關(guān)于Maya的Outliner窗口這些您了解嗎?
使用Maya時(shí),每個(gè)人都會(huì)接觸Outliner和Hypergraph這兩個(gè)窗口。它們都是用來查看場景信息的。
渲云小編在網(wǎng)上看到有人說這兩種方法哪一種效果好呢?小編只能說Hypergraph窗口比Outliner窗口要更靈活、更強(qiáng)大;然而,對(duì)于新的Maya用戶,Outliner窗口是相對(duì)容易掌握。它比超圖窗口更簡單、更清晰地完成任務(wù)。今天的內(nèi)容主要就是關(guān)于了解Maya的Outliner窗口。
1、打開窗口
如果我們想在Maya中打開輪Outliner窗口,只需在主菜單組(或熱鍵框)中選擇窗口→輪廓線命令即可。當(dāng)您創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)的球面時(shí),它在打開大綱窗口時(shí)被選中。
2、基本知識(shí)
在Outliner窗口中,最靠前的4個(gè)項(xiàng)目是4個(gè)默認(rèn)相機(jī)(加上你可能創(chuàng)建的其他相機(jī)),接下來是幾個(gè)幾何對(duì)象(如球體),最后是組(如對(duì)象組,如默認(rèn)燈光和對(duì)象組)。在場景中,任何突出顯示的對(duì)象(顏色為灰色)都意味著被選中。如果要重命名它,可以雙擊Outliner窗口中列出的對(duì)象名稱來重命名它。當(dāng)然,還有另一種方法:雙擊對(duì)象圖標(biāo)突出顯示大綱中的任何對(duì)象,自動(dòng)彈出AttributeEditor對(duì)話框,可以在對(duì)話框中對(duì)其進(jìn)行重命名。
3、視圖選項(xiàng)
Outliner窗口中有幾個(gè)視圖選項(xiàng)。如果我們想要獲得這些選項(xiàng),我們可以從大綱的菜單或通過右鍵單擊Outline窗口獲得它們。這兩個(gè)方法都可以獲得視圖選項(xiàng)。您可以看到一些重要的選項(xiàng)僅用于顯示對(duì)象類型(例如:幾何,show→objects→geometry),顯示對(duì)象形狀節(jié)點(diǎn),或顯示所有對(duì)象,而不僅僅是DAG對(duì)象(有向無環(huán)圖,一種技術(shù)術(shù)語,關(guān)于場景中常見的對(duì)象)。
例如,當(dāng)我們選擇displayshapes時(shí),在場景中任何有形狀節(jié)點(diǎn)的物體的左側(cè)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“”標(biāo)記(一般知識(shí):球體或其他幾何物體都會(huì)有形狀節(jié)點(diǎn))。如果要展開以查看形狀節(jié)點(diǎn),只需單擊加號(hào)。我們可以看到,nurbssphereshape1節(jié)點(diǎn)會(huì)顯示在開始時(shí)建立的默認(rèn)球體中,如圖所示:

小編就來談?wù)凮utliner窗口的應(yīng)用。它有多種應(yīng)用方式,但其中有兩種是最相似的。你知道哪兩種方式嗎?快速瀏覽整個(gè)場景,在復(fù)雜場景中快速選擇。輪廓線窗口的一個(gè)用途是獲得場景的全圖,所以你可以在輪廓線窗口中顯示或隱藏任何類型的對(duì)象。
比如小編,我們只能看到場景中的燈光,但是輪廓窗可以快速的找到有多少燈光。只要雙擊light圖標(biāo),屏幕就會(huì)自動(dòng)彈出AttributeEditor對(duì)話框,然后進(jìn)入AttributeEditor對(duì)話框查看或調(diào)整自己的選項(xiàng)。
5、主要作用
Outliner窗口的用途大家也都能看懂了。事實(shí)上,它還沒有結(jié)束。它的第二個(gè)主要功能是快速選擇功能。因?yàn)镺utliner窗口提供了一種方便的方法來找到場景中的任何對(duì)象,你可以通過屬性編輯器對(duì)話框快速選擇、修改或重命名對(duì)象。使用這個(gè)函數(shù),我們將節(jié)省大量的時(shí)間和精力。畢竟,我們不再需要搜索場景來找到它,更不用說確定我們是否忘記了一個(gè)物體。
在復(fù)雜的場景中,選擇對(duì)象的能力通常是非常重要的。例如,有一棵圣誕樹上有數(shù)百個(gè)裝飾品。圣誕樹本身可能由兩到三個(gè)物體(樹枝、根等)組成,樹上有數(shù)百盞閃爍的燈。認(rèn)為手動(dòng)選擇對(duì)象會(huì)很困難嗎?但是只要我們使用大綱窗口,這些任務(wù)對(duì)我們來說并不困難。首先選擇顯示燈光的對(duì)象(具體操作如下:顯示→物體→燈光),然后沿著場景的輪廓向下移動(dòng),任意選擇和調(diào)整燈光。

在Maya中,我們將輪廓窗口分成兩個(gè)部分,這樣我們就可以在一個(gè)大場景中看到兩個(gè)部分。分割窗口的方法非常簡單。只需將光標(biāo)放在輪廓線窗口的底部,然后將光標(biāo)拖到窗口的另一部分。如果強(qiáng)迫癥患者想要被嚴(yán)格分成兩部分,我們需要上下移動(dòng)鼠標(biāo)。當(dāng)我們想要?jiǎng)h除分割時(shí),我們只需要將分割的部分向下移動(dòng)并移出窗口的底部。
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