拳頭工作人員對Valorant其他模式隱藏分的回答

翻譯:
問:我已經(jīng)快一年沒玩這個游戲了,最近回歸發(fā)現(xiàn)swift play(急速沖點)真是神中神。我想問的是這些娛樂模式有MMR嗎?還是說對每個人一視同仁?無論如何我都玩得很開心。
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拳頭員工回復:
還真是!這些模式都使用MMR!
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我們所有的模式都有MMR。我們會在你進入一個新模式時為你賦予一個初始的MMR分數(shù),這個MMR分數(shù)來自于你之前游玩過的某個模式(我們必須有個參考的基準)。我們之所以采用分開的隱藏分是因為大家喜歡用自己的獨特的方式游玩不同的模式。拿我自己舉例,我習慣于在匹配中放松以及和朋友們一起玩耍,但同時我會使用死斗來進行熱身。
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你的MMR是由兩部分組成的:一半是表現(xiàn)分,一半是勝負分。額,事實上這二者的配比并不是嚴格的50%/50%,這取決于你玩的是什么模式以及你所處的段位。表現(xiàn)分的計算基于對槍結(jié)果,能力使用,游戲影響力等等等等。勝負分就是你贏了加分,輸了減分。以死斗舉例,死斗更多地取決于你的MMR,因為在死斗中你很難去定義什么算獲勝。這也是為什么我們要在不同的游戲模式中使用不同MMR的原因;因為在不同的模式中不同的MMR的權(quán)重可能不同,因此其中表現(xiàn)分和勝負分的比率也會被設(shè)置成不同的,不同的模式的MMR可能會有一些小的偏差。
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在這一切中最困難的部分是在你進入一個新的模式時,我們嘗試為你在這個模式中賦予一個合適的MMR,好讓你處于一個合適的位置(水平匹配排名)。我們不能總是做到這一點,但我們通常會在2-3場比賽(最多5場)中讓你達到合適的位置。舉個栗子,你可能最近打了很多把匹配,但實際上排位賽是過去這么多年對你水平評估最準確的數(shù)據(jù),因此我們就會面臨一個問題,我們應(yīng)該以哪個為基準賴決定你在新模式里的MMR。這也是為什么玩家在進入一個新模式的前幾場會發(fā)現(xiàn)自己的水平與匹配到的玩家有差異,但是好消息是這個不匹配的過程不會持續(xù)太長的時間。
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希望能幫到你并祝你有一個愉快的假期。
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(我總是喜歡從技術(shù)可能性上指出這一點,因為MMR存在于所有的模式,你是能成為spikerush里的賦能的)