極地大亂斗最肉坦克正式回歸,但AP玩法依舊強(qiáng)勢(shì)

12.7版本勝率最高的坦克英雄你知道是誰嗎?沒錯(cuò),就是那個(gè)每個(gè)人大亂斗都喜歡出AP裝的扭曲樹精。12.7版本大樹國(guó)服勝率已經(jīng)沖到了56.72%,非??膳?。大樹AP和坦克玩法勝率都不錯(cuò),今天為大家介紹坦克大樹玩法,讓你體驗(yàn)大樹被動(dòng)瘋狂回血的快樂。

【英雄解析】

大樹在大亂斗有“輸出傷害 -20%、承受傷害 +5%”的debuff。
12.6版本還是“輸出傷害 -15%、承受傷害 +10%,治療效果 -40%”的debuff,經(jīng)12.7版本“加強(qiáng)”,大樹勝率又提高了不少,這是什么原因呢?
因?yàn)檩敵鰷p少換來坦度大幅度提升。
承傷只加5%,治療效果削減取消讓大樹的被動(dòng)得以發(fā)揮最大作用。
避免肉裝大樹玩法出現(xiàn)既沒傷害又沒坦度的尷尬情況。
就目前來說,AP和肉裝玩法均可。
己方陣容缺前排大樹出肉開團(tuán)留人,以消耗為主就出雙面具,根據(jù)對(duì)面陣容靈活變換出裝才是王道!

【符文】
大樹大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+生命源泉+復(fù)蘇+過度生長(zhǎng)
副系符文:惡意中傷+終極獵人
符文解析:放棄巫術(shù)系消耗選擇堅(jiān)決系提高坦度。大樹有禁錮和減速技能較多,除非碰到消耗陣容,不然觸發(fā)不滅還是很容易的。
觸發(fā)一次加10點(diǎn)生命值,配合過度生長(zhǎng)中期就有不錯(cuò)的血量。
血量高了被動(dòng)回血就多,E技能樹兒子存活時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)!
生命源泉為隊(duì)友提供治療效果。
復(fù)蘇增加對(duì)消耗陣容的抗壓能力。
惡意中傷增傷一些傷害。
終極獵人減少大招CD,讓大樹可頻繁開團(tuán)。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:日炎圣盾+末日寒冬+深淵面具/振奮/惡魔之擁+厭恨鎖鏈/石像鬼石板甲+反甲
加點(diǎn):主E副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:大樹有持續(xù)黏人能力,無需霜火護(hù)手減速留人。日炎提升坦度更多,且造成的持續(xù)傷害更高。神話被動(dòng)增加韌性讓大樹受控時(shí)間更少。
末日寒冬提供充足的藍(lán)量,保證大樹不缺藍(lán)用,還有不錯(cuò)的坦度。
深淵面具在12.7版本再獲加強(qiáng),最高降低敵人25點(diǎn)魔抗,比影焰最高20點(diǎn)法穿還厲害!己方AP輸出較多必出。其他陣容出振奮、己方缺輸出出惡魔之擁!
厭恨鎖鏈用來對(duì)付“四保一”陣容,延長(zhǎng)控制時(shí)間,創(chuàng)造良好輸出環(huán)境??覆蛔√鎿Q為石像鬼石板甲!
反甲提供重傷效果。
玩法簡(jiǎn)介
大樹大亂斗為什么勝率那么高?
因?yàn)镋技能占據(jù)草叢太變態(tài)太惡心人了。
有大樹的一方只要陣容不是太爛,默認(rèn)獲得草叢使用權(quán)。對(duì)面在大樹存活期間無法靠近草叢,也就意味著無法靠草叢陰人。
己方占據(jù)草叢不僅擁有先手權(quán),還能壓縮敵人走位空間,讓己方隊(duì)伍打起團(tuán)來更靈活。加上大招無死角封路,先手反手都好用,所以大樹勝率高也不足為奇了。
大樹E技能施法距離較遠(yuǎn),如圖所示,大樹能站在防御塔的射程外把樹兒子丟進(jìn)敵方一塔草叢。

這個(gè)位置既不會(huì)吸引小兵仇恨,還能防止一些英雄躲在草叢伺機(jī)偷人,同時(shí)還能把敵人壓縮防御塔右側(cè),便于己方英雄消耗。
大樹的玩法簡(jiǎn)單容易上手,特別是肉裝大樹容錯(cuò)率非常高。
不管任何時(shí)期,E技能好了就往草叢丟,限制敵人走位,哪怕炸不到人也可浪費(fèi)敵人技能。
團(tuán)戰(zhàn)打起來利用好雪球位移,W抱住敵方C位,然后走到C位身后用Q技能往己方方向擊退,幫助隊(duì)友集火輸出。
大樹在己方缺前排缺開團(tuán)時(shí)的連招:閃現(xiàn)WQAR。
敵方有突進(jìn)英雄多大招用來打反手,優(yōu)勢(shì)就用來先手推塔留人。
不管玩肉大樹還是AP大樹都要意識(shí)到,大樹核心玩法是通過控制配合隊(duì)友輸出,而不是一昧無腦上前吃傷害。所以玩大樹要學(xué)會(huì)拉扯,打完一套可以適當(dāng)往后拉等技能CD,畢竟神話版本再肉的大樹也扛不住敵人持續(xù)輸出啊~

大家怎么看待大樹buff調(diào)整呢?歡迎交流~!