【科研繪圖能源專業(yè)方向】3ds Max繪制柔軟太陽(yáng)能板

本次課程通過(guò)繪制柔軟太陽(yáng)能面板,重點(diǎn)為大家介紹如何使用3ds?Max中的【模型制作】和【路徑變形】兩大內(nèi)容,課程涵蓋知識(shí)點(diǎn):創(chuàng)建模型、部分快捷鍵的使用、燈光設(shè)置、復(fù)合材質(zhì)球制作、路徑變形制作及修改等操作技巧,歡迎關(guān)注【科學(xué)顏習(xí)社】微信公眾號(hào),更多免費(fèi)科研制圖3ds Max專業(yè)課程分享給大家,助力科研制圖更輕松,更專業(yè)。
創(chuàng)建太陽(yáng)能面板模型
進(jìn)入3ds?Max,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,選中長(zhǎng)方體,按F4,添加段數(shù),因?yàn)橐M(jìn)行長(zhǎng)方體變形,為變形更圓滑,操作技巧是多增加些分段數(shù)。

右擊長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)為為可編輯多邊形,按T切換到頂視圖,使用選擇工具,進(jìn)入修改器列表可編輯多邊形次物體的多邊形中,在選擇中勾選【忽略背面】
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選中長(zhǎng)方體紅色區(qū)域,使用移動(dòng)工具,沿Z軸方向,按Shift鍵不松手向下挪,使面板出現(xiàn)凹槽如下圖:
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打開(kāi)材質(zhì)編輯器,給出灰色材質(zhì)。右擊太陽(yáng)能面板選擇轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格。
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進(jìn)入可編輯網(wǎng)格的多邊形面中,修改第二個(gè)材質(zhì),修改顏色為綠色,附給中心紅色的面,退出次物體。
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制作太陽(yáng)能板的橫豎條紋
將做好長(zhǎng)方體模型,右擊坐標(biāo)歸0置于視界中心位置。再創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長(zhǎng)條長(zhǎng)方體模型,修改厚度,調(diào)整高度,切換到前視圖,調(diào)整位置,右擊分段數(shù)恢復(fù)到1。
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因?yàn)橐M(jìn)行路徑變形,因此需要為細(xì)長(zhǎng)條長(zhǎng)方體模型增加分段數(shù)。長(zhǎng)度分段數(shù)調(diào)整為
200,寬度高度分段數(shù)分別調(diào)整為2
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按F4隱藏線框,畫(huà)橫向細(xì)長(zhǎng)方體,切換到頂視圖,調(diào)整位置,調(diào)整橫向的格紋豎條紋長(zhǎng)方體細(xì),分段數(shù)長(zhǎng)度分段為2,寬度分段40,高度分段為2。
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按Ctrl加選橫、豎條紋模型,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,修改材質(zhì)。按F4隱藏線框,復(fù)制橫條紋,沿著Y軸方向居中,復(fù)制,修改副本數(shù)。
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切換到頂視圖,選中中線細(xì)長(zhǎng)條紋模型,向側(cè)面復(fù)制,使用縮放工具,將復(fù)制出的條紋變細(xì),修改材質(zhì),在示例圖中我們看到有6根白色條紋,這邊我們制作時(shí)也同樣復(fù)制出6根。

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復(fù)制并增加材質(zhì)效果如圖:

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包括外框以及橫向和豎向的條紋所有物體都具備了足夠的分段數(shù),這樣才可以進(jìn)行正確的路徑變形。

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按T切換到頂視圖,全部選中后復(fù)制一份,全選其中一個(gè)模型作為備份,右擊隱藏。
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制作太陽(yáng)能板彎曲的路徑線
選擇外框,找到編輯幾何體選擇【附加列表】將所有物體都附加,將太陽(yáng)能面板附加為一體。
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在右側(cè)工具欄中,選擇圖形-多邊形,拖拽出多邊形,將多邊形修改為圓形,這樣可以使圓形上有6個(gè)頂點(diǎn),如果采用畫(huà)圓的方法制作,畫(huà)出的圓只有4個(gè)頂點(diǎn)。

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右擊圓形,轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體級(jí)別,選中其中一個(gè)點(diǎn),選擇斷開(kāi),此時(shí)該點(diǎn)即變?yōu)閮蓚€(gè)頂點(diǎn)。
為什么使用畫(huà)圓的方法手動(dòng)編輯而不采用螺旋線?
因?yàn)槁菪€上的點(diǎn)很多,操控很不方便,因此采用圓進(jìn)行路徑變形。
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選中如下圖中的點(diǎn),右擊,修改為Bezier角點(diǎn),增加句柄,有助于調(diào)整。將第二個(gè)點(diǎn)位稍抬起,右擊轉(zhuǎn)為平滑點(diǎn)。
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修改太陽(yáng)能板路徑線參數(shù)
選中太陽(yáng)能板,進(jìn)入修改器列表,選擇【路徑變形】,拾取路徑,找到正確的軸向Y軸。
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重置默認(rèn)狀態(tài)的好處:
將工作區(qū)修改為【重置默認(rèn)狀態(tài)】,這樣做的好處是百分比參數(shù)可以直接拖拽數(shù)值。
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進(jìn)入路徑變形修改器列表,找到【旋轉(zhuǎn)】修改旋轉(zhuǎn)數(shù)量,使用縮放工具,放大太陽(yáng)能面板,選中物體放大后,會(huì)產(chǎn)生偏移,操作技巧:選中路徑線,單擊即可。
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編輯路徑線,給路徑線設(shè)置選擇集01,下次使用時(shí)直接選擇01.
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調(diào)整太陽(yáng)能板在路徑的百分比,修改拉伸數(shù)值到1.1,修改旋轉(zhuǎn)數(shù)量,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體級(jí)別對(duì)太陽(yáng)能面板進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,調(diào)整到自己滿意的路徑效果即可。
注意:
調(diào)整的是路徑線上的點(diǎn),帶動(dòng)模型調(diào)整。
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創(chuàng)建攝影機(jī)及地面、背景
本次課程的渲染,使用v-Ray渲染,使用攝影機(jī),選擇【物理】,按C進(jìn)入攝影機(jī)視圖,找到合適的攝影機(jī)位置。
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創(chuàng)建地面和背景,按Shift鍵畫(huà)水平線為地面,單擊鼠標(biāo)后按住Shift向上畫(huà)線為面板背景。將模型調(diào)整和地面保持水平,與模型底部貼合。
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進(jìn)入線的頂點(diǎn)次物體級(jí)別,選如下圖的點(diǎn)進(jìn)行導(dǎo)圓角,
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選擇線,進(jìn)入擠出修改器,擠出數(shù)量,修改分段數(shù)。
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選擇彎曲修改器,修改彎曲角度。打開(kāi)次物體,選擇【中心】改變彎曲的中心。

修改背景和地面材質(zhì),打開(kāi)僅影響軸,選擇【居中】,切換到前視圖,將太陽(yáng)能面板底部與地面貼合,選中背景,右擊鼠標(biāo),凍結(jié)當(dāng)前選擇,凍結(jié)后將無(wú)法選擇背景。
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渲染太陽(yáng)能面板

修改渲染設(shè)置,選擇V-Ray6 Hotfix1渲染器,采用CPU渲染。
GI設(shè)置:首次引擎改為【發(fā)光貼圖】,二次引擎改為【暴力計(jì)算】,發(fā)光貼圖改為【非常低】,好處是以最佳的畫(huà)面,最低的設(shè)置,節(jié)省渲染時(shí)間。
V-Ray設(shè)置:
圖樣采樣器類型修改為:【渲染塊】,最大細(xì)分修改為3(最終渲染時(shí)該數(shù)值可調(diào)整稍高)
Gamma/LUT設(shè)置:
勾選啟用Gamma/LUT校正,該設(shè)置可以模擬現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的光線。
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切換到頂視圖,選擇 V-Ray工具中的VRay燈光,拖拽出燈光。
渲染后模型效果圖如下:
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本次課程重點(diǎn)為大家講解了模型制作和路徑變形兩大部分內(nèi)容,如有疑問(wèn)也可以登陸http://www.scitoooo.com/course/24.html
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【教程】如何用3D MAX軟件制作柔軟的太陽(yáng)能板