[盲盒拍賣會]MOD制作#3 簡單的物品
首先新建一個類,并繼承 物品屬性
可能會提示你缺少MonoBehaviour程序集,你需要把它引用進(jìn)來,參考之前的步驟

定義新物品的基礎(chǔ)信息
然后重新生成dll

一個新物品就完成一半(代碼部分),然后開始導(dǎo)入物品的模型
打開unity2020,并新建項目,項目名稱和位置根據(jù)個人喜歡

導(dǎo)入提供的資源包

導(dǎo)入完成后,就導(dǎo)入你想要模型,我這里就使用一個正方體為例(注意,模型的名稱一定要跟你在腳本上定義的物品名稱一樣,否在在導(dǎo)入mod的時候會找不到對應(yīng)模型)

第一步,給正方體加上合適的碰撞器,我選擇給它加上一個盒狀碰撞器(不加會導(dǎo)致物品穿過箱子直接掉進(jìn)虛空)



然后修改AssetBundle分類,為物品




物品就制作完成了,然后開始導(dǎo)出,點擊MOD,打包MOD

等待進(jìn)度條完成后去找到生成文件
首先找到你的項目的位置,如果找不到的話可以這樣找


打開 mod生成 文件夾,復(fù)制里面所有的文件,與腳本文件生成的dll文件一樣放到路徑:?
***盲盒拍賣會\start_Data\Mods
(跟第一次加mod一樣,dll文件可能會提示名稱重復(fù),覆蓋掉就好)
然后打開游戲就看到mod了


標(biāo)簽: