原神:夜蘭流水出來了,全球范圍是一片的反轉(zhuǎn)

原神“夜蘭”的流水出來了,最開始是海外的平靜及延遲下的新低。
登頂?shù)牟欢?,只有個位數(shù)。
網(wǎng)友自然是很疑惑,因為查了國內(nèi)首日的流水,可是相當?shù)膬?yōu)異。
如果拿第一天的情況對比,國服夜蘭起碼比上一個池子“神里”的表現(xiàn)更好,但在海外的“夜蘭”首日收入榜中(時差等因素存在),原神僅有8國登頂也是事實。
居然是短時間的新低。

推文也有發(fā)布,他們也很意外,作為美、日、韓三國此前常登頂?shù)膰遥舜巍耙固m”收入暢銷榜連前五都沒入。
請注意,這里說的是首天,短短的幾個小時,統(tǒng)計肯定不完整。而感嘆的是,當天,沒能像以往那樣,在開池子一小時內(nèi)急速呈現(xiàn)登頂趨勢,讓人感到了小意外吧。
畢竟接下來的就是反轉(zhuǎn)。
嗯,6月1日,夜蘭全球出現(xiàn)大范圍的反轉(zhuǎn),中、美、日、韓等全登頂,估算總和有54國登頂。

一夜之間的變化之大,這誰能想到呢?
難怪我們看到了一些精評在感慨,原神還是那個原神,只是大家學會了觀望,這是一種理性的轉(zhuǎn)變。
某種意義上來說,海外的原神游戲環(huán)境輿情氛圍中,應該是第一次因強度壓過xp,所帶來數(shù)據(jù)上的強烈反饋吧。

畢竟,直至6月1日,夜蘭等關鍵詞的熱度才勉強上推特的趨勢榜。
流水與熱度有明顯的割裂感。
今年是罕見的。
畢竟,原神新角色預熱期間上不上趨勢榜,上了多少位,基本與后續(xù)的登頂數(shù)正相關。
只不過這一次“夜蘭”的新up池,真的截然不同。
或許這一次的成功,原神官方對未來新角色的設計,多少會有方向上的調(diào)整。后續(xù)角色的框架會不會變得完全“放飛自我”,嗯,每一個原神玩家都有責任啊。

另一邊,國內(nèi)玩家反而在歡慶,雖然一直吐槽“夜蘭”外觀設計問題,但在角色的實際體感上,大家還是打了一個滿意分。
這很好體現(xiàn)在了5月31日,“夜蘭”池子在國內(nèi)的收入指數(shù)猛然向上。
按照這兩天論壇以及輿情現(xiàn)狀,因夜蘭手感的極佳表現(xiàn)和強度的滿意度,已經(jīng)有數(shù)據(jù)初步預測,6月1日至3日依舊是池子營收的上升期。
至于“夜蘭”會不會成國內(nèi)原神氪金度前三的角色?
我們不知道,需要等待時間。

但有一點能明確,國內(nèi)夜蘭首日流水的對比表現(xiàn)是超過了雷神。上邊可以看到,對比上,夜蘭確實是創(chuàng)了原神的新紀錄了。
玩家對強度的追求是大于xp,終于在5月最后一天爆發(fā),也印證這兩天延一些梗:鐵打的輔助,流水的C;未來可期,未來抽。
玩家對角色的期盼,更樂于傾向強度。
你說玩家現(xiàn)實也好,務實也罷。
一定程度上,大部分玩家,連外服玩家都對原神角色氪金的期望,已經(jīng)在數(shù)據(jù)強度上反饋出來。