賽馬娘比賽運(yùn)作原理
淺析比賽運(yùn)作機(jī)制,讓你知曉何以制勝。部分內(nèi)容和一些具體公式不會(huì)有所涉及。如有紕漏,還望指正。(部分機(jī)制后續(xù)可能會(huì)被改動(dòng)?。?/span>
文中一些數(shù)值的單位被省略了,其標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一為國(guó)際單位制,如速度m/s,加速度m/s^2等等。
一、比賽基本流程
為方便描述,現(xiàn)引入賽道24段分類法:序盤,指前1/6、前4段、第1-4段;中盤,指中1/2、中12段、第5-16段;終盤,指后1/3、后8段、第17-24段。
縱向流程簡(jiǎn)述(忽略各種影響)——
序盤:起跑(短時(shí)間隨機(jī)延遲,初速度為3)→加速至0.85倍基準(zhǔn)速度(此步驟加速度附加值24)→加速→目標(biāo)速度1;
中盤:加(減)速→目標(biāo)速度2;
終盤1:加速→沖刺速度(目標(biāo)速度4);
終盤2:目標(biāo)速度2→加速→目標(biāo)速度3。(終盤2的這種情況一般不會(huì)出現(xiàn),可忽略)
本文最底部有HP、速度-時(shí)間曲線圖可供參考。
▲基準(zhǔn)速度:
(L為賽道長(zhǎng)度,所有階段的目標(biāo)速度都與該基準(zhǔn)速度相關(guān),賽道越長(zhǎng),跑得越慢。)
四種跑法(逃、先、差、追)的速度參數(shù)不盡相同,但總之,越靠近逃,前期就越厲害;越靠近追,后期就越厲害。另外,目標(biāo)速度3和4有速度屬性參與運(yùn)算,其余部分則不受速度屬性影響,沖刺速度(目標(biāo)速度4)的數(shù)值非常高,這是一個(gè)需要判定的值,詳見后續(xù)。
二、位置意識(shí)與掛
位置意識(shí)在比賽前10段(起點(diǎn)至中盤的一半)生效;“掛”在第2-9段能觸發(fā)生效。
1.位置意識(shí)(一般情況)
逃馬間的相互競(jìng)爭(zhēng):第一的馬娘被后方逼近會(huì)加速,直到拉開距離回歸原速;第二的馬娘會(huì)不斷進(jìn)入加速模式,直到成為第一;剩余逃馬可參照非逃馬;詳見底部評(píng)論;
非逃馬的位置調(diào)控:以與第一名的距離為基準(zhǔn),離得太遠(yuǎn)就提速,太近會(huì)降速。
以上加速部分靠智力判定,速度回歸、減速則為強(qiáng)制執(zhí)行。
受其影響,非第一位的非逃馬在序盤會(huì)短時(shí)間內(nèi)以低速巡航。(可參照文底的圖片)
2.掛(焦躁)
一種狀態(tài)。判定類似一般技能,該狀態(tài)下體力消耗變?yōu)?.6倍,馬娘的位置意識(shí)會(huì)發(fā)生越位,其結(jié)束時(shí)間受智力判定。例如:該狀態(tài)下,追馬的意識(shí)可能會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樘印⑾?、差之一。(“掛?/span>原文:“掛かり”)
3.總結(jié)
a.僅有一個(gè)逃馬的情況下,該逃馬一般不會(huì)啟動(dòng)加速模式,跑得較慢;多逃馬的情況下,存在互相競(jìng)爭(zhēng),逃馬的勝率會(huì)被提高,同時(shí)馬群整體速率也會(huì)提高。(意思是單逃很可能白給)
b.非逃馬在序盤,和中盤前半段,若是跑的太快,會(huì)被強(qiáng)制減速——類似撞到空氣墻。(容易發(fā)生在單逃局。撞到空氣墻的表現(xiàn)——中盤靠前的馬的相對(duì)位置會(huì)明顯向后方移動(dòng),而且一些更后方的馬也可能因阻擋而強(qiáng)制降速。)
c.無逃馬的情況下,系統(tǒng)從接近“逃”跑法的馬娘中抽選一位(第一),一般為先馬,該馬的位置意識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)樘?,但其跑法參?shù)不改變;(“幸運(yùn)先馬”,有著先馬的參數(shù),逃馬的意識(shí),非常厲害!)
d.中盤的中點(diǎn)至終盤前(第11-16段),影響比賽的主要可控因素是:智力與速度類技能。這里沒有位置意識(shí),不用擔(dān)心撞到空氣墻。
三、終盤過程及加速度
“終盤”對(duì)比賽影響非常大。
1.沖刺速度
沖刺速度的判定:在進(jìn)入終盤的瞬間,會(huì)進(jìn)行僅一次的判定。
判定依據(jù):剩余HP。以終盤最高沖刺速度計(jì)算,從終盤開始至比賽終點(diǎn)前60米處(?),計(jì)算出“終盤HP消耗”,并與“進(jìn)入終盤時(shí)剩余HP”進(jìn)行比較——
a.若HP充足,則會(huì)以該速度(V4)進(jìn)行沖刺;
b.若HP不夠充足,以最大沖刺速度(V4)為基準(zhǔn),每次降速0.1記為一種執(zhí)行方案,降速至終盤目標(biāo)速度(V3)為止。將所有方案模擬,按照完成比賽的時(shí)間長(zhǎng)短排序,進(jìn)行擇優(yōu)選取,擇優(yōu)過程的判定受智力影響,且一種方案僅判定一次,若全失敗則按最長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行;
c.若HP太低(不、不允許)按終盤目標(biāo)速度(V3)都跑不完比賽,則進(jìn)入終盤不會(huì)加速,過一段距離才開始加速至終盤目標(biāo)速度(V3)。這種情況屬于是沒救了,除非故意,否則只有NPC才會(huì)這樣跑。
(據(jù)說有一種跑法是先加速至V3巡航,再加速至V4,但都根本就沒見過;估計(jì)只有極端情況才能做到這種操作。)
2.總結(jié)
a.保持充足的HP進(jìn)入終盤十分重要。不管是用綠技(耐)還是藍(lán)技,請(qǐng)保證HP。
b.終盤加速度也很重要。終盤加速過程通常會(huì)持續(xù)近10多秒,力量提供的加速度一般在0.4左右(1000力),而金加速度的數(shù)值也為0.4,如果該技能在進(jìn)入終盤瞬間觸發(fā),其帶來的提升非常巨大。
(終盤加速度類技能的優(yōu)先級(jí)非常高,僅次于保證HP的技能)
▲加速度:
(pow為力量屬性,經(jīng)計(jì)算,即使力量有2000,加速度也只有0.6左右。此外,其實(shí)距離適應(yīng)性太低也會(huì)對(duì)加速度產(chǎn)生負(fù)面影響。)
四、持久力及其消耗
HP十分重要,請(qǐng)最優(yōu)先考慮?。。?/span>(戰(zhàn)術(shù)用馬除外)
1.持久力
在正常進(jìn)行比賽時(shí),馬娘會(huì)持續(xù)消耗HP,當(dāng)HP歸0時(shí),馬娘的目標(biāo)速度會(huì)變?yōu)椤白畹湍繕?biāo)速度”,該值非常、非常低。值得注意的是,HP消耗大頭在終盤,僅靠賽道距離提供的HP(0耐力),也足以正常跑完序中盤。
▲HP消耗速率:
(W為HP消耗量,v為瞬時(shí)速度,t為時(shí)間,v0為基準(zhǔn)速度)
速度越高,HP消耗越快,而且是越來越快。但實(shí)際上,W與v是線性關(guān)系,無需過度擔(dān)心。在比較不同賽道時(shí):并不是賽道縮短,耐力需求就一定會(huì)降低——比如某英里1800M和某長(zhǎng)距離2500M賽道的耐力需求相差無幾;以及,請(qǐng)務(wù)必留意那些具有速度補(bǔ)正的賽道。
2.總結(jié)
a.如果需要的金回是在終盤發(fā)動(dòng),那基本等于無用——速度上限會(huì)降低很多;同理,如果紅技(-HP)在中盤發(fā)動(dòng),耐力壓線的馬的沖刺速度就會(huì)降低;如果紅技(-HP)在終盤發(fā)動(dòng),耐力壓線的馬在終點(diǎn)前的一段距離會(huì)直接失速。
b.正常閘馬在終盤前不會(huì)與先頭拉開很大差距。閘馬對(duì)技能和智力的要求非常高,如果想要讓“八方”這一紅技作用到逃馬陣營(yíng),更需要的是視野類技能——“跑法雙圈”,視野永久+10m。

