產(chǎn),龍門石窟已有上千年歷史。從2001年開始,我國就開啟了相關(guān)修復(fù)保護(hù)工程,至今還在進(jìn)行大型保護(hù)工程。
這次聯(lián)動,《永劫無間》在游戲內(nèi)推出天海掛飾,對龍門石窟進(jìn)行細(xì)節(jié)還原。例如材質(zhì)上,天海在佩戴「龍門·摩崖光」后,擁有變身成石質(zhì)金剛的特效。在怒目金剛的外形上,據(jù)悉美術(shù)也是參考了龍門石窟奉先寺中的金剛來進(jìn)行設(shè)計的。

同期,官方還邀請中國唐宋甲胄復(fù)原第一人溫陳華,將明光鎧1:1帶入游戲。
“明光鎧”源于堅守河西二十載,用盡一生都在“東望長安”的唐代將領(lǐng)“張議潮”所穿的盔甲。此前,央視新聞也特別報道了敦煌陽關(guān)博物館還原“明光鎧”的新聞。

據(jù)悉,這套盔甲使用了合金金屬鍛造,手工打造出1300片甲片并進(jìn)行縫合,總重量高達(dá)25公斤,溫陳華先生翻遍古籍才最終打造而成。
如今,《永劫無間》把這套明光鎧帶到了游戲中,并命名為“華夏寶甲·歸義”。其意義在于,將封藏歷史風(fēng)沙中的中國傳統(tǒng)文化挖掘出來,讓當(dāng)代人通過游戲這一新時代媒介,更直觀的了解他們的歷史,了解中國這五千年的文化。
據(jù)悉《永劫無間》推出名為“金烏紀(jì)”的文化開發(fā)企劃。官方介紹中如是寫道:金烏,是永劫無間世界觀中的陽極真神,更是璀璨的中華文化中象征起源的意象。溯源千年,將歷史以全新的面貌呈現(xiàn),也是“金烏紀(jì)”啟動的初心所在。

除此之外,前不久《新倩女幽魂》在與龍門石窟研究院的聯(lián)動中,通過空地?zé)o人機(jī)一體掃描技術(shù),專設(shè)cubemap、佛光天空球等數(shù)字化技術(shù)手段,在游戲場景中重現(xiàn)盛唐盧舍那大佛風(fēng)采。
在這場現(xiàn)時代游戲與傳統(tǒng)文化的碰撞中,游戲廠商誠作“蘆葦”,將傳統(tǒng)文化之“風(fēng)”吹向當(dāng)下,將民族文化之美吹向了大眾視野中。
值得提出的是,除了探索游戲與文化的融合價值外,網(wǎng)易游戲也始終把社會責(zé)任和未成年人保護(hù)放在首位,持續(xù)完善未保體系,發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,構(gòu)建清朗網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
2021年,網(wǎng)易通過成立獨立部門——未成年人保護(hù)中心,以及“3項治理專項+3項防沉迷措施+2項特別行動”等措施,更系統(tǒng)性的編織未成年人防護(hù)網(wǎng)。

今年暑假期間,網(wǎng)易也持續(xù)開展未成年保護(hù)專項行動,保護(hù)成效初顯。旗下多款熱門產(chǎn)品,通過加大夜間長期在線的疑似未成年賬號審核力度,添加人臉識別驗證功能等,確保未成年用戶獲得健康游戲體驗。
此外,針對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的突出問題,網(wǎng)易游戲推出了一系列整頓措施,包括抵制不良信息、嚴(yán)防未成年黑手、打擊游戲黑產(chǎn)等,筑牢未成年人的守護(hù)屏障,構(gòu)建綠色健康網(wǎng)絡(luò)空間。
除了管控,網(wǎng)易游戲也十分重視價值觀的引導(dǎo)。例如《光·遇》攜手國家級非遺項目傳承人汪天穩(wěn)老師與李明海老師,中華環(huán)境保護(hù)基金會等,發(fā)起守護(hù)海龜海洋節(jié)系列公益活動。此外,官方還在游戲中推出公益節(jié)日禮包,將50%的禮包收入用于公益事業(yè)。
