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【碧藍檔案】總力戰(zhàn)機制詳解!黑白篇

2022-09-26 17:23 作者:朝夕desu  | 我要投稿

BOSS概要

BOSS機制詳解

EX篇

BOSS血條右下方的黃條稱為ATG條。

BOSS每次釋放技能時,都會固定上升ATG條約半條。

BOSS血條下方的黃條稱為眩暈條,隨受到傷害而累計。累計滿時會造成BOSS被擊落,并進入10秒暈眩,同時清空ATG條。

一階段

BOSS會以丟小炸彈的形式對隨機角色造成小范圍的普通攻擊。

BOSS會釋放兩個技能——

大型炸彈

大型炸彈:在上圖動作后BOSS會向隨機位置丟出多枚大型炸彈,不同炸彈的范圍不同,如右圖:

當炸彈擴張的紅圈與外圍紅圈重合時會引發(fā)紅圈內(nèi)爆炸,并造成擊退。

炸彈的威力為BOSS攻擊力400%。

BOSS的ATG條越滿,該炸彈威力越高。

滾球

滾球:舉起滾球,滾過一條跑道,對跑道內(nèi)所有學生造成BOSS攻擊力600%的傷害。

該滾球?qū)?/span>障礙物(靜子的小車、志美子的書)僅造成300%攻擊力的傷害,同時若障礙物未損壞,該滾球會被反彈回去擊中BOSS自己。反彈的滾球會大幅上升BOSS的眩暈條。

滾球是在固定時間釋放,第一次釋放在剩余時間約03:05,中側(cè)跑道;第二次釋放在剩余時間約01:57,左側(cè)跑道;第三次釋放在剩余時間約00:54,右側(cè)跑道。

二階段

BOSS會以丟烏鴉的形式對隨機角色普通攻擊。

BOSS會每隔一段時間召喚小車攻擊——

小車

小車在召喚落下的瞬間會對小車所處位置學生造成傷害,接著對軌道上的學生造成傷害。命中第一個學生后小車會停下。

ATG條越滿傷害越高。

小車也會撞擊BOSS自身,并上升大量眩暈條。

重點:

BOSS召喚的小車,其位置和軌道并非隨機的,而是完全固定的。

也就是說每次進二階段,召喚的小車都是一樣的。撤退重進,則會重置小車軌道。

同時BOSS每次被擊暈,也會重置小車軌道。

固定的小車軌道衍生出一個概念:安定點。

對軌道做疊加處理,我們可以發(fā)現(xiàn)EX難度下,幾乎沒有完美安定點:

唯二安定點,是BOSS左右兩側(cè)的角落,尤其是右上角,可以基本保證不被小車撞擊。

可以使用泉奈或明日奈等可以位移的角色,在角落里穩(wěn)定輸出。

IS篇

被動技能:給予所有學生被奶量-80%的DEBUFF,該DEBUFF無法被凈化移除。

一階段

大型炸彈:威力從400%上升至900%。被炸彈炸中后,學生會被賦予一個移速-80%的DEBUFF,持續(xù)40秒。

滾球:威力從600%上升至1500%,對障礙物仍只造成300%傷害。

每次投擲的滾球從1顆變?yōu)?顆。投擲時間不變。

第1次:剩余時間約03:05,左側(cè)、中側(cè)跑道。

第2次:剩余時間約01:57,左側(cè)、右側(cè)跑道。

第3次:剩余時間約00:54,中側(cè)、右側(cè)跑道。

IS難度下,滾球反彈擊中BOSS后,會給予BOSS持續(xù)40秒的+50%易傷DEBUFF。

二階段

新增技能——

召喚烏鴉:對最近的學生造成100%攻擊力的傷害,并賦予其移速-80%的DEBUFF,持續(xù)40秒。

該技能不會上升ATG條。

最近學生:初始進場時,隊伍里若有被動加移速的學生(如女仆、鶴城),她們會被優(yōu)先鎖定。若無,則2、3號位對BOSS來說同樣近,會隨機挑選2、3號位丟烏鴉。這個概率并不均等。

小車:威力從400%上升至500%,軌道與EX完全不同。

若小車擊中目標時,目標身上有減移速的DEBUFF,則小車會對目標造成600,000的即死傷害。

該即死傷害對BOSS自身也有效,可以使用愛莉的冰淇淋技能對BOSS進行減移速,然后配合小車一輪撞出60w傷害。

4分鐘里會撞到BOSS自身的小車共有5輛,也就是說冰淇淋可以白嫖300w傷害。

小車撞到BOSS時,會對BOSS賦予持續(xù)40秒的易傷DEBUFF。

該易傷DEBUFF對傷害的提升效果極大!粗略估計有50%左右的增傷。

相比于EX難度,IS難度的軌道是呈現(xiàn)完全交叉式的,也就是說找不到完全能夠使用的安定點。

但即便如此,也有可提供的“偽安定點”作業(yè)——

攜帶四名角色,1、2、3、4號位的角色射程分別為650、450、750、650——

Eg:日富美、泉奈、若藻、水梓。

注:射程為450和750的角色可以互換位置。

則4號位為絕對安定點(一次都不會被撞到)。

1號位會在剩余時間02:50那一波小車被撞到一次。除此之外也不會被撞到。

射程角色參考:




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