詳解最近CSGO圈比較火的一張圖

想了想還是決定從幾個(gè)大項(xiàng)逐個(gè)解析了,雖然應(yīng)該是這些大項(xiàng)相互作用才算完整,但寫整篇專欄所費(fèi)的功夫會(huì)膨脹不止一倍。

先說(shuō)“配合”:
積極報(bào)點(diǎn):不是說(shuō)跟隊(duì)友報(bào)了對(duì)面人數(shù)就行了,對(duì)面丟了哪些道具也要算著,然后根據(jù)自己守點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/進(jìn)攻經(jīng)驗(yàn),去推斷對(duì)面意圖。
比如:作為Ct ,如果丟了一堆道具,但都是逐個(gè)丟的,且只聽到一個(gè)腳步聲,大概率假打。
作為t,如果香蕉道第一時(shí)間被扔了4顆雷,也要告訴走側(cè)道的隊(duì)友直接提速打A。

道具交流:在開局是說(shuō)好誰(shuí)丟什么道具/在中間時(shí)間多是換防或者爆彈。
比如:作為Ct,通常是inferno 守b的沒(méi)煙和火了,喊a點(diǎn)有道具的隊(duì)伍回來(lái)?yè)Q防。
作為t,在所剩時(shí)間不多時(shí),看隊(duì)友有哪些道具,該丟哪些,避免出現(xiàn)丟了兩顆同樣道具的烏龍。

戰(zhàn)術(shù)討論:在開局交流好所要打的套路,但天梯非五排不要過(guò)分去追求這種效果,有些自閉怪會(huì)不聽話,反而搞得你也不想說(shuō)話。
殘局交流:死了的在剛死的時(shí)候提醒一下最后拿到的信息(幾人,在哪,血量,什么槍,過(guò)了多久)。之后就不要多說(shuō)了(除非你自覺(jué)實(shí)在比還活著的隊(duì)友厲害太多/或者活著的因?yàn)榻换鸺ち一蛘邌“蜎](méi)辦法報(bào)點(diǎn))。
活著的一般去跟隊(duì)友商量殘局是抱團(tuán)還是分開就夠了,如果會(huì)回防道具也可以跟隊(duì)友說(shuō),讓其配合?。

雷達(dá):一般用來(lái)看紅點(diǎn),或者稍微瞟一眼全局局勢(shì)。
補(bǔ)槍:許多分段的人(尤其中分段)的通病,有時(shí)候?yàn)榱藨?zhàn)術(shù)需求不補(bǔ)也罷了(比如放長(zhǎng)線釣大魚),很多是分不清什么時(shí)候該靜步。而且天梯野排,不跟隊(duì)友商量就不補(bǔ),會(huì)讓隊(duì)友覺(jué)得白死了開罵。
道具:幫隊(duì)友給的閃上限要高于隊(duì)友給的自助閃(尤其會(huì)瞬很多)。
拉槍線:大身位出去拉開對(duì)方槍線,從而讓隊(duì)友擊殺對(duì)方。多用于大殘或者無(wú)甲的人。

心態(tài)的三項(xiàng),我用一句話總結(jié):勝不驕敗不餒。

殘局:
先前已經(jīng)說(shuō)了,補(bǔ)充一下幾個(gè)殘局經(jīng)驗(yàn):新手不會(huì)假拆,但新手往上,完美A段往下多半第一下是假拆,也要算好對(duì)方有沒(méi)有起鉗子的經(jīng)濟(jì)。并且這個(gè)段丟煙拆大概率是真拆(高分段可能假拆等你混再擊殺你)。

槍法:
搜點(diǎn)預(yù)瞄:去創(chuàng)意工坊下載yprac 系列的圖,打一遍就知道了。這一點(diǎn)與身位控制(靈活選位)有很深的聯(lián)系。
穩(wěn)定架槍:這點(diǎn)與預(yù)瞄有聯(lián)系,除了大狙,其他槍都架頭線(得到對(duì)方血少可以架低點(diǎn)),并且要預(yù)留一點(diǎn)反應(yīng)空間,勿貼墻架。
瞄準(zhǔn)定位:這點(diǎn)與天賦很有關(guān)系,但天賦一般通過(guò)在aim botz這些創(chuàng)意工坊圖的練習(xí)也能達(dá)到被稱為一般高手的境地。
開槍節(jié)奏:圖作者想說(shuō)的應(yīng)該是根據(jù)距離遠(yuǎn)近選擇短點(diǎn)射或壓槍。我還有一點(diǎn)補(bǔ)充:根據(jù)第六感猜對(duì)方repeek 的時(shí)機(jī),從而開提前槍。(這點(diǎn)在1v1很重要)
擊殺效率:指能在幾發(fā)內(nèi)解決一個(gè),上限取決于瞄準(zhǔn)定位,下限由壓槍水平?jīng)Q定。

團(tuán)隊(duì)能力:
保槍與斷槍都要根據(jù)敵我經(jīng)濟(jì)來(lái)決定,假如全部陣亡,下把會(huì)沒(méi)錢的情況下就要保了(換邊和賽點(diǎn)除外)。如果己方錢少,強(qiáng)行去繳對(duì)方槍不可取,如果死了,下把也沒(méi)錢。

個(gè)人能力:
此項(xiàng)與槍法聯(lián)系極大,在天梯的重要性非常大。
首殺:在沒(méi)掉人的情況下拿首殺能極大鼓舞士氣,且會(huì)打亂對(duì)方安排。
突破:破點(diǎn),一換一也是賺的。

道具:
管理:
交道具的時(shí)機(jī):這點(diǎn)取決于歷史經(jīng)驗(yàn)判斷,比如t想第一時(shí)間慢控香蕉道就肯定要交石板煙或者木桶火?。
也取決于當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)判斷,比如作為去香蕉道的t連著去了10次,沒(méi)一次ct 頂前點(diǎn),那就可以不用交。
買小槍起道具:取決于戰(zhàn)術(shù)安排,如果自己有單人套路可以試試,如果要隊(duì)友配合得先在冷卻時(shí)間交流好,否則還是買大槍吧。

運(yùn)用:
會(huì)的道具多:這個(gè)不解釋,只能說(shuō)想學(xué)得多需要多用,不然白學(xué)。(熟練的使用)
創(chuàng)造性運(yùn)用:不要丟得太死板,根據(jù)需求去丟。(我在《丟道具的三大誤區(qū)》里談過(guò))

身法:如果為競(jìng)技而練,其實(shí)不多也不難。把跳固定地點(diǎn)(比如vip 跳b小)的跳法練好、把快速上梯子練好、旋轉(zhuǎn)跳騙槍練好就行。
KZ:不用練
Bhop :也不用練
Surf :僅在overpass有用,但用處也比較小。

指揮:
領(lǐng)導(dǎo):
簡(jiǎn)單的下命令:開局制定大致打法,中途隨形式讓隊(duì)友集中(重防/爆彈),指揮只能起到大致作用。
團(tuán)結(jié)全體隊(duì)友:盡量讓全隊(duì)氣氛好點(diǎn)。
精準(zhǔn)分配實(shí)力:讓會(huì)玩哪個(gè)點(diǎn)位的人去玩,或者覺(jué)得守A的被破太快可以讓厲害的去。

應(yīng)變:
非常規(guī)前頂:比如守b的守不住,就讓其試試前壓?。
閃光彈反清:有時(shí)候是去刷人頭,如果沒(méi)看到人,可以告訴另一邊的隊(duì)友小心。(這點(diǎn)與上點(diǎn)都是同一個(gè)道理)
變速快攻:與非常規(guī)前頂類似,有時(shí)候也不是慢打不行了,而是突然變速讓對(duì)方跟不上。
默認(rèn)架槍:對(duì)面太順或者太逆風(fēng)時(shí),前壓概率會(huì)增大,這時(shí)候多架會(huì)兒槍有奇效。

地圖:
戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備:
推進(jìn):慢打就是細(xì)節(jié)比拼,需要隊(duì)內(nèi)五個(gè)人水平很高才能玩好。
轉(zhuǎn)點(diǎn):既然放進(jìn)了戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備這項(xiàng),我理解是假爆彈的打騙(最常見(jiàn)的是mirage b二樓給的a點(diǎn)煙,但如今很難騙到人了)
爆彈:也是細(xì)節(jié)比拼,爆完了如果遇到對(duì)方返道具,還得會(huì)應(yīng)對(duì),但如今許多五黑連完整爆彈都用不出來(lái),不禁讓人感慨。
Rush :五個(gè)人第一時(shí)間沖一個(gè)地方,主要利用第一時(shí)間對(duì)方收集不到信息,以及抱團(tuán)補(bǔ)槍的優(yōu)勢(shì)。
地圖理解:這項(xiàng)與預(yù)瞄和道具熟悉有很大關(guān)系,以及知曉一些非常規(guī)位。

這張圖的作者對(duì)csgo 的理解非常深刻,總結(jié)得很到位。
(只是我怕新手看一眼就暈了從而喪失入坑信心