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在《云頂之弈》里當(dāng)飼養(yǎng)員,誰能懂我的快樂?

2023-07-21 11:23 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿


題圖 /?小小英雄魄羅

聽說云頂玩家都在想方設(shè)法得到它

在今年六月,《云頂之弈》迎來S9賽季以及新版本“符文之地”的更新。每次版本更新,玩家們都會積極研究陣容搭配和運(yùn)營思路,相關(guān)視頻和圖文內(nèi)容鋪天蓋地,S9賽季也不例外。而在這些二創(chuàng)作品之間,魄羅那圓滾滾的雪白身影是那么惹人注目。



魄羅原本是為《英雄聯(lián)盟》極地大亂斗模式地圖“嚎哭深淵”設(shè)計的生物,集合了山羊、馴鹿、北極熊等動物特征。在這次S9賽季更新中,魄羅作為小小英雄登場,身形圓潤,粉嫩嫩的肉墊還有心形肚皮,輕輕松松拿捏大批玩家。



每一位小小英雄都有互動表情,這也是外形之外俘獲玩家的加分點(diǎn)。另一位小小英雄胖胖龍就曾因憨態(tài)可掬的形象和卡鼓點(diǎn)拍肚皮走紅,魄羅則用魔性的扭屁股一招致勝。


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看著魄羅富有節(jié)奏感的扭屁股,很多玩家都忍不住為其配上了洗腦的BGM,并將視頻發(fā)布到社交平臺上,曬娃既視感十足。



在云頂對局中,小小英雄的表情通常被用于玩家互動,擁有魄羅的玩家最大的樂趣就是邀請其他魄羅一起扭屁股了。


也有真愛粉為魄羅特意制作了專屬動畫表達(dá)喜愛,魔性的“po-pi-po-pi-po-po-pi-po”與“特效max版”扭屁股結(jié)合,起到了“1+1>2”的效果。


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有人四處炫耀魄羅,也有人因其130元的官方定價望而卻步,不過好在有“價格俠”會告訴你如何將魄羅價格打下來。



顯玩家們對魄羅如此執(zhí)著的理由很簡單,“魄羅是以前大亂斗的終極白月光呀!” 作為《英雄聯(lián)盟》常駐游戲模式之一,大亂斗就是疲于峽谷高強(qiáng)度對局玩家的快樂老家,也是魄羅和玩家們的緣起之地。


大亂斗有著“魄羅佳肴”這一特殊物品,可以用于投喂地圖上的魄羅們。在今天,“一定要喂魄羅”已經(jīng)成了不成文的規(guī)定。



英雄布隆喂的魄羅就會長出同款胡子,使用“魄羅騎士”皮膚的莊瑟妮會獲得兩個魄羅佳肴等彩蛋,都為玩家們帶來了純粹的快樂。而在今天,玩家終于有機(jī)會擁有自己的魄羅了。



但對于云頂這類策略游戲,玩家關(guān)注點(diǎn)始終在于玩法和內(nèi)容。S9帶來的不僅僅是可愛的魄羅,還有新增的英雄之力和地區(qū)選擇環(huán)節(jié),哪個陣容沖分最快、哪個英雄之力最強(qiáng)才是玩家間永不過時的話題。

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比如玩家不走尋常路研發(fā)“靈風(fēng)拉克絲”套路,由于干凈利落的清后排能力被稱為“后排去質(zhì)器”。



再比如因?yàn)閺?qiáng)度高成為眾多玩家首選英雄之力的德萊文,一度貢獻(xiàn)了“靜水監(jiān)獄里關(guān)的都是德萊文”“4-2超市大搶購”等熱梗。



而在德萊文被削弱之后,伊澤瑞爾又成了上分利器,玩家們也忍不住吐槽想嘗試其他套路就要犧牲游戲體驗(yàn)。


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版本更新后的游戲平衡性需要反復(fù)調(diào)試無可厚非,大部分玩家都對新賽季改動抱有極大興趣,愿意投入時間精力,也不會抗拒氪金進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。這也不難理解《云頂之弈》為何能在自走棋產(chǎn)品市場一家獨(dú)大——關(guān)鍵還是在于玩法、機(jī)制方面的創(chuàng)新,以及高頻更新滿足玩家需求。


云頂之弈模式與玩家見面的2019年正值《英雄聯(lián)盟》十周年。十周年發(fā)布會上,拳頭公布了《英雄聯(lián)盟》手游、卡牌游戲《盧恩特拉傳奇》等多款英雄聯(lián)盟IP衍生游戲。相較這些集中發(fā)布的“正規(guī)軍”,《云頂之弈》則是拳頭在DOTA自走棋爆紅之后推出的跟風(fēng)產(chǎn)物。



在自走棋這個小眾品類,各家都是摸著石頭過河,以現(xiàn)有游戲IP進(jìn)行衍生開發(fā)是相對保險的選擇。由《英雄聯(lián)盟》衍生出來的《云頂之弈》便是如此,自帶流量的同時還能就地取材。在自走棋核心玩法上,云頂加入了“選秀”環(huán)節(jié),給劣勢玩家翻盤機(jī)會;同時跳出了自走棋以棋子、陣容為主的限制,放大裝備合成的作用,降低對玩家的要求。



據(jù)《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)發(fā)布的全球數(shù)據(jù)報告可知,2019年云頂之弈月活玩家超3300萬;游戲全球在線人數(shù)增加30%,熱度可見一斑。后續(xù)時間里,《云頂之弈》每個版本的棋子、裝備、羈絆都有改動,讓玩家們始終能沉浸在探索新套路新玩法的樂趣之中。如果說《云頂之弈》最初只是拳頭在自走棋品類的一次嘗試,那么就現(xiàn)狀而言,其已經(jīng)成為了維持英雄聯(lián)盟游戲熱度的關(guān)鍵一環(huán)。


每一個長線運(yùn)營的游戲產(chǎn)品受限于自然生命周期,都會出現(xiàn)玩家流失、收入回落的問題,對于IP的持續(xù)耕耘是每個廠商的必修課。比如騰訊以《王者榮耀》為基礎(chǔ)打造不同品類衍生游戲;《原神》與必勝客、肯德基等快消品牌跨界聯(lián)動;育碧持續(xù)加碼《刺客信條》系列新作開發(fā);《賽博朋克2077》推出衍生動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》等等。



《英雄聯(lián)盟》除了一系列衍生游戲,還涉足音樂、動畫、電競等多領(lǐng)域,時至今日已成為綜合性大IP。多點(diǎn)開花的開發(fā)思路來延續(xù)IP的活力,在各領(lǐng)域積累了知名度和影響力,其衍生品也不會缺少關(guān)注。而衍生品開發(fā)運(yùn)營結(jié)果成功,最終也會反哺IP本身,在《英雄聯(lián)盟》游戲衍生產(chǎn)品里,《云頂之弈》就是最合適的例子。



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