Unity知識加油站

今天呢,給大家講講unity的UI相關(guān)的知識吧,從最基礎(chǔ)的開始講起,這些都是我自己整理的,如果有不對的地方,歡迎大家指出來,大家一起進(jìn)步!!
Unity中UI相關(guān)的基礎(chǔ)知識點
創(chuàng)建:選擇菜單欄中的UI選項,創(chuàng)建相關(guān)的UI對象。

Text組件:創(chuàng)建一個用于顯示文本的UI組件,以下是組件的詳細(xì)介紹:

Image組件:創(chuàng)建一個用來顯示圖片的UI組件,以下是該組件的詳細(xì)介紹:

該組件可以另外添加一個Button組件來充當(dāng)按鈕組件。(下面詳細(xì)說)
Button組件:按鈕組件,可以相應(yīng)用戶的點擊事件,以下是該組件的詳細(xì)介紹:

Button組件的點擊事件:

Toggle組件:用來創(chuàng)建一個單選框,以下是該組件的詳細(xì)介紹:

Slider組件:用來創(chuàng)建一個滑動條,以下是該組件的詳細(xì)介紹:

Scrollbar組件:用來創(chuàng)建一個滑塊組件,基本和滑動條類似:

Dropdown組件:用來創(chuàng)建一個下拉框組件:

Canvas組件:用來創(chuàng)建一個畫布組件(可創(chuàng)建多個):

Panel組件:用來創(chuàng)建一個畫板組件(基本與image組件一樣):

好啦,今天就講到這里,這些是最基礎(chǔ)的創(chuàng)建和使用。當(dāng)然也只是介紹了一些常用的UI組件,其他的呢就當(dāng)做今天的作業(yè)大家去研究一下啦!好的,我們下期再見!!
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