
作者:段輕編輯:努爾哈哈赤
近期,各大玩具零售商陸續(xù)公布了2023年上半年業(yè)績,包括泡泡瑪特、TOPTOY(名創(chuàng)優(yōu)品)、IP小站(金運激光)、九木雜物社(晨光文具)、QQfamily(創(chuàng)夢天地)、凱知樂(Kidsland)等,KK集團也更新其招股書,披露了旗下潮玩品牌X11相關(guān)數(shù)據(jù)。
2022年,經(jīng)歷高速增長后的“潮玩第一股”泡泡瑪特增速明顯放緩,玩具行業(yè)受到疫情、政策影響,并面臨大眾消費疲軟以及成本上升等諸多考驗,各大玩具零售商整體業(yè)績情況欠佳。如今,2023年已然過半,在疫情政策放開、消費復(fù)蘇的大環(huán)境下,上半年的玩具零售業(yè)是否賺錢?門店和機器人商店等線下渠道是否回暖?雷報【微信:leinewspaper +關(guān)注】將通過幾家玩具零售商最新的財報數(shù)據(jù)進行分析。
泡泡瑪特:內(nèi)地零售店平均單店收入約347萬元,機器人商店12.4萬元,均同比上升,各線城市實現(xiàn)全面增長8月22日,泡泡瑪特發(fā)布了2023年中期業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特上半年實現(xiàn)營收28.14億元,同比增長19.3%,凈利潤4.77億元,超去年全年凈利潤,經(jīng)調(diào)整凈利潤5.35億元,同比增長42.3%,實現(xiàn)國內(nèi)業(yè)務(wù)收入、利潤逆勢雙增長。
從收入渠道來看,內(nèi)地各個渠道總收入占泡泡瑪特上半年收益的86.6%,合計收入24.38億元。線下渠道收入14.51億元,同比增長32.4%,其中零售店收入11.80億元,機器人商店收入2.71億元。零售店方面,截至2023年6月30日,泡泡瑪特在內(nèi)地的零售店達到340家,銷售收入則同比增長了32.3%至11.80億元,平均到每家門店的半年收入約347萬元,相比去年同期數(shù)據(jù)(308家零售店收入8.92億元)有較大提升。
從不同城市等級來看零售店的收入,“一線城市”上半年平均單店收入約為408.94萬元(去年同期約291.24萬元);“新一線城市”上半年平均單店收入332.43萬元(去年同期約304.34萬元);“二線及其他城市”上半年平均單店收入約為297.24萬元(去年同期約274.59萬元)。由此可見,上半年“一線城市”零售店依舊穩(wěn)居平均單店收入最高的位置。相比去年同期,“一線城市”“新一線城市”零售店的平均單店收入均實現(xiàn)較大的逆勢增長,“二線及其他城市”則延續(xù)了之前的增長趨勢。各線城市的零售店平均單店收入實現(xiàn)了全面增長。
機器人商店方面,2023年上半年,泡泡瑪特來自2185家機器人商店的收入為2.71億元,平均到每家門店收入為12.4萬元,相比2022年同期約為10.65萬元的單店收入有所上升。從不同城市等級來看機器人商店的收入,“一線城市”上半年平均單店收入約為12.12萬元(去年同期約9.35萬元);“新一線城市”上半年平均單店收入12.71萬元(去年同期約10.67萬元);“二線及其他城市”上半年平均單店收入約為12.27萬元(去年同期約11.55萬元)。可以看出,上半年泡泡瑪特在“新一線城市”的機器人商店平均單店收入最高,最低為“一線城市”,三個等級城市的機器人商店的平均單店收入對比同期均有所增長。
TOPTOY:118家門店,半年平均單店收入增至超260萬元根據(jù)名創(chuàng)優(yōu)品(TOPTOY)公布的截至2023年6月30日止的2023財年第四季度財報數(shù)據(jù),2023年上半年,名創(chuàng)優(yōu)品集團的總收入為62.06億元,旗下潮玩品牌TOP TOY總營收3.11億,同比增長51%。

具體到TOP TOY的線下門店,作為潮玩集合店,TOPTOY門店產(chǎn)品涵蓋盲盒、積木、手辦、拼裝高達、娃娃模型、潮流玩具、原創(chuàng)產(chǎn)品等多種品類。截至2023年6月30日,TOP TOY門店數(shù)量為118家,同比增長21家,環(huán)比增加2家,其中夢工廠店9家、集合店109家。
據(jù)此可以初步估算,TOP TOY門店上半年的平均單店收入約為263.56萬元,與去年同期212.37萬元的平均單店收入相比,有較明顯的增長。

九木雜物社:半年平均單店收入超100萬,5年來終于實現(xiàn)盈利晨光股份于8月28日發(fā)布的2023H1業(yè)績顯示,上半年晨光文具實現(xiàn)營業(yè)收入99.61億元,同比增長18.11%,實現(xiàn)歸母凈利潤6.04 億元,同比增長14.34%。
旗下潮玩品牌九木雜物社以15-29歲的女生作為目標(biāo)消費群體,銷售的產(chǎn)品主要為文具文創(chuàng)、益智文娛、實用家居等品類。報告期內(nèi),九木雜物社實現(xiàn)營業(yè)收入5.6億元,同比增長40%,實現(xiàn)凈利潤1743萬元,同比增長272%。截至報告期末,九木雜物社的全國零售大店數(shù)量為531 家(直營359 家,加盟 172 家),環(huán)比增加27家。據(jù)此可估算,2023年上半年,九木雜物社的平均單店收入約為105.5萬元,去年同期的平均單店收入則為83.16萬元,實現(xiàn)同比增長。此前的財報顯示,2019-2022年,九木雜物社持續(xù)虧損,凈虧損分別為693.11萬元、4207.86萬元、2255.78萬元以及3650.09萬元,2023年上半年則終于扭虧為盈,實現(xiàn)凈利潤1743 萬。對于九木雜物社上半年的亮眼表現(xiàn),財報分析稱,過去三年積累沉淀的零售運營能力發(fā)揮作用,門店在產(chǎn)品組合、門店精細化運營以及消費者洞察及服務(wù)等方面都有所提升,線下渠道持續(xù)拓展,開店速度恢復(fù),形成持續(xù)的人、貨、場檢核機制。同時,線下店鋪文創(chuàng)文具日益成為九木雜物社的核心品類,承接晨光品牌和產(chǎn)品升級的橋頭堡的角色,在一定程度上形成對總部傳統(tǒng)核心業(yè)務(wù)的賦能和經(jīng)驗反哺。
九木雜物社銷售盲盒等類別產(chǎn)品
IP小站:關(guān)閉線下門店,機器人商店裁撤495臺后平均單店收入約2.77萬元
A股上市公司金運激光半年報顯示,上半年金運激光實現(xiàn)營業(yè)收入1.47億元,同比增長6.58%;歸屬于上市公司股東的凈虧損為1023.26萬元,同比收窄46.30%。
具體來看,金運激光旗下IP衍生品業(yè)務(wù)(IP小站)實現(xiàn)收入1821.8萬元,同比減少55.13%;毛利率為33.84%,同比減少18.50%。
關(guān)于該項營收下降原因,一是報告期內(nèi)公司裁撤經(jīng)營績效不達標(biāo)的智能零售終端495臺,在營數(shù)量較去年同期下降59.14%,線下銷售終端減少導(dǎo)致整體銷售收入下滑較大;二是報告期內(nèi)公司加大了庫存商品的促銷力度,促銷產(chǎn)品銷售收入占比提升,拉低了整體毛利率水平。同時,財報還提到,公司已開始且將持續(xù)采取措施減少IP運營業(yè)務(wù)板塊的虧損,其中就有對線下渠道進行效能的優(yōu)化調(diào)整,即關(guān)閉線下門店,裁撤經(jīng)營績效不達標(biāo)的線下點位,減少租金及運維等剛性支出。關(guān)于線上渠道運營情況,IP小站的線上銷售渠道分為“IP小站”微信小程序等自建渠道,以及互聯(lián)網(wǎng)電商平臺、抖音平臺等第三方銷售平臺。報告期內(nèi),公司自建銷售平臺微信小程序的交易額(GMV)為 54.6萬元,營業(yè)收入為 34.2萬元,同比下滑嚴(yán)重,累計注冊用戶數(shù)量為229.81萬;公司在第三方銷售平臺的交易額( GMV)為 188.2萬 元,營業(yè)收入為 150.9萬元,同樣出現(xiàn)較大下滑。根據(jù)實體店以及線上收入數(shù)據(jù),機器人店的大致收入為1821.8萬元,報告期內(nèi),IP小站機器人商店共 657 臺,相比年初凈裁撤 495 臺經(jīng)營績效不達標(biāo)的機器人商店。據(jù)此估算,其單個機器人店的半年收入約為2.77萬元,比去年同期2.23萬元的單店收入有所增長。
QQfamily:39家門店,被剝離母公司業(yè)務(wù),獨立經(jīng)營8月30日,港股上市游戲公司創(chuàng)夢天地發(fā)布中期業(yè)績,2023年上半年,創(chuàng)夢天地實現(xiàn)營收11.21億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤2.01億元,去年同期則虧損5102.7萬元,同比大幅增長495.5%,實現(xiàn)扭虧為盈。
創(chuàng)夢天地收入主要來源于游戲、信息服務(wù),以及IP衍生品業(yè)務(wù)(QQfamily),其中,IP衍生品業(yè)務(wù)分部主要提供游戲主機體驗和零售、游戲及文化IP主題的潮流產(chǎn)品銷售。截至2023年6月30日止六個月,創(chuàng)夢天地來自IP衍生品業(yè)務(wù)(QQfamily)的收入為1143.4萬元(去年同期為4189.1萬元),這是非持續(xù)經(jīng)營下的收入數(shù)據(jù)。
據(jù)悉,創(chuàng)夢天地已于2023年2月將IP衍生品業(yè)務(wù)(QQfamily)板塊單獨拆分出來,使其能夠獨立融資,獨立經(jīng)營,獨立發(fā)展:【QQfamily22年收入1.396億,獨立運營,單獨融資 |雷報】。對此,創(chuàng)夢天地在最新財報中表示,上半年進一步終止了非核心游戲業(yè)務(wù),并剝離了IP衍生品業(yè)務(wù),持續(xù)聚焦主業(yè),核心游戲收益實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。雷報【微信:leinewspaper +關(guān)注】通過整理得知,2023年4月QQfamily新開3家門店,目前門店總數(shù)已達到39家(人工統(tǒng)計存在誤差)。但由于創(chuàng)夢天地的業(yè)務(wù)調(diào)整,QQfamily上半年實際總營收暫未被披露,僅能粗略估計,1143.4萬元的營收是由前兩個月的36家門店創(chuàng)造的,兩個月平均單店收入約31.76萬元。
凱知樂:172家門店,半年平均單店收入接近200萬再來對比一下上市玩具品牌運營商和零售商凱知樂(Kidsland),上半年實現(xiàn)營業(yè)收入5.82億元,同比減少3.63%;期內(nèi)虧損8286.90萬元,比去年同期虧損6362.3萬元相比,虧損擴大了30.25%。
對于持續(xù)的業(yè)績不振,凱知樂表示是由于2023年上半年,新冠疫情后中國內(nèi)地宏觀經(jīng)濟及就業(yè)形勢不明朗對消費者情緒造成不利影響。消費趨于保守及降級,阻礙消費復(fù)蘇。
按渠道劃分收入,今年上半年,凱知樂自營零售渠道收入4.99億元,同比減少0.73%,占總營收的86%。其中零售店收入3.33億元,增長4.72%;寄售專柜收入1.38億元,下跌8.30%;線上商店收入2814.5萬元,下跌17.99%。具體到門店數(shù)量,截至2023年6月30日,凱知樂零售店數(shù)量為172家(去年同期185家),上半年新增零售店4家,關(guān)閉9家;寄售專柜數(shù)量為415個(去年同期442個),上半年新增21個,關(guān)閉32個;共有28家線上商店(去年同期21家)。據(jù)此可估算,2023年上半年,凱知樂零售店的平均單店收入約為193.42萬元(去年同期約171.71萬元),實現(xiàn)同比增長。寄售專柜的平均單店收入約為33.24萬元(去年同期約34.03萬元),線上商店的平均單店收入約為100.52萬元(去年同期約163.43萬元),均有所下滑。
X11:Q1收入8892.4萬元,單店月均交易額66.22萬除了上述潮玩公司及品牌,雷報額外介紹一下潮玩品牌X11。繼2021年以及2023年1月20日先后兩次提交招股書失效后,近期KK集團又更新其招股書,將相關(guān)數(shù)據(jù)更新至2023年3月31日。
KK集團招股書顯示,2022年KK集團收入35.51億元,年內(nèi)利潤為6186.4萬元;2023年Q1,KK集團收入達14.46億元,期內(nèi)利潤7765.4萬,經(jīng)調(diào)整凈利潤8594.8萬。KK集團有四個自我孵化零售品牌——KKV、THE COLORIST、X11和KK館,其中,X11是其旗下的潮玩品牌,截至2023年3月31日門店銷售10個品類中超過1800個SKU,涵蓋盲盒、公仔、拼圖、小雕像、球形關(guān)節(jié)人偶及毛絨玩具等。KK集團于2020年初推出X11品牌,招股書顯示該品牌仍處于成長初期,但近年來發(fā)展迅速,于中國潮流玩具零售商中位居前五,按GMV計算,2022年的市場份額約為1.0%。前三分別是泡泡瑪特、樂高、TOP TOY,排名第五位的是酷樂潮玩,這幾大品牌的市場份額分別為8.3%、7.5%、2.3%、0.8%;X11位居第四。
數(shù)據(jù)顯示,2022年KK集團來自X11的收入為2.4億元,占總收入比重6.7%,2023年Q1,X11實現(xiàn)營收8892.4萬元,占總收入6.2%的比重。在門店方面,截至2023年3月31日,KK集團在中國經(jīng)營47家X11門店,在2022年年底,這一數(shù)量為50家。招股書顯示了按零售品牌劃分的單店月均GMV(交易額)詳情,其中X11在2022年的單店月均GMV為49.57萬,截至今年3月31日止的三個月,對應(yīng)數(shù)據(jù)為66.22萬。2020和2021年也在60多萬。
從總體營收規(guī)模來看,今年上半年,泡泡瑪特(28.14億元)>凱知樂(5.82億元)>九木雜物社(5.60億元)>TOPTOY (3.11億元)>IP小站(1822萬元)>QQfamily(1143.4萬,非持續(xù)經(jīng)營數(shù)據(jù))。
從門店收入來看,線下零售店方面,上半年平均單店收入泡泡瑪特(347萬元)>TOPTOY(263.56萬元)>凱知樂(193.42萬元)>九木雜物社(105.50萬元);機器人商店方面,上半年單個機器人商店的平均收入是泡泡瑪特(12.4萬元)>IP小站(2.77萬元)。
對比多家公司的收入情況,泡泡瑪特依舊坐穩(wěn)“潮玩第一股”,且在上半年實現(xiàn)國內(nèi)業(yè)務(wù)收入、利潤逆勢雙增長,僅半年凈利潤就超去年全年。同時,隨著疫后消費復(fù)蘇,各大玩具零售商半年的平均單店收入整體呈上升趨勢,線下零售店又開始“賺錢”了。
另外也可以看到,雖然泡泡瑪特等頭部品牌實現(xiàn)增長,但其他不少品牌卻在“大浪淘沙”般的市場競爭里難以維系,例如IP小站,盡管其背靠體量較大的母公司,仍舊業(yè)績疲軟,不得不面臨“閉店”“裁撤”的現(xiàn)實,QQfamily則由于母公司業(yè)務(wù)調(diào)整而被“剝離”。
目前,玩具零售業(yè)仍然面臨不小的挑戰(zhàn)。市場趨勢方面,可選消費疲軟是或?qū)⒚鎸Φ奶魬?zhàn)之一,而品牌自身方面,一大重要挑戰(zhàn)便是IP的可持續(xù)發(fā)展,以泡泡瑪特為首,多數(shù)以零售渠道為主的潮玩公司的收入主要源于自有IP產(chǎn)品,而這類IP最初并不依附于影視、動漫、游戲等內(nèi)容產(chǎn)品,這就要求該類品牌持續(xù)挖掘IP價值以延續(xù)其生命力。具體如何實現(xiàn)卓有成效的營運,下半年這些公司、品牌的業(yè)績或許能告訴我們答案。
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