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我的原神抽卡指南

2022-04-29 23:17 作者:元基不太方_Lin  | 我要投稿

玩游戲一般可以分為四類(lèi)人。

不是標(biāo)準(zhǔn)的游戲分類(lèi)法

我要說(shuō)的是肝帝與氪佬的分類(lèi)。(遇到困難則肝/氪,遇到困難就擺——前三類(lèi))

誰(shuí)曾想開(kāi)始我還是不喜歡游戲畫(huà)風(fēng)的


而原神里,如果你是肝帝,可能也會(huì)有不小的氪金欲望——至少有沖月卡的欲望。(第四類(lèi)又肝又氪)

還有非酋和歐皇的分類(lèi)。但這里姑且不提(1.60%畢竟是少數(shù))

我的抽卡建議是——如果真的喜歡則以肝代氪地抽,除非不差錢(qián)

取而代之的是依靠肝而來(lái)獲得想要的角色/武器。

有人可能會(huì)問(wèn)了,游戲里的原神就這么點(diǎn),要怎么肝?

很簡(jiǎn)單,開(kāi)小號(hào)。具體操作我放在后面,如果認(rèn)同我的觀點(diǎn)就直接前往剎車(chē)處。

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我的理由有幾個(gè),我們先確定幾個(gè)共識(shí)。

1.原神劇情有限,長(zhǎng)草期十足。

2.原神角色成本(五星)高昂,648*2都不一定出限定

3.原神上手以后沒(méi)有難度(除非凹深淵)

4.原神本身制作精良,畫(huà)面音樂(lè)無(wú)可挑剔,世界觀還算不錯(cuò)

可以得出一下次級(jí)結(jié)論,

1.這游戲不適合長(zhǎng)期游玩,長(zhǎng)期游玩就變成了一種負(fù)擔(dān)

2.若非經(jīng)濟(jì)特別充裕,氪金的后悔程度是很高的

3.游戲不必那么最求強(qiáng)度(還提供了世界等級(jí)系統(tǒng)可供選擇)

4.游戲是好游戲,只是ch不當(dāng)人(但是他們可能在真正地投入資金做實(shí)事)

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第一點(diǎn),游戲劇情分析

和GTA系列(除了5)相同,大多數(shù)人會(huì)選擇(活動(dòng)也會(huì)促進(jìn))優(yōu)先跟進(jìn)劇情以獲取更多的游戲體驗(yàn),然后就是有趣的劇情和日常。開(kāi)放世界的其他時(shí)間就是探索了,探索中的解密、開(kāi)箱、收集與培養(yǎng)……


但作為一個(gè)二次元游戲,它投入了非常大的成本在角色上,是重要的體驗(yàn)之一。

第二點(diǎn),游戲主要體驗(yàn)之一——角色

我們不得不被角色的各種設(shè)定吸引。其建模的藝術(shù)美感、設(shè)計(jì)的文化底蘊(yùn)、俏皮可愛(ài)的人設(shè)……和一些有趣的彩蛋,都是勾引我們“為愛(ài)買(mǎi)單”的理由。

明顯用心了的角色有很多


再加上游戲環(huán)境創(chuàng)建了不少偽需求(配隊(duì)、人物表現(xiàn)、收集欲望),還有公司文化宣傳得當(dāng),很容易把握不住錢(qián)包。但角色到手后,他們總是抱怨——強(qiáng)度不如xx、配隊(duì)困難、體驗(yàn)提升不大……然后痛定思痛,改過(guò)自新……結(jié)果……除非你不差錢(qián)。

第三點(diǎn),交互體驗(yàn)——戰(zhàn)斗

配隊(duì)的研究難看到提升的方法,圣遺物這邊又卻仿佛永遠(yuǎn)達(dá)不到期望……(這后面會(huì)成為一大游戲樂(lè)趣)

三個(gè)大佬帶我一個(gè)混子


角色命座提升和武器合理搭配與精煉會(huì)帶來(lái)直接的、大幅的提升,代價(jià)則是——氪金。

但我在第二點(diǎn)說(shuō)道,這些都是偽需求。原神12+是相當(dāng)休閑的,無(wú)攀比,無(wú)追求,大世界亦能逍遙,實(shí)在無(wú)法,也可壓世界等級(jí)。我看見(jiàn)好多剛?cè)肟泳秃袄щy的,他們一不懂冒險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn),二不懂圣遺物升級(jí),三不懂聯(lián)機(jī)、拉人、求助、查攻略……什么時(shí)候玩游戲就真的只是無(wú)腦上了?

不同于競(jìng)技類(lèi)游戲,玩家間的交流始終有限,但也不代表要“自討苦吃”吧。

第四點(diǎn),與PVP類(lèi)對(duì)比

PVE終有極限,開(kāi)放世界總會(huì)被踏遍。PVP因?yàn)槠溆螒虮举|(zhì)是提供的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái),體驗(yàn)或完全由玩家提供,充滿(mǎn)了“爭(zhēng)強(qiáng)好勝”的氛圍。(這一點(diǎn)繼承或多或少到了原神上,促進(jìn)其大賣(mài),原神出生氛圍就挺不錯(cuò))



但也有絕無(wú)匹敵的優(yōu)勢(shì),那就是其價(jià)值觀輸出輸出是固定的。作為一個(gè)12+的游戲,其劇情十分小心,極具有善意的(除非惡意解讀)。

你很難從對(duì)局中得到除“堅(jiān)持不懈”外的其他收獲吧?但你可以在原神中收獲不少,實(shí)在不行還有二創(chuàng)社區(qū)。

原神不適合作為長(zhǎng)期游玩的游戲,但原神的二創(chuàng)將會(huì)是亞文化圈子中不可磨滅的、極為豐富的一環(huán)。

我呼吁二創(chuàng)作者起碼尊重一下游戲本身,最好你是入門(mén)(55級(jí)或45級(jí)10萬(wàn)經(jīng)驗(yàn))了再進(jìn)行創(chuàng)作。如果就此可以滿(mǎn)足玩家了,就不必抽卡了

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綜合描述

我的建議是“如果真的喜歡則以肝代氪地抽,除非不差錢(qián)”

這游戲就挺離譜的,玩的人也在罵,不玩的人也在罵,我身邊玩的每次都會(huì)罵它,但又會(huì)大小月卡不斷+氪金。

個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)游戲氪破了最多上千,超過(guò)了的一律建議不氪。但至少原神不逼氪,我個(gè)人想獲得的角色也不過(guò)三個(gè),強(qiáng)度也完全足夠。。但是,我希望ch能將更多的角色體驗(yàn)交給玩家,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)很難再有哪些突破性的游玩體驗(yàn)更新的了。

剎車(chē),抽卡建議實(shí)際操作方案

  1. 將一個(gè)很歐的號(hào)作為主要賬號(hào)

  2. 隨時(shí)壓世界等級(jí),不用管材料掉落少,除非你想攀登90級(jí)大山。強(qiáng)度最低壓在45級(jí)(4級(jí)大世界),聯(lián)機(jī)刷圣遺物。

  3. 估計(jì)自己真的喜歡哪個(gè)角色,個(gè)人推薦劇情和內(nèi)核豐富的角色(三神為第一梯隊(duì)),然后開(kāi)小號(hào)。(國(guó)際服(推薦),小米服(qq登錄又一個(gè)),b服,官服……可以開(kāi)非常多的小號(hào))(推薦使用手機(jī),數(shù)據(jù)包可共通。更推薦云游戲)

  4. 做主線參加活動(dòng),領(lǐng)取郵件,稍微提練度(圣遺物也可成為你的樂(lè)趣之一),如有時(shí)間則收集神瞳。佛系等復(fù)刻

  5. 復(fù)刻以后開(kāi)肝,抽出則停,未出則肝(每個(gè)號(hào))

  6. 最建議的其實(shí)是與那些長(zhǎng)草期的朋友的號(hào)勻一勻,互相肝小號(hào),互相用大號(hào)。相信他們會(huì)接受的

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我的原神抽卡指南的評(píng)論 (共 條)

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