最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

三國殺OL界限突破[標]武將強度評分(只限軍爭)

2022-04-09 17:38 作者:消瘦盡有誰知  | 我要投稿

評分標準:

按游戲中顯示順序,綜合強度滿分10分,其中技能強度滿分5分,身份適用性每增加一個加1分,主忠反全能做可以拿3分,可以做內加2分。

綜合分高還要看技能強度是否夠看;技能強更要考慮是什么身份下能拿高分。強度肯定有主觀性。

比如我對潘淑的強度定義是5,之所以潘淑強是因為其主忠反內四個身份都可以勝任。身份適用性5分,加起來是10分。而有些武將比如黃承彥,強度是5,身份只能做反,那他在我的規(guī)則下才拿6分,可誰敢說黃承彥弱?有些武將的分數比較挑特定的主公特定的位置,而黃承彥就可以當任何主流主的反賊且不挑位置,這也是無腦強(惡心)和正常強的差別。

結論:

技能強度1分直接關;

技能強度2分在反賊身份下可以舔一舔皮膚(建議關);

技能強度3分在其身份適用性下才是適應環(huán)境的強度不拖后腿(勝率黨建議關);

技能強度4分在其身份適用性下才是較高的強度,通常是平民強將;

技能強度5分在身份適用性僅是反賊,只能稱之為神反(董允、張繡);

技能強度5分在身份適用性高于1分傳統(tǒng)神將(通常是射箭、陰、雷);

技能強度5分如果身份適用性也是5分,就是頂級神將(祈福、重氪)。

1、界劉備。

技能強度3分。身份適用性3分(主忠反),綜合強度6分。

界劉備主忠反都可以做,3分。界劉備可以拿出火殺、酒殺輸出,可以包養(yǎng)隊友,可以回血茍命,強度方面屬于沒有很高的上限,但是有較高的下限,團隊選出來不會拖后腿,遇到個別武將還可以很強,曾經在遛狗時代有種說法“但凡能讓自己空城的武將都不會太弱”。

2、界關羽。

技能強度3分。身份適用性1分(反),綜合強度4分。

界關羽技能與劉備一樣,不是超強,但是不拖后腿,不斷殺,有無視距離的配合集火,義絕穩(wěn)定一牌差。身份適用性理論上主忠反內都可以做,硬是被環(huán)境僵化成明反,尤其是曹丕主選個關羽,就很蠢。你說內選個關羽行嗎?理論上沒有任何問題,但是現實就是場上如果沒有嘲諷高的明身份武將,主忠起手就會往你身上招呼,起始狀態(tài)很差,明顯不符合內奸的局面。

3、界張飛。

技能強度3分。身份適用性3分(反內),綜合強度6分。

技能多次改版后可以說是不錯了,但是身為11年殺齡玩家,三國殺的概率明顯是有問題的,最出名的就是鄧艾屯田的概率,其次就是張飛等殺將摸殺的概率,所以張飛是實戰(zhàn)強度遠低于理論強度,當忠臣不夠穩(wěn)定,當近主反并不怕被起手壓制,當內嘲諷低,有收割能力。

4、界趙云。

技能強度3分。身份適用性4分(主反內),綜合強度7分。

江湖人稱鋼板云,有著極高的防御能力,不斷殺,回合外也有發(fā)揮.但是進攻性一般。自從劉備激將改版后,界趙云徹底失去做忠臣的資格。但是近主位反賊發(fā)揮比較不錯,不怕殺,能拆牌。能奶隊友。嘲諷低,單挑不弱,當內也行。主公方面,理論上有防御力的武將都可以當主,我個人嘗試過幾局,勝率不錯。但是這個武將當遠位反賊十分醬油,每次看到456號反趙云,我的血壓就高。

5、界馬超。

技能強度2分。身份適用性1分(反),綜合強度3分。

斷殺,還不是自己能控制絕對強命中。賣血出選出來被往死打,2血帶樂開局,直接讓反賊方減員。好不容易出張殺打那些賣血流一把牌的武將,人家丟一張牌閃了,然后你就沒有第二輪了,摸殺概率和張飛有一拼。而且最經典的張春華理論,即你自己對賣血武將有壓制力,但是隊友不會去打賣血武將,不能形成有效集火,所以克制賣血流沒有意義。此武將皮膚極帥,主公很弱時可以拿出來舔一舔顏值,這是唯一不關他的理由。

6、界徐庶。

技能強度2分。身份適用性3分(反內),綜合強度5分。

覺醒難度較高,覺醒后有定向還不那么定向的檢索,一牌差的代價還是變成三體力上限,3血英姿如今也算技能?更關鍵問題是,標徐庶軍爭防御型神將,根本沒有界徐庶出場的機會。建議關閉或者留著選標徐庶。

7、界甘寧。

技能強度5分。身份適用性1分(反),綜合強度6分。

雖然綜合強度不高,但技能強度在反賊視角屬于一流。理論上技能強度可能是4分,但實際發(fā)揮絕對值5分。他與神將的差距是偏科的身份適用性。進可空城換空城拼命,退可穩(wěn)定拆裝備打持久戰(zhàn),你們的神裝不過是甘寧的一張黑牌,對于那些吃距離的武將,甘寧一拆距離,可能讓其整場游戲都醬油,路人局水平選將經常讓界甘寧有較高的發(fā)揮,限定技不用的時候最可怕,嚴重影響對手的出牌思路,實戰(zhàn)勝率很高。個人認為,界甘寧是界限突破最成功的武將之一。

8、界呂蒙。

技能強度1分。身份適用性0分(無),綜合強度1分。

現在軍爭環(huán)境,摸三牌嫌少,出二殺嫌不夠疼。你這么摸二不出殺的武將不關留著過年?別說呂蒙能當內,呂蒙贏的局,選別人早贏了。

9、界黃蓋。

技能強度5分。身份適用性3分(主忠反),綜合強度8分。

作為全擴前列的武將,5分技能強度不需要解釋沒有任何爭議。忠反神將,當主也可以勝任,經常可以在集錦類節(jié)目忠看到當主,當內也能贏,就是嘲諷高點,所以主內合在一起給1分。

10、界周瑜。

技能強度3分。身份適用性1分(反),綜合強度4分。

主技能帥。天下兩分,隔江而治。界徐庶界呂蒙處說了,現在三血摸三屬于基本強度,反間的選擇權在敵人,收益高的時候人家掉血當半個遺計,收益低的時候你損失一張牌看看對面手牌。不是界周瑜弱,是時代變了。

11、界大喬。

技能強度4分。身份適用性1分(反),綜合強度5分。

樂是可以拆的,樂是可以判定的。尤其是當前判定概率暗改,天過樂的概率高了很多。說以大喬的樂很不穩(wěn)定。但不能否認一個神樂可以結束一局游戲。另外雖然防御力不錯,但還是會被AOE鐵鎖打殘,而越殘防御力越低。而且身份過于明顯,即使能當忠,也會被主盲,環(huán)境僵化所致。

12、界陸遜。

技能強度1分。身份適用性0分(無),綜合強度1分。

100局爽1局,坑隊友99局。錦囊刷牌得不償失,隊友刷陸遜是個悖論——你刷牌為了找好牌,通常情況下是為了找錦囊,然而你手里就有錦囊,你卻打在陸遜身上,過河換二張閃,還讓對手多剩下一個裝備。選出來贏得局基本都是隊友三個人帶個托管的也能贏的局。

13、界曹操。

技能強度3分。身份適用性5分(主忠反內),綜合強度8分。

雖然身份適用性很高,但是屬于特定情況下的高,比如袁紹主的反內甚至是忠,花鬘主的忠臣,與界甘寧剛好相反,強度高但偏科可以是好將,強度中庸卻不偏科就很看特定情況。沒點水平不要亂選,曹操上限恐懼魔王,下限不動白。

14、界司馬懿。

技能強度5分。身份適用性1分(反),綜合強度6分。

與界甘寧一樣,反賊合理的位置選界司馬懿,強度可以說離譜。我個人界司馬懿反賊137局,勝率73%,不錯的防御,足夠的團隊參與度,合適的賣血時機,現在環(huán)境三輪結束,一個樂就打崩一個陣營,反之一個解樂就主宰一局游戲的走向。反饋絕對不是腦殺想象中的反饋一血換一牌,更多的是敵人因為這個根本就不想打你,場上沒寒冰你干脆不用留閃,除了袁紹主,經常贏的時候還滿血。二、八位反賊,袁紹主反賊等,屬于特定型強度。當然,曹丕主什么的你四五六位選個界司馬懿反賊,別過來問為什么輸。

15、界夏侯惇。

技能強度4分。身份適用性4分(主忠反),綜合強度8分。

不要懷疑技能強度,當忠選出來是和主配合的,當主反既可以配合,也可以當個純防御將。

界夏侯賣血及其穩(wěn)定,但凡受到傷害就不會沒代價。而且配合起來強度又1+1>2。缺點是本身摸二,一旦沒有配合就只能當個盾邊反。當內雖然嘲諷低,但是配合起來是養(yǎng)別人容易崩盤,自己又不具備收割能力。

16、界張遼。

技能強度4分。身份適用性1分(反),綜合強度5分。

中規(guī)中矩,我愿稱之為四血將守門員。就是能玩的強度里面最低的一批。突襲雖然有牌差,但始終有別人用剩下的牌的問題,你不會再已經出完牌的人手里摸到無中生有,所以此牌差是有水分的,當然限制敵人留手牌前后勉強中和了缺點。所以界張遼絕對不是遠主位應該選的,因為一旦沒距離,你每回合就是突襲,扔兩張閃,過。用我評價鄧艾的一句話,順手是順不死人的,還是需要殺才能掉血。

17、界許褚。

技能強度2分。身份適用性3分(反內),綜合強度4分。

技能強度給2分是現實中敵人的界許褚偶爾會毀天滅地,裸衣二決斗,裸衣AK二殺,裸衣斧子酒殺,莫名其妙的就離譜起來,前些天被一個界許褚內贏了,一把斧子大家都拆不掉然后就沒有然后了。其實暴擊和不能強命中是沖突的,馬云祿一刀能砍5血以上,然而一張閃就沒了。王雙一刀瀕死,然而一個閃沒了。所以這個武將只能活在對手的團隊中。

18、界郭嘉。

技能強度3分。身份適用性3分(主忠反),綜合強度6分。

強度方面,除了人盡皆知的袁紹李典,步騭、曹性、花鬘等都能打出很高的上限。下限收益論的模版,而且可以把手牌給出去,合理的選將,可以削弱不動白的缺點。不要曹丕主選個郭嘉忠,然后問我為什么輸!

19、界李典

技能強度3分。身份適用性3分(忠內),綜合強度6分。

一句話——李典贏得局基本上都有曹丕郭嘉。忘隙是個風險極高的技能,打敵人摸牌如果不是一波就很容易資敵,李典嘲諷很高,回合外被打你若是給了忘隙,那敵人就更喜歡打你。恂恂四選二通常不如觀星。忘隙發(fā)揮最好的情況是AOE和AK,所以李典偏忠內,且使用難度高,偶然性高。

20、界華佗

技能強度4分。身份適用性1分(反),綜合強度5分。

技能強度不錯,尤其是出現晉勢力和未來重做大批晉勢力后,一制衡拆四不是夢。嘲諷較高,不適合做主內,忠臣其實看情況是可以做的,畢竟忠臣回旋和主一個勢力觸發(fā)主公技,而反賊大概率多個勢力。但環(huán)境僵化,容易被主忠盲,被迫只能當反。界華佗是己方核心的額外血條,無論己方核心嘲諷多高,你也會比他先死,強行增加了核心的輪次,屬于遇強則強,遇弱不拖后腿的強度。

21、界呂布

技能強度4分。身份適用性4分(忠反內),綜合強度8分。

五血、無雙、偷牌,負面技能可以規(guī)避更可以拿出來配合己方賣血武將,單挑強度很高。有輸出,有過牌,有防御力。當內時,殺忠臣搶裝備決斗反賊非常舒服。唯一缺點和其他殺將一樣——斷殺。好在有偷牌,經常打出AK一張殺無限偷殺干掉一個人的操作。

22、界公孫瓚

技能強度1分。身份適用性0分(無),綜合強度1分。

略。

23、界諸葛亮

技能強度2分。身份適用性4分(忠反內),綜合強度6分。

雖然總分高,但是強度低啊,這年頭三血武將不摸三能玩?空城在如今環(huán)境跟鬧著玩一樣,都不如八陣強。傳說中的控頂在如今環(huán)境根本控不住,你以為摸二摸二能控,對面二次元一回合摸二十,你控個笑話。突破方向也不合理,再次觀星助長了玩家五下的頻率,反而降低了強度下限。

24、界黃月英

技能強度2分。身份適用性4分(忠反內),綜合強度6分。

主技能皮膚,副技能信仰。大白腿讓人放下功利之心。強度方面你玩很白板,看別人玩也很白板。但比陸遜什么的穩(wěn)定很多。主公是個輔助,當忠或許有不錯的上限。我就打過劉備黃月英二打五的局,夠回味一生了。

25、界孫權

技能強度4分。身份適用性5分(主忠反內),綜合強度9分。

單挑標桿,強度下限很高,上限要啥有啥。少有的四身份都完美勝任,雖然當主脆,但是這是游戲通病,劉禪曹睿照樣脆。忠臣一旦有戲子、荀彧、曹睿等忠臣讓主茍過兩輪,孫權都后勁是極強的。不過孫權突破的方向不夠好,會助長大制衡的風氣,一手桃無懈換成一把廢牌,但這不妨礙高手對界孫權的使用。

26、界孫尚香

技能強度4分。身份適用性3分(主忠反),綜合強度7分。

突破的比較成功。配合型武將,可奶可C,有牌差,有上限,下限還高,典型的軍爭強將。當內也是可以的,但是嘲諷較高,控場靠資敵很容易崩盤把弱勢方養(yǎng)成優(yōu)勢方。300碎片不虧。

27、界甄姬

技能強度2分。身份適用性4分(忠反內),綜合強度6分。

作為界張角的老婆,發(fā)揮還是很不錯的,經常十幾張牌。然而除此之外,實戰(zhàn)三輪下來平均英姿都做不到(軍爭平均3.7輪)。身份你說她什么都能當又什么都不行,實在是皮膚好看才有出場率的,好在爆發(fā)概率比陸遜高十倍,雖然1%的十倍才10%而已。

28、界貂蟬

技能強度3分。身份適用性2分(忠反),綜合強度5分。

突破方向不對,助長了把牌用光的風氣,一切朝陸遜思路靠近的武將都很弱,界貂蟬的3分是因為標貂蟬強度就值3分,閉月終究是比英姿強的,合適的選將時機,把控好位置和嘲諷度,大家很可能在強將如云的環(huán)境不愿意管你,然后三輪下來發(fā)現莫名其妙的血沒了。離間還是十分穩(wěn)定的一點傷害收益,讓貂蟬不會打醬油。

29、界華雄

技能強度1分。身份適用性1分(忠),綜合強度2分。

實在沒得選的時候當袁紹的忠勉強當半個郭嘉,算了,實在是編不下去了。





三國殺OL界限突破[標]武將強度評分(只限軍爭)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
安图县| 大城县| 怀化市| 嘉禾县| 司法| 天津市| 昔阳县| 临城县| 专栏| 鹤庆县| 澄迈县| 内黄县| 江阴市| 大名县| 彝良县| 沈丘县| 瓦房店市| 景东| 天等县| 盱眙县| 若羌县| 博罗县| 望谟县| 岱山县| 宁河县| 兴业县| 阳原县| 西林县| 文山县| 句容市| 渝中区| 和林格尔县| 北流市| 左贡县| 太仆寺旗| 玉树县| 梅河口市| 华容县| 墨竹工卡县| 石渠县| 香港 |