在帶玩家“沖”這方面,這款二次元卡牌游戲已經(jīng)贏太多了
導(dǎo)語
它只想帶兄弟們再“沖”一把
這年頭敢于直面“瑟瑟”的國產(chǎn)游戲真不算多,《十字軍騎士》顯然就是其中一個。
上周,我采訪了他們的女性制作人小五,一句“瑟瑟賽高”讓我對這款由歷史小說改編的國產(chǎn)游戲有了些許“期待”。在此之前,我從來沒有想過歷史小說和瑟瑟會產(chǎn)生什么樣“奇怪”的化學(xué)反應(yīng),尤其是改編自諾貝爾文學(xué)獎得主亨利克·顯克維支的作品。


然而得益于他們美術(shù)小伙伴徹底的放飛自我,歷史小說加瑟瑟立繪,是不是很大膽?是的,我不太懂,但我大受震撼。

在游戲發(fā)售之后,我也上手去體驗了一下這款完全不按套路出牌的游戲,不得不說,二次元風(fēng)格的立繪非常吸睛,按照他們的說法“已經(jīng)讓所有女性角色“動”得很自然了”。這背后對于瑟瑟的理解和自信,你細(xì)品。

她就真的很大,我說的是上面的那個燈
舉一個非常直觀的例子,每次到游戲過劇情的時候,我都會游離在繼續(xù)還是關(guān)閉的糾結(jié)之中,這時候總有一個非?!按蟆钡臇|西一瞬間吸引了我的注意力,讓我義無反顧的繼續(xù)看下去。你們不要誤會,我說的大東西是指主角的“大寶劍”。

在那一瞬間,我立馬明白了開發(fā)團(tuán)隊為何要在歷史小說中加入瑟瑟立繪這種極其“大膽的決定”。如果讓你去看《三國演義》你可能不一定能看下去,但是讓你去看《XX無慘》,我相信大部分人都不會拒絕。

好了,別問我網(wǎng)址了,我啥也不知道
那么問題來了,《十字軍騎士》好玩嗎?
其實對于《十字軍騎士》這種比較“特殊”的游戲,你已經(jīng)很難用好玩和不好玩去簡單衡量它的“內(nèi)在價值”。畢竟對于38元的售價來說,我相信大部分玩家都是為了“沖”……著它的二次元立繪去的。然而對于游戲性來說,帶著一群“小姐姐”一起打團(tuán)的玩法,也頗有些帶妹的快感。管你是御姐、蘿莉、病嬌、公主、白毛、傲嬌、人妻、等等,只要給錢都能拉入后宮。


就目前的體驗來說,《十字軍騎士》可以劃分為兩個主要的特色去簡單聊聊。
從游戲的畫面來看,像素的畫風(fēng)還是比較精致,尤其是部分背景的設(shè)計比較復(fù)雜,一些區(qū)域例如麥田和海邊,還能看到動態(tài)效果,對于一款像素獨(dú)游來說,確實好評。


人物立繪自然不必多說,主打的就是一個又大又圓,我說的是女主的帽子?!妒周婒T士》的二次元質(zhì)感比較強(qiáng),人物的設(shè)計比較偏日式,為了追求所謂的印象感,開發(fā)團(tuán)隊特意為每個角色進(jìn)行了符號化的設(shè)計,比如女主一身純白的婚紗,女二紅色的頭發(fā),奶媽的奶量充足,母上的可攻可御,都讓玩家“一眼可沖”。


強(qiáng)烈要求把上面兩個NPC加入招募隊伍
當(dāng)然,如果你不是這種瑟瑟的二次元立繪受眾者,開發(fā)團(tuán)隊還額外上線了一套偏歐美風(fēng)格的立繪DLC,能讓你一瞬間感受到JOJO式的美漫風(fēng)情。

游戲中共提供近30位形色各異的女性角色伙伴,在一部分專屬劇情線上,就可以看到各位角色的“高清大圖”。當(dāng)然,你不僅可看還可動,無論是在招募界面還是隊友界面,你都可以親自“上手”一探究竟。從這個方面來看,可動的立繪可能才是這款游戲的“隱藏大招”。
此外,在游戲的戰(zhàn)斗過程中,每個角色都綁定了專屬的動作模組,在釋放角色大招時,還會有炫酷的特效動畫演出,在某種程度上來說,能一定減緩?fù)婕业募拍小?/p>

雖然是根據(jù)諾貝爾文學(xué)獎得主所著的同名小說改編,不過《十字軍騎士》的劇情反而可能不是大部分玩家關(guān)注的重點,好在上述的各種“老婆”彌補(bǔ)了劇情的枯燥感,是的,劇情可以不看,老婆必須看。在一部分過場劇情中,像素畫面再次發(fā)揮了部分“優(yōu)勢”,大場面全靠腦補(bǔ)和立繪支撐,也算是對于小型開發(fā)商的一種捷徑。

在玩過這款游戲之前,我其實對于卡牌游戲并不感冒,甚至一定程度上認(rèn)為就是游戲性不太行,所以才會讓《十字軍騎士》如此執(zhí)著的以“賣”老婆作為宣發(fā)重點。不過真正體驗之后,我才發(fā)現(xiàn)其實玩法上也有一些特別的樂趣。
首先必須要糾正一點的是,其實準(zhǔn)確來說,《十字軍騎士》并不算一款真正意義上的傳統(tǒng)卡牌游戲,而是一款RPG游戲。為何會這么說?在游戲中,卡牌的作用并不是進(jìn)行實際對戰(zhàn),而是為了控制角色出招。你把卡牌換成對應(yīng)的指令,也不會感到一點違和。

不過雖然是RPG游戲,但玩家并不能對招募到的角色進(jìn)行特定養(yǎng)成,這時候卡牌的作用就體現(xiàn)出來。簡單來說,《十字軍騎士》的招募角色更像是一個需要打牌來配合才能使用的技能,游戲中的卡牌分為攻擊,防御,魔法和道具,其中前三者對應(yīng)的是紅,綠,藍(lán)三種顏色。而招募角色只能夠在玩家打出對應(yīng)顏色的卡牌之后,才會釋放對應(yīng)的角色技能。這種角色連攜系統(tǒng)就是《十字軍騎士》在玩法上最大的不同之處。

一方面,招募角色分為攻擊,輔助和治療等多種職業(yè),而不同職業(yè)的卡牌順序和需求都不盡相同,比如攻擊職業(yè)需要紅色卡牌較多,而治療則需要綠色卡牌,游戲中卡牌數(shù)量的下限只有20張,這就意味著無論是招募角色還是卡牌種類,都要求玩家考慮并找到一個最平衡的陣容。否則的話,可能就會出現(xiàn)打出卡牌角色不動,或者只有一個角色出招的尷尬局面。

另一方面,每個招募角色并不是由玩家操控來進(jìn)行定向攻擊,而是根據(jù)技能來進(jìn)行攻擊。有的角色只打前排,有的只打后排,有的只打血多,有的只打血少,不同攻擊方式也需要根據(jù)戰(zhàn)局和不同的兵種進(jìn)行調(diào)整,在策略性上也彌補(bǔ)了卡牌深度不高的弱勢。我經(jīng)常帶的女槍就是因為只打血少的不聽我使喚,不過考慮到角色立繪實在太出彩,“你大你說得算”。

此外,游戲中還加入了圣遺物系統(tǒng),可以提供多種被動效果,比如主角初始的盾牌,可以讓連續(xù)打出同色卡牌的數(shù)值提高,這就在出牌的順序上要求玩家有一定的策略性。而“祭祀掛飾”則能讓玩家在每一個敵人死亡之后,獲得1點元素能量,搭配上“狂戰(zhàn)士”肩甲,每打出6張攻擊牌即可再抽一張,可以快速過牌之后,利用大量卡牌一次性打出成噸傷害。當(dāng)然,如果你覺得“女人只會影響你出牌的速度”也不要緊,游戲中一套專屬“獨(dú)狼圣遺物”,能夠讓你找回“單身”的樂趣。

除了主線劇情之外,游戲中加入了大量支線,提供了近10個小時的游戲流程,如果你并不滿足這些內(nèi)容,通過劇情之后,還有無盡的挑戰(zhàn)模式可以游玩,類Rogue玩法可以滿足各位牌佬只想打牌的樂趣。當(dāng)然,各種不同的成就還會解鎖特殊的招募角色以及圣遺物,能夠在反復(fù)游玩中也能體驗到不一樣的樂趣。

總的來說,《十字軍騎士》在卡牌的玩法上并不太深度,對于硬核玩家來說,可能吸引力并不像《殺戮尖塔》那么大,不過對于那些對卡牌游戲不太感冒的休閑玩家來說,這種程度剛剛好。帶有部分創(chuàng)新機(jī)制的伙伴連攜系統(tǒng)以及RPG玩法,能夠在游戲性上提供一定的新鮮感。形色各異的妹紙大大加強(qiáng)了游戲的“觀賞性”,同時也很好的印證了“只要我足夠有錢,小孩子才做選擇,老婆們我都要”的真諦。
不得不說,在帶玩家“沖”這方面,《十字軍騎士》已經(jīng)贏其他卡牌游戲太多了。