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神武攻略|新版“精靈”打造和技能推薦

2023-04-01 13:10 作者:cdm前面有樹  | 我要投稿



新版《關(guān)鍵詞》輸入。

新系列,未來會逐一完善關(guān)鍵詞搜索,本期是第24期,在聊天欄輸入“精靈”、“寵物附魔”,是實(shí)時(shí)搜索到這篇文章。


如上圖。

近期更新:

>>>3.31爆料前瞻—精靈改版全服上線

>>>3.24“靈動三界”前瞻(五)補(bǔ)充篇——新獸決深入分析;精靈舞、虎虎生威怒刷存在感

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精靈改版總結(jié)思路上變簡單了,但想刷滿屬性反而極難。


一、精靈基礎(chǔ)知識:

1、精靈兌換:

1個(gè)精靈之心兌換未成型精靈,1-3級石頭免費(fèi),4-10級石頭對應(yīng)需要解鎖4+5+6+7+8+9+10=49個(gè)精靈之心,合計(jì)50個(gè)。


11-20級進(jìn)階石頭,每級需要25精靈心解鎖,合計(jì)10*25=250個(gè)。

精靈完全體一共要300個(gè)心,和過去一樣。

2、精靈屬性:

基礎(chǔ)石頭1-10級,合計(jì)10個(gè),滿屬性4點(diǎn);

進(jìn)階石頭11-20級,合計(jì)10個(gè),滿屬性2點(diǎn),100級以后生效。

兩個(gè)石頭都是小數(shù)點(diǎn)波動,滿值很難出。



人物參戰(zhàn)后,精靈屬性只有整數(shù)部分會被繼承。比如上圖9.7體,最后也只算9體。

3、寵物附魔:

攻/防附魔上限=精靈屬性+33;
速度附魔是攻防的1/5;氣血附魔是攻防的2倍;


附魔收益上,攻擊>防御>氣血>速度,結(jié)合對應(yīng)的寵物類型選擇。4、重置石頭:無論哪個(gè)石頭,重置一次都要消耗1個(gè)月光石+450靈氣。7+1=8次觸發(fā)保底,但基礎(chǔ)石保底是3.0以上,進(jìn)階石保底是1.5以上。


沒解鎖的石頭可以提前刷,但要注意上面提示。如果是先解鎖則沒這個(gè)煩惱。

二、精靈培養(yǎng):

至多可以培養(yǎng)攜帶3個(gè)精靈使用。

80-99級玩家:

不用弄進(jìn)階石頭,努力把1-10級石頭刷滿4*10=40點(diǎn)就行,這既是人物屬性,也是寵物附魔上限。

根據(jù)不同職業(yè)可以有不同屬性追求,和人物屬性點(diǎn)一樣。

法系可追全魔;一速封追全敏;輔助和非一速封,追體、耐、敏都行。



物理追全力,可以駕馭各種物理屬性類型?;蛘呙艄プ妨γ?,耐攻除了魔都可以;

100以上玩家:

兩種培養(yǎng)思路,一種是像80-99級以上追求極限屬性;一種是追求精靈技能。

1、追極限屬性(滿60點(diǎn)),單面板好看,但綜合收益遠(yuǎn)沒有追精靈技能高,而且追極限屬性的難度極大。

別奢望60魔/力了,刷55魔/力以上就很難了,一般弄多只精靈才考慮。


2、追技能的話,有很多種搭配,但10個(gè)基礎(chǔ)石頭,平均每種顏色2個(gè),未來最方便的,也很容易改技能。

建議先50個(gè)精靈之心,追基礎(chǔ)1-10級的40點(diǎn)屬性,全7有群法不難。進(jìn)階慢慢來。

技能要求沒變,單法還是所有屬性≥5,群法所有屬性≥7,被動法術(shù)抵抗還是力/體/敏≥8,魔/耐≥11。

基礎(chǔ)每個(gè)顏色各2個(gè)的情況下,不同4技能有不同的進(jìn)階顏色選擇:

怒進(jìn)階石頭:各顏色平均2個(gè)

歌進(jìn)階石頭:1木、1金、2火、2土,3-4水(都滿只要3個(gè))

舞進(jìn)階石頭:1水、1金、2火、2土、3-4木(都滿只要3個(gè))


悟進(jìn)階石頭:水、1木、2火、2土、3-4金(都滿只要3個(gè))

盾進(jìn)階石頭:1金、2木(有滿只要1個(gè))、1水、4火、2土

懾進(jìn)階石頭(從0開始最難合的):1金、1木、1-2水、2-3火、3-4土。需要水、火、土至少有滿2.0的石頭。同時(shí)不能滿足其它技能條件,否則精靈懾?zé)o效


上述并不是唯一組合,只是最方便。

三、精靈技能:

1、被動技能:

現(xiàn)在1-3技能可以用2個(gè)凝月石隨時(shí)切換。


單法、群法技能屬性,選擇當(dāng)前環(huán)境里不容易被吸收的,最好不要和隊(duì)伍的法師同屬性;被動抵抗則相反,選擇主流法師比較多的屬性,比賽時(shí)可以根據(jù)對方法師職業(yè)調(diào)整。

2、主動技能:

①精靈之舞:

只適合封系。


改動后,普通命中→上限封印命中。雖然3%并不多,但現(xiàn)在是封中就冒字,自己被水封也冒字,存在感拉滿。②精靈之盾:雖然全職業(yè)通用,但地府用肯定是最香的。


其它經(jīng)常被點(diǎn)殺的職業(yè)如TC、WZ、主封也能用。不過減傷效果可能會被無視,比如瓦割、穿云。因?yàn)橛?5魔,法系想在有技能的情況下,讓靈力好看一點(diǎn)也可以帶。③精靈之歌:全職業(yè)通用,單機(jī)玩家首選。


只有1次出發(fā)機(jī)會,所以節(jié)奏越快越好用,關(guān)鍵時(shí)候真的很香。但也會有反效果的時(shí)候,比如必死局面多死一次多扣傷勢,還會被無名克制。精靈之悟:全職業(yè)通用,適合隊(duì)伍有奶媽的。


無奶隊(duì)伍不建議帶,雙奶隊(duì)伍優(yōu)先級最高。悟是無法突破特技回復(fù)上限的,不過可以和意亂狀態(tài)中和。
精靈之怒:只適合輸出職業(yè)。


減傷效果能被瓦割、穿云這些無視,作用相當(dāng)有限。輸出職業(yè)帶,最主要還是為了這個(gè)輸出效果。增傷效果可以參考冰霜觸發(fā)機(jī)制。群秒的時(shí)候,每個(gè)單位都有5%幾率觸發(fā),但1回合只能觸發(fā)1個(gè)。⑥精靈之懾:全職業(yè)通用,現(xiàn)在是最難合的



這個(gè)改動提升最大,幾率翻倍,反彈傷害20%→50%,不分物理和法術(shù)。懾的反震效果,不會被偷襲、偷襲卡無視掉。


有小伙伴測試過,自身殘血死亡,也是可以反完整傷害的。比如殘血拉起來,吃到對方一個(gè)飛擊死亡,也能正常反。效果個(gè)人感覺PK和日常都很強(qiáng),但最難合,也不排除未來被削弱的可能性。
注:改技能雖然容易,但總屬性也很容易不知不覺變少。滿值2.0的石頭太難刷了,輕易不要重置掉,這關(guān)系到所有寵物的附魔差,不見得比精靈技能之間的差距小。


四、官方公布概率:

新版月暉石,比如把2體換成隨機(jī)另外兩種2屬性,比如2力和2耐,然后玩家可以二選一或者保留原來。




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