萬能剪輯心法!拋開軟件,一招制敵的「六大法則」

筆記前言:
這是一個具有很大收藏學(xué)習(xí)價值的視頻,up所講述內(nèi)容詳細(xì)卻不冗雜。視頻中的核心內(nèi)容便如標(biāo)題所示——剪輯的六大法則。

當(dāng)初我也是為了學(xué)習(xí)如何剪輯才找到了這個干貨知識滿滿的視頻,但當(dāng)我真正看完后,我發(fā)現(xiàn),這短短的18分鐘,真的讓我受益匪淺,甚至需要花點時間去消化所學(xué)到的知識。
這些知識不單單在剪輯方面,還有部分我認(rèn)為可以運用到寫作方面的知識。沉淀了一段時間,我打算借著這次活動,寫一點我的感受,也分享一下我所領(lǐng)悟的其他知識。
其實視頻本身對于剪輯的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)詳細(xì),并且up為了能讓大家沒有門檻地學(xué)習(xí)十分專業(yè)的知識,也是做了相當(dāng)充足的功夫。所以在這方面我并不想做太多的筆記去分析,而是想通過我自己的理解與推導(dǎo)、解析,來說說我認(rèn)為這當(dāng)中對于寫作方面有什么可以學(xué)習(xí)的。
視頻中所講述的剪輯方法是從具體的影視作品中總結(jié)出的理論知識,而影視作品想要表達(dá),單憑剪輯肯定做不到,剪輯因為算得上一部影視作品的后期工作,所以我們可以利用這幾點來逆推出如何創(chuàng)作故事的方法。雖然通常的小說并不會寫成劇本那樣,但劇本和小說之間的緊密關(guān)系決定了兩者可以相互推導(dǎo)。
剪輯的六大要素
:

4%的三維空間、5%的二維平面、7%的視線追蹤、10%的節(jié)奏、23%的故事、51%的情緒。
視頻到這里也算是剛剛開始,簡單介紹了一下這期視頻的大綱,用一個扇形統(tǒng)計圖進(jìn)行很直觀的占比概括。
4%三維空間
:

這一專題一開始代入了一段鏡頭,詳細(xì)可看視頻內(nèi)的內(nèi)容。簡言之便是剪輯中應(yīng)當(dāng)明確地表現(xiàn)出信息位置。
每一個鏡頭都在開拓視野,因此有義務(wù)告訴觀眾一個正確的物理空間關(guān)系。
我認(rèn)為這一節(jié)的核心內(nèi)容便是上面這段話,剪輯的過程中,我們需要讓觀眾明白我們所剪輯的故事發(fā)生在什么樣的地方?這個地方都有什么?這段故事的主要角色自己發(fā)生著什么樣的行為或者語言?有沒有第三者或者旁觀的角色?那這些角色有在哪里?
將幾個表示空間的鏡頭相互連貫,構(gòu)建出故事發(fā)生的舞臺,讓觀眾自己明白此刻發(fā)生的事是什么。
這是這一節(jié)我認(rèn)為我所理解的內(nèi)容,放在剪輯里是這般,但讓我們逆推一下,這一系列影視作品,需要這般運用才能講好故事,那為何不能將這些內(nèi)容代入到文字當(dāng)中,或者說,本來也是先有文字才根據(jù)文字來拍攝制作畫面的。
那么在文字中,三維空間可以怎么運用?
同理,需要為讀者開拓視野,告訴讀者一個正確的物理空間關(guān)系。那么我們就應(yīng)該努力描繪好故事發(fā)生的環(huán)境,場景。
這不單單是普通的環(huán)境描寫,因為單純的環(huán)境描寫有時候并不是為了表現(xiàn)出故事發(fā)生的場景,而是為了渲染一種氛圍或者烘托某種情緒。
在這里,更多的我認(rèn)為是表述清楚小說三要素中的“地點”。為了合理展現(xiàn)一段故事發(fā)生的場景,我們可以根據(jù)自身文章的需求,選擇合適的篇幅去一點點的去描繪場景。
例如:
A:一個周末,小明約了小紅去咖啡廳談事,到了咖啡廳,兩人坐下,開始談?wù)摗?删驮谶@時小剛偷偷的在一旁觀察偷聽兩人的對話。
B:一個周末,小明約好小紅在咖啡廳見面,在車站稍作等待后,小明與小紅一起來到了咖啡廳。兩人選擇了一處靠近櫥窗的位置坐下后談?wù)撈鹆藢W(xué)校里的一些事務(wù),而周末在咖啡廳打工的小剛偶然發(fā)現(xiàn)了兩人,在察覺兩人并沒發(fā)現(xiàn)自己的后,小剛一邊假裝收拾鄰桌,一邊偷偷聽著兩人的對話。
就A與B來說,兩段描繪的內(nèi)容都是一樣的,但不難看出兩段的詳略不同,B的描寫相比A來說更加詳細(xì),也表現(xiàn)出了諸多細(xì)節(jié),適用于需要細(xì)致描寫的重點劇情部分,這類劇情通常有著很重要的作用,比如承上啟下,或者劇情反轉(zhuǎn)點等等。
而就A而言,雖然不是那么的詳細(xì),但作為一個簡單的過渡段,這樣的篇幅完全足夠,只要這部分的內(nèi)容并不是文章的核心內(nèi)容,我覺得這樣的描寫也是完全OK的。
兩段例子都有個共同點,那就是最為基本的物理空間關(guān)系有,B當(dāng)然更為詳細(xì),讓讀者能夠很輕松的想象理解到故事發(fā)生的舞臺,而A在內(nèi)容上雖然不及B,但該有的東西都有,哪怕不那么詳細(xì),但也足夠讓讀者自己能夠想象理解差距正確的內(nèi)容。
而B的運用我認(rèn)為可以放在如推理小說、懸疑燒腦小說這類需要大量細(xì)節(jié)來堆疊小說當(dāng)中,構(gòu)建出合適詳細(xì)的空間關(guān)系,也是激發(fā)讀者思考的重要方法。
5%二維平面
:

這里的核心便是拍攝軸線這個東西。


此圖來自網(wǎng)絡(luò)
這里通常運用的都是一些特寫鏡頭,重點都是一些對峙戲,兩人對立的交談、行為動作,這些往往都是塑造人物的大好時機(jī)。
通過一個個特寫鏡頭,讓觀眾清晰無比地看見角色的表情變化,那種裝滿了情緒的微妙起伏,而這一系列的變化欺負(fù),恰好成為了豐滿這個角色的良機(jī)。
在文章當(dāng)中,這樣的“二維平面”其實運用的不多,因為我們不可能實實在在的寫出來,我舉個例子:
A:小明和小紅坐下后,便開始爭執(zhí)。
先看A,先想想爭執(zhí)時雙方應(yīng)該是什么樣的生態(tài)動作,兩人有坐在什么樣的位置上?
想好后,我們再看看B
B:小明和小紅坐下后,面對著面開始激烈的爭執(zhí)。
是否有點畫蛇添足的感覺?
我不知道大家怎么樣理解的,但在我看來,寫作方面這一點大可不必出現(xiàn),但核心的我們得知道這一的一個剪輯手法的目的是什么,我們的文字又應(yīng)該怎么樣為其服務(wù)?
如果這里的核心用意是為了描寫角色的神態(tài),來豐富角色,那么我們在寫作時就應(yīng)該注重這兩點來寫。
而如果這一段是為了一段追逐戲份,營造那種緊張感,我們便可以將筆墨放在沿路的景色,身后追兵的變化,以及雙方角色之間的心理變化。
7%視線追蹤
:

簡單點說就是通過引導(dǎo)觀眾的眼睛,讓觀眾將目光聚焦在你想表達(dá)的物體或者角色上,讓觀眾感覺順滑舒服。
如果一切都是動的,我們就看靜的;如果一切都是靜的,我們就看動的;如果有人我們就看ta的眼睛,如有ta在看什么我們就跟著一起看;如果根本沒有主體,那我們就大概看個印象。
這當(dāng)中我并沒有悟出有多少能影射到寫作方面的??赡芩闶前??但覺得有些許牽強(qiáng)......
我想到的大概就是通過一個角色,或者主體,觀察或者被觀察的一個視角的變化。我認(rèn)為應(yīng)該具有一定合理性,就好比我描寫一個人的穿著打扮,先看什么,再看什么,得有一個合理的先后順序,從文字中能讓讀者感到舒服。
就比如,我們經(jīng)常描寫一位美麗的女角色,優(yōu)先突出這個角色最能抓住眼球的點,也就是最能讓文字中起到觀察作用的角色一眼就難以忘懷的特征。身材凹凸有致、婀娜多姿;舉止優(yōu)雅知性、賢惠淑靜;樣貌可愛元氣、聰慧激靈......等等
我們將這些重點能夠第一時間給這個角色定個型,讓讀者第一時間心里有數(shù)這個人是個什么樣的人,然后再細(xì)致去描寫對應(yīng)特征的具體表現(xiàn),什么樣的衣服,什么樣的妝容,什么樣的舉止,什么樣的聲音語氣,什么樣的性格態(tài)度。
這一切動用的就不僅僅是視覺,還有聽覺、嗅覺、觸覺。emmmm...味覺也可以(這是說謊的味道!)

10%節(jié)奏
:

節(jié)奏不完全等于踩點

除了臺詞,還有很多視聽因素控制節(jié)奏
激烈之后是平靜,平靜之后是激烈
不僅要把控局部的節(jié)奏,也要把控整體的節(jié)奏
up在視頻中例舉了一個很棒的例子,我非常推薦反復(fù)觀看領(lǐng)悟這其中的知識,以及節(jié)奏的用法。
到
總結(jié)就是通過節(jié)奏處理可以增強(qiáng)戲劇沖突,讓節(jié)奏變成曲線而不是直線,在該放緩的時候放緩,在該加速的時候加速。

其實寫文章時,節(jié)奏也是同理。最簡單最直觀的例子,任何修仙玄幻爽文,都不是一開始就不斷的打打殺殺,從第一章一直不間斷地殺到最后一章,這樣的故事看著往往沒有多少意思,因為太無趣了。
而那些優(yōu)秀的爽文,都是一邊修煉一邊打架,每一次大戰(zhàn)之后都會有個緩沖時期,來給角色療養(yǎng)修煉的。
不管任何小說,節(jié)奏的把控都是通用的。沒有任何跌宕起伏的故事,注定都是失敗的,沒有人喜歡看流水賬記錄,哪怕是言情故事,也有見面時的心動,牽手時的緊張,擁抱時的臉紅,接吻時的呼吸急促,心跳加速。這一系列的心理變化,以及神態(tài)變化,都是故事的節(jié)奏點,這一節(jié)奏點一定是和故事的核心內(nèi)容息息相關(guān)的,也一定是能夠推動著故事劇情發(fā)展的。
而這些變化就是我們要的戲劇沖突,他不一定是兩個人思想上的絕對碰撞,或者那種針尖對麥芒的互不相讓,那些暗含在角色內(nèi)心的糾結(jié)變化,那種思想上的不斷轉(zhuǎn)變,都是沖突的表現(xiàn)。因此沖突不一定發(fā)生在兩個人或者多個人當(dāng)中,也有可能是某一角色自身的內(nèi)心變化。
23%故事
:

更好的講故事是剪輯這項技術(shù)被發(fā)明出來的初心。

我們通過幾個片段,幾組看似有著連續(xù)性的鏡頭,將其相互串聯(lián),通過畫面中能了解到的內(nèi)容,以及角色的動作、對話,來講述故事。

這算得上剪輯被創(chuàng)造出來的核心價值,就是更好的服務(wù)故事。
所以在我看來那些優(yōu)秀剪輯的作品,肯定少不了背后好的故事。因此這一屆我們可以通過許多點來逆推出如何寫好故事。
這些具體的內(nèi)容其實要去看了具體的影片才好理解,所以就不具體分析了,畢竟每一個作品都有不同的故事,每一個故事都能用上不同的剪輯。能將故事完美講述出來的一定是剪輯,而能讓剪輯表現(xiàn)出色的也肯定是故事。
51%情緒
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能夠占住超過前面發(fā)五大法則的總和,看見情緒在剪輯中的重要性,決定了能否引到讀者,引到讀者的情緒。
不能長時間陷入一種情緒當(dāng)中,不然觀眾會很快感到疲倦。當(dāng)然在讀者眼中,這樣是一樣的。
就比如我們想寫一部非常虐心的作品,而我們一開始就告訴讀者,眼前的這個孩子的爸媽都去世了,他被送到了孤兒院,卻備受欺負(fù),導(dǎo)致他一生都活在陰影當(dāng)中。
你有什么樣的感覺?是不是覺得有點簡單,或者說變化很少,顯得十分平庸?》
如果我們稍微做點改變呢?
眼前這個孩子沒和自己的父母一同去郊游,一家人開開心心地唱著歌,駕駛著小汽車,行駛在高速路上。突然一輛大卡車失控側(cè)翻,將這個孩子一家撞到了路邊。在母親的保護(hù)下,孩子活了下來,可代價便是父母都去世了。孩子成了孤兒,無人收養(yǎng),只能送到孤兒院。
這樣,我們先將那些能夠表達(dá)出喜悅,歡樂,那些積極向上的情緒表現(xiàn)出來,再突然來個反轉(zhuǎn),或者爆發(fā),將一切變成悲觀。負(fù)能量的情緒,是否會比一開始保持一個情緒好很多?
當(dāng)然不止積極變成消極,消極轉(zhuǎn)變成積極也不是不可以,女孩因為失戀了哭喪著臉找到自己的閨蜜訴苦,可閨蜜怎么勸都沒用,反而讓女孩哭得更厲害了,可當(dāng)女孩看見自己前任因為劈叉后遭到了報應(yīng),突然心情大好。
情緒的渲染也是增強(qiáng)代入感的重要一點。那些代入感不強(qiáng)的小說,往往都是因為情緒的渲染十分不真實,讓人覺得不可能有這樣的劇情人物存在,因此代入感強(qiáng)不強(qiáng)還要看情緒是否真實。
總結(jié):
可能我所悟出來的東西看著十分牽強(qiáng)離譜,但沒有好的故事作為藍(lán)本,再好的剪輯,也是空有一身本事。
我們能夠通用剪輯的法則知道好的作品是什么樣,為什么能這么好,要想成為好的作品應(yīng)該怎么樣剪。那為什么不能通過這些來推導(dǎo)出好的故事應(yīng)該怎么樣去寫呢?
剪輯是導(dǎo)演的必修課,編劇也不例外。
我說理解的很多內(nèi)容可能更適合編劇,但編劇也是寫故事,只是格式以及表現(xiàn)手法和傳統(tǒng)小說有著一定差別。但只要是寫故事,又有什么太大的差別呢?
這些內(nèi)容可能沒法滿足那些想著怎么大開腦洞,怎么寫好設(shè)定的人,但要想寫好故事可不單單只有腦洞和設(shè)定就可以了,這些十分基礎(chǔ)的內(nèi)容,才是寫好故事的重中之重。
或許牽強(qiáng)或許離譜,但這就是我的理解,剪輯的法陣誕生于剪輯的發(fā)展,而剪輯又誕生于電影,而電影又誕生于故事。
希望大家能夠喜歡!