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[寶可夢怪談]沒有價值

2022-05-19 07:34 作者:水晶克麗絲  | 我要投稿

No Values.


  “要把寶可夢當做朋友對待, 永遠不要背叛或拋棄它們, 也不要無情地把它們當做工具.”


  一個人不知道做些什么的時候總會很無聊, 有些人會選擇玩一些比較流行的游戲, 而我則不一樣. 首先, 我并沒有如此優(yōu)秀的配置, 其次, 我不擅長在線競技類型的東西. 它們總會讓我十分激動, 從而讓我的操作接二連三的出亂子.


  但是我已經(jīng)陷入了無聊狀態(tài). 該怎么辦才好? 我想到可以玩一些單機的角色扮演長流程游戲, 而我能想到的只有寶可夢了——不要批評我, 我不是個什么游戲都玩過的玩家.


  我玩過很長一段時間的寶可夢, 但是就像我剛剛說的, 我對競技方面一竅不通. 我早年信心滿滿的和別人線上比了幾場, 全敗無勝. 最終我只好回到自己的單機流程里當“寶可夢大師”.


  后來我便在網(wǎng)上尋求能夠讓自己變強的“戰(zhàn)術”, 但大部分回答都告訴我寶可夢需要優(yōu)秀的個體和性格. 老實說, 這些回答顛覆了我的“陳腐思想”. 我玩了幾年的寶可夢卻從來沒聽說過這些東西, 也沒聽到身邊玩寶可夢的人提過這種東西. 或許我們都很菜.


  我重新進入了“新手模式”. 我開始在游戲里實驗學來的孵蛋技巧. 而我的《寶可夢 黑》則成了我的實驗對象. 我要試試看能否在單機游戲中不通過作弊得到一支完美個體性格, 努力值分配合理的隊伍. 順便再弄幾只閃光的寶可夢作為收藏. 這段日子持續(xù)了將近一年半, 而我僅僅是得到了一只完美的閃光大劍鬼, 這和預期有些差距. 我不清楚效率如何, 但起碼我照著教程反反復復試成功了一次. 隨后我就保存了存檔, 這幾個月都沒有碰它. 我覺得我可能已經(jīng)把這款游戲當作藏品了.


  或許我該繼續(xù)玩它了. 用它消磨時間是個不錯的辦法. 我或許應該試試看培育出下一只完美寶可夢? 畢竟我關掉游戲前又打起達摩狒狒的主意了. 我啟動了DS, 進入了寶可夢黑的存檔. 我的角色正在天箭橋的中央, 可能是我上次孵蛋時在這里存下的. 我試著按下Y鍵讓角色用上登錄過的自行車, 但是按鍵居然沒反應.


  “什么情況?” 我又按下X打開背包, 檢查了一下重要道具欄. 我發(fā)現(xiàn)不僅是自行車, 就連其他的物品都消失得一干二凈.


  我一打開游戲就連著丟失了不少東西, 我嚇壞了. 因為我花了一年半才弄到的大劍鬼很有可能就這樣丟失. 我一貫認為游戲數(shù)據(jù)要比任何事物都要脆弱, 哪怕輕微的受損. 即便是卡帶沒有問題也可能會傷及數(shù)據(jù).


  我想我連跑鞋也用不了了, 所以我只好按著下鍵讓角色回到3號路附近的培育屋去, 這段路程走起來并不算遙遠. 在這途中我還注意到了一些其它的不正?,F(xiàn)象. 在橋下面會經(jīng)常出現(xiàn)的卡車和船不見了, 在橋上也沒有其他NPC的影子. 而且背景音樂像是被加速過一樣.


  就在我即將下橋的時候, 我的角色突然停了下來. 他的頭上冒出了一個嘆號.


  “Hilbert弄丟了一個寶可夢球!”


  這種現(xiàn)象我從沒遇到過. 弄丟一個寶可夢球? 我查看了隊伍, 發(fā)現(xiàn)我的大劍鬼不見了, 只剩下了隊伍中的5個火紅不倒翁的蛋. 此時的我和Hilbert一樣驚慌, 那是我許久的心血. 我關掉了菜單, 隨后我的角色居然走向了橋邊, 他跳了下去.


  等等, 他真的不會出事嗎? 這是我首先想到的. 畢竟跳橋去撿東西絕對不是一個明智之舉. 但是游戲現(xiàn)在不受控, 而我的角色也被上方的橋擋住了, 我根本不知道他在做什么. 隨后游戲彈出了兩個提示.


  “Hilbert得到了大劍鬼!”


  “Hilbert昏過去了!”


  隨后我的游戲黑屏了. 當再次亮起的時候, 我發(fā)現(xiàn)自己的角色躺在一片空地上, 不過他很快就站起來了. 我認出來他身后是天箭橋下方的另外一片樹林. 游戲發(fā)生的這一系列事件極度怪異. 老實說, 我甚至不敢再玩下去. 四周沒有路, 只有前方的森林入口. 于是我只好走了進去.


  里面只有兩側有一些樹, 而剩下的全都是空地. 空曠無比. 此時也沒有了背景音樂, 我不知道做些什么好, 于是只能繼續(xù)向前走走看會發(fā)生什么. 我走了一段時間, 最后發(fā)現(xiàn)前方出現(xiàn)了一大片的深色草叢. 這意味著會出現(xiàn)不止一只野生寶可夢, 而沒有多余的路能夠避開它.


  所以我只好踏進去. 我小心翼翼的走著, 但是遇到寶可夢的事情終究躲不掉. 我一次遇到了兩只, 只是這次更加詭異.


  “野生的蛋 和 蛋出現(xiàn)了!”


  “上吧! 大劍鬼!”


  是的, 我沒有寫錯任何一個字. 我在草叢里遇到了兩個寶可夢的蛋. 它們還是0級的. 而且外觀看樣子出現(xiàn)了裂紋和缺口. 我認為游戲出了故障, 所以我按了逃跑.


  逃跑成功了, 但我仍舊要繼續(xù)走下去. 我只能讓自己更加謹慎, 每一步都要比上次隔好久才走下. 雖然說一點用也沒有. 我一路上遇到了無數(shù)的破損寶可夢蛋, 而我一直在逃跑. 我現(xiàn)在只想離開這個怪地方.


  就在我終于要走出這片草叢時, 我又被拉進了一場戰(zhàn)斗. 這次對面甚至冒出了三只. 而且不再是蛋, 是只有1級的水水獺. 它們的外貌也和正常寶可夢不同. 它們少了一部分肢體, 神情悲傷, 并且也不會在戰(zhàn)斗畫面中晃動.


  我又想著按下逃跑, 游戲卻提示我無法逃跑. 隨后三只水水獺便先后攻向大劍鬼. 我沒有辦法做別的事, 只能讓它用沖浪解決了這場戰(zhàn)斗. 我的寶可夢并不是滿級, 但是擊倒它們后并沒有得到哪怕一丁點經(jīng)驗值.


  我走出了草叢, 前面又變得空蕩了起來. 我繼續(xù)向前走著, 想知道后面會是怎樣的景象.


  當我走得越來越遠, 我發(fā)現(xiàn)地上散落著一些綠色和淺黃色的碎片. 但我并不能調查這些東西. 我猜那些東西是寶可夢的蛋, 它們不知何故被毀掉了. 空蕩的路又一次到了盡頭. 前面再次出現(xiàn)了一望無際的藍綠色草叢. 這一次我決定盡快走過去, 因為我最起碼還能戰(zhàn)斗, 而擺脫它們并不難.


  ... 不, 我后悔做出了這個決定. 我一踏入草叢, 就觸發(fā)了戰(zhàn)斗, 無論我隔多久按下前進鍵都會遇到野生的寶可夢. 它們總是三只三只的出現(xiàn), 都是只有1級, 都是一樣的殘破不堪. 逃跑鍵按多少次都沒用, 我只能解決一群又一群, 我的pp值很快就要被耗盡了.


  但是草叢看樣子根本走不完. 我沒辦法逃走, 而我現(xiàn)在也沒辦法攻擊. 那些1級的寶可夢們對大劍鬼不斷的攻擊, 它們的傷害并不高, 但遲早會支撐不住.


  這時我的腦內產(chǎn)生了一個愚蠢的想法. 我認為我的寶可夢被打倒后自己的角色會瞬移到附近的寶可夢中心去. 于是我果斷放棄了抵抗, 任憑它們對我發(fā)動攻擊. 最終我所有的pp值被耗盡了. 它開始使出掙扎, 解決了最后一只寶可夢之后, 我終于逃出了第二片草地. 但還是沒什么可做的. 我只能繼續(xù)向前.


  因為我被不斷的傷害, 又加上使出了一次掙扎, 大劍鬼此時只剩下了接近一半的生命值. 我向前走了許久, 前面的地形逐漸變得復雜了起來, 會是矢車森林嗎? 無論怎樣, 我以為自己已經(jīng)成功逃離了這個詭異的地方.


  然而我想的依然太簡單了. 我的人物角色走著走著便停了下來, 隨后畫面切換到了新寶可夢破殼的界面.


  ...我難以描述這個東西, 但是它真的發(fā)生了. 我背包里的五個寶可夢蛋接連孵出了火紅不倒翁, 但它們和我在草叢里遇到的野生寶可夢一樣缺少部分肢體. 等到五次過場全部播放之后, 我又一次觸發(fā)了戰(zhàn)斗. 對面出現(xiàn)的寶可夢數(shù)量超出了常理——至少第五世代不會一次冒出這么多. 五只殘缺的寶可夢齊上陣. 而大劍鬼的生命值只夠再使出兩次掙扎. 管它的, 事已至此不得不拼命了.


  但是這招一點用也沒有, 掙扎也不起作用了. 我的攻擊打在它們身上的確播放了攻擊動畫, 卻沒有造成任何傷害, 隨后大劍鬼倒下了. 接下來我的人物角色站到了場上. 于是我急忙選擇“逃跑”, 并希望它能起作用. 事實也是如此, 我成功脫離了這場戰(zhàn)斗.


  我并沒有因為失去可以戰(zhàn)斗的寶可夢而回到精靈中心. 角色仍舊在這片寂靜的地方待著. 此刻的我已經(jīng)幾近絕望, 我想著再向前走一走碰碰運氣, 畢竟前面的場景布局已經(jīng)發(fā)生了變化. 我仍想著該怎么逃出這里.


  但是我走向了死亡. 在繞過錯綜復雜的樹林地形后, 前面又變得空曠無比. 我謹慎地盯著屏幕最上方, 期盼著能夠看到一個像出口一樣的東西——我走到了這片森林的盡頭.


  這里依舊覆蓋著草叢, 要命的是, 它們全部都在抖動. 仿佛馬上就會有什么東西撲出來. 我此刻不想再控制主角行動, 然而他卻自己走了起來, 踏入了那片草叢...


  觸發(fā)對戰(zhàn)的畫面拉伸動畫播放之后, 我的ds黑屏了幾秒. 看樣子像卡住了, 我按了任何鍵都沒反應. 但我不想關掉它, 因為我出于該死的好奇心, 想看看這最后的一場戰(zhàn)斗是什么鬼樣子.


  大約過去了十分鐘, 屏幕終于重新亮了起來. 而我被眼前的一幕徹底震撼到了.


  站在對面的不再是一只那么簡單. 是數(shù)不清的, 成百上千的破損蛋和斷肢寶可夢. 它們密密麻麻覆蓋了將近一半的屏幕. 還記得我之前說的嗎? 斷肢的寶可夢根本不會在戰(zhàn)斗畫面中晃動, 但現(xiàn)在不一樣. 它們全部都在抽搐著, 如同在忍受某種極端的疼痛. 放眼望去甚至會覺得惡心.


  它們在戰(zhàn)斗中的的生命值, 名字, 等級不再一一列出, 而是共用了. 它們被稱作“The Pokemons”, 等級高達1123, 大概是每一只都提供了1級. Hilbert站在了自己的寶可夢本應站在的位置上, 我可以看到他驚恐的神情. 他在發(fā)抖.


  那些選項如同擺設. 無論按下哪一個都是死路一條. 寶可夢們攻向了Hilbert.


  “The Pokemons 使用了索命!”


  一個我從未聽說過的招數(shù). 當這條消息提示完后, 畫面便轉向了我的角色. 他的形象在一瞬間之內就被無數(shù)的攻擊動畫遮得徹徹底底, 同時還會出現(xiàn)噴涌的紅色. Hilbert的生命值最終降到了0, 屏幕伴隨著慘叫慢慢變成血紅又暗淡了下去.


  游戲自己重啟了. 而我顧不得這些, 我瘋狂按著A鍵跳過開場. 無疑的, 我的存檔消失了.


  或許這就是我的報應? 我自從把這款游戲當作“實驗品”開始就從未真心對待過它一分一秒. 我捕獲強力的寶可夢, 把它們丟到培育屋里不斷提升等級, 沒日沒夜的生蛋, 而我又不斷的將不滿意的一個個丟棄... 這一年半的時間里都是如此. 這真的是我玩寶可夢的初心嗎? 或許游戲中角色的想法是對的, 我應該將它們視作朋友, 而不是無情的對待它們.


  新游戲的選項又出現(xiàn)了. 我能夠將一切都抹除, 重新開始自己的故事. 當然, 前提是“它們”能夠原諒我曾經(jīng)的所作所為.

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