1.5周年之際,關(guān)于自己近期視頻更新方向的說明

? ? ? ?寫在最前面,實(shí)際上公主連接是一款很標(biāo)準(zhǔn)的養(yǎng)成游戲。我們每天登陸游戲所做的一切無非是想方設(shè)法提升角色的數(shù)值,然后在戰(zhàn)斗中享受角色成長(zhǎng)帶來的收獲。但是實(shí)際上,養(yǎng)成是一個(gè)漫長(zhǎng)且枯燥的過程,在游戲過程中我們會(huì)因?yàn)楦鞣N素材需求的跳躍形需求而感到疲勞,會(huì)因?yàn)槊咳召Y源有限的獲取和龐大的需求量不對(duì)等感到煩躁。但這些我認(rèn)為都是養(yǎng)成游戲中必定會(huì)出現(xiàn)的階段,事實(shí)上,公主連接中極其生動(dòng)的角色塑造,幾乎無縫的活動(dòng)銜接,加上幾乎是行業(yè)頂尖的福利力度,可以說是已經(jīng)極大的減少了養(yǎng)成過程中的無聊感。如果你真的無法忍受養(yǎng)成游戲的運(yùn)作模式,我真切地推薦你換個(gè)游戲,這不是下逐客令,而是我認(rèn)為沒必要逼著自己去忍受不喜歡的事物。
馬上就是我成為pcr系up主一年的日子了,這一年雖始終沒能做出令我滿意的作品,所幸還是得到了和不少朋友交流的機(jī)會(huì)。這一年間我見證了臺(tái)服從開服走向一周年,日服從白嫖紀(jì)元走入限定時(shí)代。也詳細(xì)指導(dǎo)了大約100名新人,至于在各個(gè)群提過的建議,回答的問題,這就不計(jì)其數(shù)了。我總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)是,公主連接的最大矛盾在于其運(yùn)營(yíng)模式上。在涉及pvp的養(yǎng)成游戲中,要么就直接放棄平衡,純粹由練度決定,只要想平衡,設(shè)計(jì)天花板是基本的操作手法。在公主連接中,角色的技能構(gòu)成存在強(qiáng)度差異,在不重做這一原則下,公主采用的是限制rank開放速度+分批次加入專屬武器的特殊方式來平衡。經(jīng)過時(shí)間的檢驗(yàn),這一模式成為了成功的典范,為pcr迎來的良好的口碑,但同時(shí)也造成了一個(gè)后果,就是游戲環(huán)境變化極快。新人在追趕頂級(jí)練度的道路上走的十分艱辛,并且角色的強(qiáng)度變化十分快,梯度表的時(shí)效性很差,而通常培養(yǎng)一只角色所需的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)長(zhǎng)于它在位統(tǒng)治環(huán)境的時(shí)間。所以這就是我推薦大家去玩臺(tái)服的原因。通過日服提前預(yù)知強(qiáng)勢(shì)角色然后在臺(tái)服有針對(duì)地培養(yǎng)能大大減少培養(yǎng)角色的沉沒成本。
但是這樣一味逃避是解決不了問題的,首先不談日服玩家怎么辦的問題,對(duì)于臺(tái)服玩家而言,每個(gè)人的初始角色是不同的,能接受的游戲進(jìn)度也是不同的,這些因素同樣能導(dǎo)致一套新手流程不適應(yīng)于所有人。我在思考這些因素過后,決定減少教學(xué)的數(shù)量,而更頻繁的根據(jù)環(huán)境更新培養(yǎng)方面的指導(dǎo)。在瀏覽了多期教學(xué)視頻的回復(fù)留言后,我堅(jiān)信,大部分玩家不是不懂怎么使用,而是沒這個(gè)角色,或者練度達(dá)不到而湊不出陣容,而這是我無法幫到大家的。那么,只能在我能幫到大家的范圍多下點(diǎn)功夫了。
接下來我會(huì)更新1.5周年版本的初始號(hào)選擇,練號(hào)思路,角色梯度榜(我會(huì)分為四部分綜合進(jìn)行評(píng)分,爭(zhēng)取做到盡可能的公正,而不是僅僅根據(jù)他頂配的強(qiáng)度來評(píng)判)還有練卡思路。如果你有什么建議的話,歡迎私信我,也可以加我簡(jiǎn)介里的qq群來找我,感謝支持。