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戰(zhàn)地1942聯(lián)機(jī)下的各種游戲模式玩法介紹和如何正確的進(jìn)攻

2021-04-27 15:01 作者:M1903snipertype  | 我要投稿

? ? 1942有多種游戲模式,大體分為幾個(gè)大類:征服模式/搶旗模式/團(tuán)隊(duì)生死斗模式/合作模式/任務(wù)目標(biāo)模式.

有所有模式的秘密武器地圖--鷹巢

? ? 不過值得注意的一個(gè)問題是勝負(fù)的取決,第一點(diǎn)要申明,征服模式下兵力值比例是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,而不是兵力值,如果在游戲結(jié)束時(shí),一方兵力為0或者兵力值比例少于初始兵力值比例即為失敗,例子為柏林,盟軍的兵力值比例超乎想象,但是這并不是引以為豪的資本,如果你沒有在柏林完全消滅德軍或者大幅殺傷德軍,你就會(huì)失敗,即要么全殲敵人,要么完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)并消滅大量敵人.以上說法適用于所有征服模式,這就意味著征服模式下,要全力保證據(jù)點(diǎn)的控制權(quán)而不是對(duì)敵人的進(jìn)攻聽之任之(附:如果雙方初始兵力一樣 最后也一樣 總分多者獲勝).第二點(diǎn)就是在搶旗和生死斗模式里面的勝負(fù)關(guān)鍵實(shí)際上是總分而不是你看到的搶旗多少,團(tuán)隊(duì)生死斗會(huì)顯示總分在右上角,搶旗模式則需要按tab看實(shí)時(shí)總分.第三點(diǎn)目標(biāo)模式和特種征服模式下,摧毀敵人所有目標(biāo)重生點(diǎn)是可以獲勝的(前提是敵人沒有據(jù)點(diǎn)和重生點(diǎn)可用于重生),目標(biāo)模式可以以目標(biāo)進(jìn)行多重打擊,而特種模式下要兼顧搶點(diǎn),如果要想團(tuán)滅敵人,則需要先把敵人趕走再進(jìn)行快速攻擊.

? ? 下面來一一進(jìn)行介紹:征服模式(CQ mode)英文 conquest mode 以控制點(diǎn)并削弱對(duì)方兵力值的玩法(搶的點(diǎn)獲取2分,擊殺一分,自殺-2),可以細(xì)分為:常規(guī)征服(雙方都擁有基地,爭(zhēng)奪數(shù)量超過一半的點(diǎn)即可削弱敵人兵力值的模式),突擊征服(僅一方擁有基地或者進(jìn)攻平臺(tái)或者都有基地但是可以被占領(lǐng)的),特種征服(實(shí)際上類似于目標(biāo)模式 但本質(zhì)是摧毀敵人所有重生點(diǎn)),不過有時(shí)候會(huì)混合在一起.

  1. 常規(guī)征服,又被稱為大征服,一類的地圖代表(指征服模式下該圖的特征):德國(guó)蘇聯(lián)圖(都是大征服),戰(zhàn)斧/波卡基/格查拉/阿拉曼/瓜島等(這里就不介紹資料片里面的圖 因?yàn)槔雍芏?,需要控制半數(shù)以上的點(diǎn)來降低敵方的兵力值,雙方開頭一般擁有一致的點(diǎn),地圖也比較對(duì)稱(仍有地形差異),搶點(diǎn)是這個(gè)模式下最簡(jiǎn)單最正確最樸實(shí)最有技術(shù)含量的玩法,其中包含了很多種情況,是豐富玩家戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)最佳的手段.然后利用部分據(jù)點(diǎn)能獲取的資源不斷壓縮敵人,所以這個(gè)模式屠村激烈,這往往跟一方的不搶點(diǎn)有直接關(guān)系,通常在失去外圍據(jù)點(diǎn)后會(huì)被壓制屠村,要注意及時(shí)保持和進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)(維持攻勢(shì)和攻守轉(zhuǎn)換).

  2. 突擊征服,這里分為突擊方和防守方(有些時(shí)候是攻防互轉(zhuǎn)換),一類地圖代表(指征服模式下該圖的特征):柏林/卡昂/突出部/硫磺島/威客島/奧馬哈/菲律賓等(資料片這個(gè)多 但攻防互換的多),突擊方要率先占領(lǐng)目標(biāo)以防止掉兵力值,或者占領(lǐng)所有目標(biāo)后使得防守方扣分也在占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)后全殲防守方獲勝.防守方則相反,可以防守所有目標(biāo)使得突擊方的兵力值下降,但是值得注意的事情是防守方必須利用所有資源全力防守,不然很容易發(fā)生崩潰的情況,通常來說在雙方勢(shì)均力敵的情況下突擊征服往往會(huì)變成消耗戰(zhàn)(原因是突擊方獲得資源后戰(zhàn)線拉長(zhǎng)而防守方戰(zhàn)線收縮使得進(jìn)攻受阻,而突擊方的戰(zhàn)略資源多于防守方,防守方必須采用點(diǎn)數(shù)換地盤的策略,突擊方如果前期扣分太多,后面一定是滿上全力進(jìn)攻,換句話說就是除非突擊方?jīng)]有辦法進(jìn)攻或者兵力值為0之前防守方是不能懈怠的),如果進(jìn)入到消耗戰(zhàn)則是以互相殺傷為目標(biāo),使得敵人的兵力值比例小于初始的默認(rèn)值即獲勝.但在部分地圖里面,突擊方是一個(gè)進(jìn)攻平臺(tái),如果進(jìn)攻平臺(tái)被摧毀又無法拿到點(diǎn)基本可以認(rèn)為是失敗,常見于奧馬哈,默認(rèn)海灘是白的,雖然德軍不能占領(lǐng),但是可以一直拉白讓敵人無法上岸再加以火炮打擊軍艦進(jìn)行反突擊,類似的也有硫磺島(可能性低,因?yàn)榈匦尾辉试S),當(dāng)然可以轉(zhuǎn)化為將敵人其他載具摧毀后壓制到海灘(硫磺島的海灘很難逃脫).最為狼狽的突擊方是原版的菲律賓,鬼子就一個(gè)驅(qū)逐艦要打遍群島,這是嘲諷某跑跑開魚雷艇逃走?!

  3. 特種征服,可能混合了突擊征服的設(shè)定,也存在大征服的設(shè)定,至于能達(dá)到哪個(gè)設(shè)定取決于玩家的實(shí)力,常見的/典型的特種征服是英倫和珊瑚海,實(shí)際上接近于目標(biāo)模式(obj模式 object mode),與之不同的事情是用兵力值代替了目標(biāo)點(diǎn)數(shù),摧毀目標(biāo)即可贏.還有一種特殊的特種征服,那就是中途島了,中途島里雙方都是以海軍為平臺(tái)進(jìn)行進(jìn)攻,在占領(lǐng)陸地?fù)?jù)點(diǎn)(海上據(jù)點(diǎn)無法重生)的情況下,并摧毀敵人海軍使之無法重生然后全殲敵人是可以獲勝的,與之相同的是一些新改的地圖,不過由于新改圖載具多 未必能夠完全摧毀敵人海軍所以不太可能能達(dá)到全殲的可能(理論上具有快速毀滅敵人所有重生點(diǎn)的可能).

這種模式里面不想被屠村的話,最好的辦法就是保持據(jù)點(diǎn)的大部分掌握在自己手里!(這里可以透露的事情是我會(huì)先搶點(diǎn)進(jìn)攻 如果有人試圖把我作為娛樂對(duì)象或者卑鄙毒辣的 那就不要怪我沒有提醒你 本人不會(huì)受到道德的約束 你不仁我不義就是這樣 對(duì)萌新我不會(huì)使用這類玩法 最好來說雙方對(duì)攻是對(duì)大家來說都公平的)

值得注意的事情是CO-OP模式即合作模式也是以征服模式展開的,不過是ai充當(dāng)主力,征服模式是最為常見的模式,也是戰(zhàn)地后來一直遺留的模式,搶點(diǎn)進(jìn)攻變?yōu)橹髁?可以實(shí)際上說:搶點(diǎn)約等于搶地盤,己方需要一定的點(diǎn)來保持戰(zhàn)略平衡和優(yōu)勢(shì),地盤越多可選擇的載具/出發(fā)點(diǎn)就越多,還可以擺脫一些不利的地形位置(比如柏林),不利的戰(zhàn)斗環(huán)境(比如就一個(gè)驅(qū)逐艦的奧馬哈/菲律賓等地圖),而搶點(diǎn)的重要性在于平衡:不管對(duì)面什么樣的高手,如果他不搶點(diǎn),只殺人,你是可以找準(zhǔn)機(jī)會(huì)干掉他的(實(shí)際上沒有干不掉的高手,條件越復(fù)雜承壓越大受到的干擾越多),接下來他會(huì)陷入到混亂之中(地盤丟失后可能沒有載具可開或者沒有他想要的載具開或者被壓家或者因?yàn)闆]有出去的路線而被圍攻);而他如果進(jìn)攻慢,也是會(huì)被平推回去喪失優(yōu)勢(shì)的走上第一條老路;到這里得到一個(gè)結(jié)論:那就是如果沒有什么很強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻能力,就不要學(xué)人家的去清點(diǎn)人頭,也許只要失去一個(gè)點(diǎn),你就會(huì)慢慢失去所有點(diǎn),上文說到的攻防轉(zhuǎn)換就是很重要的部分了:很多人多次失敗后悔嘗試各種新攻擊手段,如果大意聽之任之,很顯然敵人做大后優(yōu)勢(shì)喪失殆盡再想反攻?!那就是自討苦吃了.攻防轉(zhuǎn)換就是不僅要有攻也要防,敵人多方攻擊的目的是取得一個(gè)點(diǎn)反轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì),那么你不僅要做好防守也要做好攻擊的準(zhǔn)備(比如波卡基3個(gè)點(diǎn):敵人如果擁有一個(gè)橋頭且處于劣勢(shì),一定會(huì)嘗試各種手段偷襲奪取一個(gè)點(diǎn)反轉(zhuǎn)劣勢(shì),這時(shí)候一般要加以防守,而防守的本質(zhì)仍然是進(jìn)攻,待敵人對(duì)偷襲據(jù)點(diǎn)喪失斗志后,馬上應(yīng)該進(jìn)攻敵人橋頭并拿下.3個(gè)點(diǎn)的情況下敵人無論進(jìn)攻哪個(gè)點(diǎn)都不存在了意義,因?yàn)榇藭r(shí)他變成防守方而非進(jìn)攻方,壓力陡增.).

征服主要是以消滅/殲滅敵人兵力值為基本目的為主,那么怎么才算贏?怎么知道自己贏了?首先要看的兵力值比例:常見的基本為1比1比例,這個(gè)很好區(qū)分,直接看人頭多少便能決定.但是由于地圖是可以更改設(shè)定的,會(huì)有兵力值不一樣的時(shí)候,常見的如柏林/奧馬哈等一類代表的突擊征服地圖,不過這兩個(gè)圖不好作為參考,實(shí)際上這兩個(gè)圖一般會(huì)把另一方的點(diǎn)數(shù)打空或者占領(lǐng)所有點(diǎn)而結(jié)束.多布魯克也是一個(gè)突擊征服地圖,德軍兵力值是略多于英軍的,如果按原版3比2的比例來看,那么意味著德軍想贏無非就是幾種:第一個(gè)占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)清除所有敵人,第二在進(jìn)攻的時(shí)候大量殺傷敵人把敵人的兵力值比例下降到比初始的3比2要小(比如變成3比1.5).如果沒有達(dá)到這兩種效果就是失敗,英軍只需要保持兵力值在3比2之上能獲得勝利(比如變成4比3),即兵力值比例超過原始數(shù)值比例者獲勝.特殊情況下:(僅在雙方兵力值1比1看到過)人頭一樣,我方總分比對(duì)手多,獲勝(征服模式).

征服模式搶點(diǎn)也存在幾個(gè)問題:第一是點(diǎn)的價(jià)值,第二是點(diǎn)的意義,第三是點(diǎn)對(duì)敵人的重要性(指突擊征服).那么先來看點(diǎn)的價(jià)值:點(diǎn)的價(jià)值主要是指載具類的,載具是否豐富,是否是作為進(jìn)攻的發(fā)起點(diǎn),如果市場(chǎng)花園里面的安恒(市中心)沒有載具,價(jià)值取向略低,但是它四通八達(dá),有城區(qū)作為掩護(hù),距離所有點(diǎn)的距離都不算很遠(yuǎn)有其進(jìn)攻價(jià)值,但是對(duì)霉菌而言,不如教堂重要,教堂作為霉菌刷新坦克的據(jù)點(diǎn),市場(chǎng)花園行動(dòng)中敵人坦克居多的情況下,雖然只能提供M4雪曼作為坦克來源但是可以提供前線部隊(duì)急需的反坦克支援,這意味著這個(gè)點(diǎn)對(duì)霉菌來說很重要,要控制好這個(gè)點(diǎn),敵人偷襲后要及時(shí)拿回這個(gè)點(diǎn).而市場(chǎng)花園里面的兩大橋頭堡則意味著是德軍需要進(jìn)攻的策源地,一旦被占領(lǐng),漫長(zhǎng)的補(bǔ)給線(裝甲載具必經(jīng)之路)和城區(qū)將會(huì)完全失去控制,處于敵人飛機(jī)和坦克的打擊之下,甚至?xí)还け佋O(shè)的地雷和炸藥所嚴(yán)重遲滯后遭到毀滅性打擊.再舉一個(gè)例子:突出部有F4和G4兩個(gè)名字一樣的"霉菌前哨站",F4的由于沒有載具,遠(yuǎn)不如G4的重要(原版刷新M10),而事實(shí)上F4很容易被奪取或者被圍攻,對(duì)霉菌而言其價(jià)值存疑,我認(rèn)為也許還不如邊上的橋的控制權(quán)重要,但是對(duì)德軍而言占領(lǐng)這里則意味著可以進(jìn)行步兵滲透.G4作為開頭德軍可能的主攻方向之一,又只有一個(gè)M10防守,需要步兵進(jìn)行布雷和反滲透,作為原版的M10刷新點(diǎn)自然是非常重要了,失去這個(gè)裝甲平衡將又一次被打破:之前的是風(fēng)車上的M4.對(duì)于德軍而言,占領(lǐng)這里的目的是快速擴(kuò)展到圣維特附近和地圖另一側(cè),還可以獲得重型坦克刷新點(diǎn)(關(guān)于細(xì)節(jié)問題會(huì)在突出部地圖介紹里面談到).雖然霉菌的老巢燃料補(bǔ)給站很重要,在雙方眼里都是香餑餑,但是在前線部隊(duì)沒有崩潰的情況下,只需要搞一個(gè)人防守就好,如果前沿陣地G4崩潰后,敵人是可以偷襲這里,這時(shí)候就不太好防守了(為什么?詳見突出部介紹),但是也是要拼死保護(hù)好的.突出部的風(fēng)車價(jià)值雖然還可以但是卻是死地,不好防守,有人可能會(huì)想著退到塔里進(jìn)行拉白僵持(實(shí)際上沒用!很快就會(huì)死).圣維特雖然是一個(gè)交通樞紐但是沒有載具,價(jià)值性大打折扣,這里又不得不說一下點(diǎn)于點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性了,圣維特雖然用處不大,但是如果有G4和基地.還有圣維特就能把這一邊的交通線維系起來,能很大程度上減緩敵人進(jìn)攻的速度.

再來看點(diǎn)的意義(這一部分會(huì)有所重疊):上面說到了點(diǎn)與點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性,意義也表達(dá)的很清楚了,圣維特作為突出部里面的主要交通樞紐,占領(lǐng)這里可以派遣很多兵力分散到四處(如果只有這個(gè)點(diǎn),那就準(zhǔn)備讀秒吧),意義主要是前沿兵力派遣,不僅有敵人的坦克也有敵人的步兵進(jìn)攻,同樣雙方都有這樣的需求,而雙方都需要一個(gè)作為前線陣地的據(jù)點(diǎn),所有點(diǎn)的意義都包含了這一部分,但是并不是所有的點(diǎn)都是前線,還包含有其他的意義,第一是作為二線陣地,阻擊陣地的可能,第二是三線陣地,提供戰(zhàn)術(shù)資源和支援的,突出部和多布倫克實(shí)際上就有這類設(shè)定:多布倫克的一線碉堡/二線碉堡都是防御陣地和阻擊陣地,但是二線可以提供給自行火炮進(jìn)行支援一線,英軍基地則是提供資源和支援的.突出部風(fēng)車可以作為暫時(shí)的阻擊陣地(主要是爭(zhēng)取時(shí)間而不是苦守待援),G4作為一線阻擊陣地,F4和圣維特作為二線支援兵力派遣,但是圣維特功能性略強(qiáng)一點(diǎn)(F4比風(fēng)車還難守),燃料補(bǔ)給站則類似于基地提供資源和支援.這說明點(diǎn)的意義跟目前態(tài)勢(shì)下處于的位置有關(guān),是不停變換的,不能一味的說拿到點(diǎn)就行,有些點(diǎn)在一些情況下意義只會(huì)有那么多.

最后說一下點(diǎn)對(duì)敵人的意義:顧名思義,指的是點(diǎn)在敵人心里的地位和重要程度,這往往是一局的勝負(fù)手關(guān)鍵,如何拿下敵人重兵防守的點(diǎn),如何突破敵人目前的防線都需要進(jìn)行慎重的考慮并做出大膽的行動(dòng).這次我拿硫磺島舉例,硫磺島的海灘姑且不算一個(gè)點(diǎn)來看,那么余下4個(gè)點(diǎn):機(jī)場(chǎng)/折缽山/折缽山碉堡/日軍碉堡,機(jī)場(chǎng)作為載具最多的點(diǎn)范圍最大的點(diǎn)是敵人的重中之重,你就算占領(lǐng)了敵人也會(huì)想盡辦法偷襲,但對(duì)霉菌而言是比較好防守的,雖然在日軍那邊顯得很重要但是卻不好防守,因?yàn)榧偃缣箍硕歼M(jìn)行防御,灘頭部隊(duì)散開后就更不好防守了.下面的2個(gè)碉堡通常最好不要作為最后的點(diǎn)給日軍,因?yàn)樵谶@里敵人雖然展開的范圍很小,但是會(huì)遭到激烈的反抗,一般來說是作為最后的點(diǎn)很難拿下的.如果最后日軍擁有的是山頂又不一樣了,山頂看似居高臨下,其實(shí)為死地,三面懸崖,雖然上去很難,但也限制了敵人下來的可能,一般來說下來有兩邊海岸線很容易就會(huì)被發(fā)現(xiàn),對(duì)敵人的意義來說他會(huì)認(rèn)為這里易守難攻是最好的反攻基地(這里不用日軍用敵人請(qǐng)你細(xì)品).ps:往往敵人被壓到只剩一點(diǎn)的時(shí)候便認(rèn)為這個(gè)點(diǎn)似乎牢不可摧.實(shí)則不然!像折缽山和前面說的突出部霉菌燃料補(bǔ)給站其實(shí)都是死地,只是這種死地不如其他死地來的明顯,卻更加致命,這就是希望越大,失望也會(huì)成正比.而這種類似于折缽山的"最后的老巢"對(duì)敵人的意義不言自明,可以說是敵人全部的寄托,一旦能夠拉白也能給敵人造成很大的震撼,更不要說占領(lǐng)了!一旦被占領(lǐng),可以說敵人無論是心理還是游戲表現(xiàn)上都會(huì)受到很大的影響,甚至能影響到接下來的游戲.很多時(shí)候來說,基地對(duì)敵人而言是很重要的,但是你不能每次都想著去偷襲基地,很重要是不假,但是你可以利用其重要性去倒推,把這種假的重要性或者真的重要性強(qiáng)加給他,讓敵人變得束手束腳,可以達(dá)到麻痹敵人和讓敵人喪失一定的判斷力/隱藏自身真實(shí)意圖的目的.而點(diǎn)對(duì)敵人的意義實(shí)際上是心理影響效果,雖然也有其實(shí)際部分,但主要是結(jié)合現(xiàn)實(shí)一起作用才顯得有意義.

征服的本質(zhì)是進(jìn)攻:不管是朝著目標(biāo)進(jìn)攻還是朝著據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻或者朝著敵人進(jìn)攻,但是要注意敵人是否有精銳進(jìn)攻,如果有,就應(yīng)該進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆烙獾魯橙说墓艉笤傩泄?疲擾敵人/遲滯敵人都是進(jìn)攻手段,以攻代守是主要的,如果連進(jìn)攻都沒有,那無論你是開多棒的飛機(jī)還是多強(qiáng)的坦克都沒有意義,敵人總會(huì)用一種方法干掉你,然后接下來干涉你,讓你毫無體驗(yàn).而談到進(jìn)攻的尺度,這一點(diǎn)我不予以說明,請(qǐng)自行體會(huì),因?yàn)橛行┐笳鞣谴嬖诨卣f法的.而一個(gè)普通人可以在進(jìn)攻中獲得足夠多的見識(shí)和經(jīng)驗(yàn)去增加自己的水平,一時(shí)的強(qiáng)弱不代表未來,普通人也可以把自己變得更強(qiáng),起碼在進(jìn)攻的問題上,只要你把力氣都用上,變得積極變得主動(dòng),那么所謂的"高手"也不能以一敵多,也會(huì)慢慢的失去優(yōu)勢(shì)而失敗.

說了這么多關(guān)于征服的事情,再來談?wù)劦诙哂腥藲舛鹊膿屍炷J?CTF模式 capture the flag mode):實(shí)際上大家熱衷于這個(gè)模式是因?yàn)閾屍炷苣?0分以及比分欄上的+1,也許還有裝比的效果吧!那么搶旗模式的分?jǐn)?shù)獲取有什么不同?搶旗模式里面的話:1.占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)不得分(據(jù)點(diǎn)體現(xiàn)的作用是攔截?cái)橙嘶蛘攉@取載具) 2.把敵人旗子拿回家(敵人沒有獲取你的旗子情況下)10分 3.奪回?cái)橙藫屪叩钠熳?分 4.擊殺1分 5.自殺-2分 但是搶旗并不是根據(jù)你搶了旗幟的多少來判定勝利的,而是看總分,總分一致則平局,總分多的一方獲勝.這樣的設(shè)定意味著搶旗的成功率還有團(tuán)隊(duì)輸出也很重要,假如你搶旗失敗被擊殺并被搶回旗幟,對(duì)面+4(3奪回+1擊殺),如果這樣被殺5次相當(dāng)于對(duì)面搶旗2次,實(shí)際上是很劃不來的.(提示:旗幟如果因?yàn)樗劳龆袈鋾?huì)掉落在地形位置上的最低點(diǎn)(即掉到地板上),如果在水里則會(huì)掉到水底.而旗幟不會(huì)一直待在掉落的地方,一定時(shí)間不撿起將會(huì)回歸原主)搶旗最關(guān)鍵的部分,還是要去獲取優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),那么就需要占據(jù)有利地形或者有利的據(jù)點(diǎn)(因?yàn)椴糠謸屍靾D沒據(jù)點(diǎn)或者據(jù)點(diǎn)很少)來擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì),而后再去試圖奪取旗幟.而旗幟的防守方無非是:第一暗中布置爆炸物或者蹲點(diǎn)守候防止有人偷旗幟;第二半路截?fù)裟没仄鞄?第三是搶你的旗幟讓你沒有辦法直接交上去然后再行搶回.第一種好對(duì)付:殺掉防守的敵人即可;第二種有難度,但是你可以先期進(jìn)行規(guī)劃利用什么樣的載具能夠更快的返回自己基地,也可以讓隊(duì)友使用雙座飛機(jī)類似的雙人載具把你帶走;第三種,己方隊(duì)友也需要進(jìn)行防守,防止對(duì)方干擾并獲取旗幟.不過值得注意的事情是,最好的辦法是有隊(duì)友接應(yīng)(前面說的雙座機(jī)接應(yīng)之類的)或者接力,防止被擊殺后旗幟被搶回.搶旗要量力而行,前面已經(jīng)談到,強(qiáng)行搶旗不明智:這里可以參考下我錄制的威客島CTF模式視頻?威客島搶旗?這局搶旗雖然己方成功過1次,但是是在敵人大意且有配合的情況下才勉強(qiáng)拿到旗幟的,對(duì)面使勁防守,加上這邊的無腦搶旗導(dǎo)致分差實(shí)際上并不是很大!(有讓我感覺會(huì)輸?shù)母杏X).這局里面也沒有太多的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),雙方來說,對(duì)面雖然處于守勢(shì),但是載具應(yīng)用效率高于己方,己方一味使用步兵強(qiáng)行搶旗很顯然就是不自量力的賭博,而實(shí)際上家里的坦克也好,還是機(jī)場(chǎng)的岸炮,喀秋莎也好并沒有被派上用場(chǎng),如果有這些加持,搶旗也許會(huì)簡(jiǎn)單的多(起碼你要真第一次送了,別人也不敢馬上去把旗子拿回來).這里的例子也說明了搶旗并不是簡(jiǎn)單的單純搶奪旗幟那么簡(jiǎn)單,而是需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)進(jìn)行推進(jìn)后,對(duì)敵人進(jìn)行打擊后,再去取得旗幟是最好的辦法!敵人如果一味死守又無法被擊破,搶旗是一件毫無可能性且送死的事情(國(guó)服沒有規(guī)定不能把炸彈放在旗幟下的規(guī)矩).搶旗防守:面對(duì)無腦搶旗的敵人,首先要隊(duì)友擴(kuò)展戰(zhàn)線,使得對(duì)方運(yùn)動(dòng)過來的過程變困難,然后到達(dá)這里后要面對(duì)的問題增多,比如非常多的爆炸物,隱蔽的殺手,讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)搶旗的成本過于大就會(huì)使其放棄,對(duì)于一些搶旗非常頭鐵的老外還可以使用防御+對(duì)搶使得他轉(zhuǎn)變?yōu)閺氐椎姆朗胤?比如常見的地圖搶旗柏林等圖實(shí)際上是存在一個(gè)勢(shì)力范圍擴(kuò)張的問題,如果能擴(kuò)展的地方很少,出去都會(huì)變得很艱難,而且己方旗子能運(yùn)輸回來的可能性也大大降低,這是需要注意的問題,雖然沒有直接的據(jù)點(diǎn)體現(xiàn),但是控制地盤的多少有很大概率決定了己方的奪旗效率.而某些大圖的搶旗有據(jù)點(diǎn),那么就要配合據(jù)點(diǎn),利用據(jù)點(diǎn)擴(kuò)展可控制的范圍,降低敵人正常途徑搶旗回城的可能性,從而使得敵人的搶旗路徑單一化,偏遠(yuǎn)化,以便更好的搶回旗子.

任務(wù)目標(biāo)模式object mode,原版里面只有英倫戰(zhàn)役(炸毀工廠和雷達(dá)站),秘密武器里面居多,偏冷門,目標(biāo)可以指定為任何載具(實(shí)際上都是載具為目標(biāo) 工廠也是載具 雷達(dá)站也是),摧毀目標(biāo)載具可以得分5 (修復(fù)完成度100%估計(jì)也是5分?)每個(gè)目標(biāo)為20分,按載具血量的百分比來計(jì)算分?jǐn)?shù),如果一個(gè)目標(biāo)分?jǐn)?shù)為0即摧毀或者正要被摧毀.分?jǐn)?shù)歸0即攻擊方成功,攻擊方失敗是在指定時(shí)間內(nèi)或者兵力值耗盡,防守方要修復(fù)目標(biāo)和阻止目標(biāo)被攻擊.

最后談?wù)凾DM模式,因?yàn)閠eam death match mode顧名思義就是團(tuán)隊(duì)生死斗,常見于一些FPS網(wǎng)游中,即團(tuán)隊(duì)模式,以擊殺來獲取勝利,戰(zhàn)地1942內(nèi)比較少見,這里面跟CTF差不多的事情是搶點(diǎn)不得分 只有擊殺得分 自殺-2(敗筆 實(shí)際上扣分應(yīng)該為0?的確有人在這類圖里面搗亂的 如果正經(jīng)來說只有什么神風(fēng)車或者抱地雷同歸還有擊殺隊(duì)友才會(huì)-2 其他情況基本可以算作是惡意的),不過這種圖一般都有點(diǎn)可以搶,以便獲取更多資源,憑技術(shù)獲取勝利聽起來確實(shí)有點(diǎn)單調(diào),所以玩這種模式的還是很少的.技術(shù)性很高,對(duì)一般人來說不是那么適宜,不過對(duì)于高手來說這個(gè)模式是值得期待的(不會(huì)受到其他影響),所以這里就不費(fèi)太多筆墨了,有興趣的可以一起討論.

戰(zhàn)地1942地圖的各種游戲模式玩法介紹和如何正確的進(jìn)攻一篇到此結(jié)束!

附言:對(duì)一些不上進(jìn)又想作威作福的老賊玩家來說,遇到我,等待他們的就是無盡的精神折磨,這沒有什么可以商量的,我也是被屠過的人,禮尚往來是我的處世之道,只有尊重對(duì)手和正確的樹立游戲觀,才能更好獲取游戲體驗(yàn).

對(duì)于新手來說,遇到老賊是無可避免的,但是老賊并不是那么厲害,起碼在我看來他們的水平尚未達(dá)到某一個(gè)高度,新人要做的就是在正確的道路上與之對(duì)抗積累經(jīng)驗(yàn),而不是劍走偏鋒或者走上他給你設(shè)定的一條路上走.

對(duì)于仍有希望提升的玩家來說,心態(tài)是一個(gè)很重要的東西,游戲玩的就是心態(tài),不僅要有抗壓能力也要有調(diào)節(jié)的能力,不要被自己所拘泥,一個(gè)人有什么樣的水平最終是取決于自己,而最大的障礙也是自己,如何打破這層自己建造的墻壁最為關(guān)鍵,不要成為像老賊一樣被自己所束縛的玩家.

戰(zhàn)地1942聯(lián)機(jī)下的各種游戲模式玩法介紹和如何正確的進(jìn)攻的評(píng)論 (共 條)

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