游戲王簡(jiǎn)中巡回賽南昌站十六強(qiáng)轉(zhuǎn)生炎獸——總結(jié)與反思
參賽緣由
本人是曾經(jīng)在武漢活躍的牌手芬達(dá)多拉貢(比賽ID:MUA~),看到了不少群友報(bào)名了南昌站,加上本人位置靠近南昌,便心血來(lái)潮也報(bào)名參加。本人早年OCG入坑時(shí)就使用轉(zhuǎn)生炎獸,在MD上常用炎獸打鉆1,對(duì)炎獸有一定的練度,加上簡(jiǎn)中強(qiáng)度與MD有相似之處,覺(jué)得炎獸具有足夠的強(qiáng)度,便用來(lái)參加比賽。最終卡組不負(fù)所望以5-0-2的戰(zhàn)績(jī)獲得了十六強(qiáng)。
構(gòu)筑邏輯
參考了一些往年OCG炎獸上位構(gòu)筑、簡(jiǎn)中炎獸上位構(gòu)筑以及在MD使用炎獸的手感,最終敲定了卡組。

1. 主卡組
① 投入了3枚幀緩存火牛(火牛)。考慮到簡(jiǎn)中環(huán)境有3個(gè)精神骨架裝備 伽馬(psy頭),期待C1火牛C2轉(zhuǎn)生炎獸 烽火猞猁(猞猁)規(guī)避psy頭獲取資源繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。
② 投入了3枚平行超越者(并行)。并行是強(qiáng)力補(bǔ)點(diǎn),也可以選擇統(tǒng)招手坑變身轉(zhuǎn)生炎獸[的叛徒] 獨(dú)角兔(獨(dú)角兔),跳出并行展開(kāi),是一種應(yīng)對(duì)psy頭的手段。一般投入2枚,這里第3枚是取代了常規(guī)投入轉(zhuǎn)生炎獸之意志(意志)的位置。 此外,還可以抉擇利用并行做出4星超量怪獸(R4)阻抗——深淵潛伏者和編號(hào)41 泥睡魔獸 貘熟夢(mèng)(No.41)。
③ 炎獸部件如下,投入了傳統(tǒng)的1枚轉(zhuǎn)生炎獸 羚羊(羚羊)、2枚轉(zhuǎn)生炎獸 刺尾蜥(球)、3枚轉(zhuǎn)生炎獸之炎陣、1枚轉(zhuǎn)生炎獸之圣域(場(chǎng)地)、1枚轉(zhuǎn)生炎獸的咆哮(咆哮、反擊)。沒(méi)有投入轉(zhuǎn)生炎獸之意志(意志)和轉(zhuǎn)生炎獸的憤怒(憤怒),由于這兩張卡經(jīng)常容易卡手,更會(huì)出現(xiàn)火牛+意志+3X卡住的牌型,故而放棄之。投入了2枚轉(zhuǎn)生炎獸 狐曦(狐貍、狐),狐貍期待翻出的卡片為羚羊、球、炎陣、反擊,去除了意志和憤怒故而減少了狐貍的投入。投入了2枚轉(zhuǎn)生炎獸 J美洲豹(豹子、豹),豹子可以單卡做出轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者·熾熱燃魂(火碼),足夠強(qiáng)力,投入2枚是出于卡位調(diào)整。
④ 阻抗選取方面,滿投了最強(qiáng)力的手坑灰流麗(灰)、增殖的Z(G),以及較為強(qiáng)力的無(wú)效系3枚無(wú)效泡影(泡影、泡)和2枚效果遮蒙者(遮)。體感屋敷童子(屋)和幽鬼兔(兔)拋瓦不夠,沒(méi)有選擇投入,拉滿了禁忌的一滴(一滴、滴),用于對(duì)策簡(jiǎn)中發(fā)售經(jīng)典包03后,獲得超絕補(bǔ)強(qiáng)的多種地屬性連接-同調(diào)均、多種魔法師族融合均、魔術(shù)師,以及簡(jiǎn)中環(huán)境展開(kāi)常青樹(shù)多種龍族連接均、抒情歌鴝。
⑤ 由于投入了3滴,期待出現(xiàn)一滴丟4跳羚羊殺人的牌型,卡組投入了1枚瓢蟲(chóng)調(diào)試員(瓢蟲(chóng)),代替了第3張豹子的位置。瓢蟲(chóng)本身單卡可以獲取羚羊打完炎獸展開(kāi)鏈,足夠強(qiáng)力,但由于簡(jiǎn)中存在3枚強(qiáng)力的psy頭,故僅保留了1枚。
⑥ 投入了2枚宇宙氣旋(宇宙風(fēng)),主要用于應(yīng)對(duì)簡(jiǎn)中環(huán)境最兇最?lèi)旱腷eat卡組,完全體削命型神碑(簡(jiǎn)中已具備OCG神碑的所有組件,并且還有兇惡無(wú)比の魔鐘洞),以及可能存在的黃金國(guó)。投入的第2枚宇宙風(fēng)代替了卡手的憤怒的位置。此外,宇宙氣旋能夠應(yīng)對(duì)各種卡組能夠調(diào)度強(qiáng)力陷阱諸如咆哮、影依的偽典(偽典)、時(shí)光的靈擺讀陣(紅陣)、電腦堺門(mén)·朱雀、鐵獸之御敵以及其他可能蓋伏的墓穴指名者和泡影之流。
⑦ 卡組主要運(yùn)轉(zhuǎn)思路是做出一定場(chǎng)面后保有續(xù)航,抽取一定阻抗攔住對(duì)手然后擊殺,因此沒(méi)有選擇投入墓穴指名者或者抹殺之指名者,更期待用火牛開(kāi)局抽取阻抗。在這個(gè)思路上,投入了2枚簡(jiǎn)單粗暴的抽卡強(qiáng)欲而貪欲之壺(強(qiáng)貪、壺)以及3枚強(qiáng)力反擊陷阱神之通告(神通、通)。
由于期待獲取阻抗概率最大化,最終將卡組落實(shí)為嚴(yán)絲合縫的40構(gòu)筑。
2. 額外卡組
① 投入了必備的做火碼部件、強(qiáng)力的對(duì)陷阱手段——連環(huán)古里波(栗仔球)、必備的斬殺部件——更新干擾者(更新)和訪問(wèn)碼語(yǔ)者(訪問(wèn))。
② 投入了1枚轉(zhuǎn)碼語(yǔ)者(轉(zhuǎn)碼),轉(zhuǎn)碼可以提供強(qiáng)力的取對(duì)象抗性,在僅有飛濺的情況下可以增值到訪問(wèn),完成解場(chǎng)或解決對(duì)手。
③ 由于卡位緊迫,炎獸本家僅保留了資源運(yùn)轉(zhuǎn)必備2枚轉(zhuǎn)生炎獸 烽火猞猁(猞猁)、2枚轉(zhuǎn)生炎獸 日光狼(日光狼、狼)和1枚轉(zhuǎn)生炎獸 幻象雄馬(馬)。
④ 投入了1枚獨(dú)角兔,作為手坑與并行互動(dòng)的跳板。特別的是,如果通招的是強(qiáng)勁炎屬性手坑,可以先用并行1號(hào)變身猞猁撿場(chǎng)地,而后獨(dú)角兔+猞猁合成日光狼,并行2號(hào)變身栗仔球觸發(fā)日光狼回收強(qiáng)勁炎屬性手坑,再合成火碼爽抽。
⑤ 投入了2枚飛濺閃屏法師(飛濺),1枚用來(lái)做火碼爽抽,1枚用來(lái)更新訪問(wèn)斬殺。
⑥ R4方面投入了深淵潛伏者(下水道)——用于對(duì)策炎獸、多種龍族連接均。投入了編號(hào)41 泥睡魔獸 貘熟夢(mèng)(No.41、41)——用于對(duì)策多種地屬性連接-同調(diào)均、多種魔法師族融合均、抒情歌鴝。
備牌構(gòu)成邏輯
① 投入了2枚墓穴指名者(墓指、指),用于先攻換入保護(hù)展開(kāi)(在對(duì)戰(zhàn)魔術(shù)師時(shí)不考慮換入),后攻對(duì)戰(zhàn)炎獸時(shí)也會(huì)換入。
② 投入了3枚神之宣告(神宣、宣),強(qiáng)勁先攻備牌。后攻對(duì)戰(zhàn)神碑時(shí)也會(huì)換入。
③ 投入了2枚魔封的芳香,融合系、靈擺系或神碑的強(qiáng)勁對(duì)策。后攻對(duì)戰(zhàn)神碑時(shí)也會(huì)換入。
④ 投入了1枚恐龍摔跤手 潘克拉三角龍(摔跤手),后攻強(qiáng)勁打手。
⑤ 投入了2枚冥王結(jié)界波(波),作為一滴的補(bǔ)充,個(gè)人認(rèn)為手坑單卡強(qiáng)度不足夠力挽狂瀾(主要是沒(méi)有信心抽到強(qiáng)勁的G),故投入波期待能夠無(wú)效眾多展開(kāi)系場(chǎng)面并用訪問(wèn)清場(chǎng)后完成返場(chǎng)。
⑥ 投入了3枚頡頏勝負(fù)(勝負(fù)),后攻強(qiáng)力清場(chǎng)手段,主要對(duì)策神碑和貼紙類(lèi)卡組。后攻對(duì)戰(zhàn)魔術(shù)師、融合系等著重鋪場(chǎng)的卡組時(shí)也會(huì)換入。
⑦ 投入了1枚宇宙氣旋,主卡組的補(bǔ)充,主要對(duì)策神碑和貼紙類(lèi)卡組。
投入了1枚紅燈重啟(重啟),強(qiáng)勁紅坑類(lèi)對(duì)策,斬殺的好幫手。
經(jīng)典運(yùn)轉(zhuǎn)combo
1. 豹子=火碼。通招豹,變身猞猁撿場(chǎng)地,猞猁轉(zhuǎn)生,豹回猞猁起跳,豹加猞猁合成飛濺增值到火碼爽抽。
2. 球+羚羊。合計(jì)增值到4場(chǎng)值,有兩種路徑。
① 終場(chǎng)火碼+猞猁+反擊。
通招球,變身猞猁撿場(chǎng)地,另開(kāi)時(shí)點(diǎn)跳羚羊,羚羊堆反擊。起跳球,球+羚羊疊放馬(通常放1號(hào)位),馬拔羊拉豹。馬+猞猁合成日光狼在右ex位,豹子變身栗仔球,狼效果回收羚羊。狼轉(zhuǎn)生放在左ex位,狼回收反擊,豹子回狼起跳。狼+栗仔球合成火碼在左ex,豹子變猞猁(通常放3號(hào)位),over。
② 終場(chǎng)日光狼+R4。
通招球,變身猞猁撿場(chǎng)地,另開(kāi)時(shí)點(diǎn)跳羚羊,羚羊堆豹。起跳球,球+羚羊疊放馬(通常放1號(hào)位),馬拔羊拉豹。馬 + 猞猁合成日光狼,狼轉(zhuǎn)生(無(wú)效系應(yīng)該會(huì)交在前端,額外僅有2狼,可以貪狼1、2效果為同一張,如果要規(guī)避對(duì)手無(wú)效系,就考慮先豹子回馬起跳),豹子回狼起跳,狼發(fā)效果回收羚羊,雙豹疊放R4,over。
同樣的,豹+羚羊也可以=日光狼+R4。
3. 斬殺。手里的牌合計(jì)能獲得3場(chǎng)值,即可經(jīng)飛濺+1場(chǎng)值合成出更新而后合成風(fēng)怒訪問(wèn)斬殺對(duì)手(個(gè)人習(xí)慣是利用飛濺做出4300風(fēng)怒訪問(wèn),也可以考慮先做更新而后做轉(zhuǎn)碼,轉(zhuǎn)碼拉更新做出5300風(fēng)怒訪問(wèn),習(xí)慣上先用飛濺保留轉(zhuǎn)碼是出于對(duì)無(wú)效系的考慮——飛濺無(wú)法拉更新但轉(zhuǎn)碼可以)。
4. 瓢蟲(chóng)調(diào)試員。通招瓢蟲(chóng)撿羚羊,瓢蟲(chóng)變身猞猁撿場(chǎng)地,猞猁轉(zhuǎn)生跳羚羊:
① 羚羊堆球,做出傳統(tǒng)狼馬豹,豹+狼合成火碼爽抽。
② 羚羊堆豹,豹起跳,場(chǎng)值為3,可以達(dá)成斬殺。
5. 羚羊+豹+球/狐=(球+羚羊)+反擊。讀者可以自行推敲,視對(duì)手而定考慮終場(chǎng)。
6. 羊+并行。
① 通招羊堆球,羊變身猞猁后,跳并行,雙并行合成出飛濺,飛濺拉羊,終場(chǎng)可以做出馬+日光狼+火碼,場(chǎng)面很豐富資源很充足,但比較虛。
② 通招羊堆豹,等于豹+并行。終場(chǎng)可以做火碼+R4,比較立體,但無(wú)法回收羚羊。
比賽情況
R1,vs魔術(shù)師,贏骰XOO。
G1,起手火牛炎陣狐通泡,通招火牛變身猞猁c1c2未能抽到有效小動(dòng)物,炎陣撿球,狐丟球球起跳疊放馬,馬拉羚羊堆豹子,終場(chǎng)火碼+馬+回收炎陣羚羊,火碼抽1抽到G,蓋放炎陣通泡過(guò)。到對(duì)面,火碼效果對(duì)面略有思考通過(guò),丟出G被灰,對(duì)面剩余卡牌為慧眼的魔術(shù)師(慧眼)和宙讀陣魔術(shù)士(宙讀)等眾多靈擺怪獸,在我通了靈擺召喚和泡影了重?zé)捬b·銀金(銀金)后,仍然運(yùn)營(yíng)出星霜的靈擺讀陣(綠陣)和時(shí)光的靈擺讀陣(紅陣)且用宙讀擊殺了我的火碼。到我,手里抽到了并行,我T1運(yùn)轉(zhuǎn)出火碼時(shí)已經(jīng)消耗掉栗仔球,考慮用獨(dú)角兔免疫對(duì)方紅陣破壞效果,卻忘記了其強(qiáng)大的送墓后果,被處理掉轉(zhuǎn)碼后僅留下貧弱的場(chǎng)面任由對(duì)方宰割遺憾落敗。(正手是通過(guò)增值靠猞猁、日光狼箭頭做出保持互連狀態(tài)的轉(zhuǎn)碼并做出轉(zhuǎn)碼訪問(wèn)互連斬殺對(duì)手)
G2,起手灰瓢蟲(chóng)火牛壺通,通招瓢蟲(chóng)開(kāi)吃了灰,變身猞猁撿場(chǎng)地后開(kāi)壺抽到炎陣宣,壺飛走了羚羊,炎陣撿球跳球做飛濺拉瓢蟲(chóng)做火馬抽1。到對(duì)面,被我兇惡的宣+通阻攔住展開(kāi),屈服于火碼的滾滾資源選擇投降。
G3,起手G勝負(fù)勝負(fù)并行宇宙風(fēng),對(duì)面宙讀炸自己開(kāi),卡組拉星讀,不敢丟G,手牌宙讀起跳,丟G通過(guò),對(duì)面貼綠陣,我順抽灰灰了,對(duì)面妥協(xié)出銀金41,我抽到了宇宙風(fēng)灰。到我,進(jìn)戰(zhàn)階,發(fā)動(dòng)勝負(fù),對(duì)面痛苦萬(wàn)分含淚保留41,我卡手蓋下兩個(gè)宇宙風(fēng)過(guò)。對(duì)方明牌宙讀和調(diào)弦,我宇宙風(fēng)吹走對(duì)方刻度8,對(duì)面卡前場(chǎng)無(wú)法貼出手牌時(shí)讀,選擇空過(guò)。到我抽到電子界族,正常展開(kāi)斬殺。
R2,vs炎獸,贏骰OO。
G1,起手炎陣并行反擊球瓢蟲(chóng)。炎陣撿羚羊,通招球,對(duì)面有思考給了通過(guò),球變身猞猁c1撿場(chǎng)地給通過(guò),c2起跳并行,中G,思考良久,蓋下反擊過(guò)了。到對(duì)面鏡像開(kāi)局,炎陣開(kāi)并行飛龍?jiān)谔?,然而我沒(méi)有任何手坑給了通過(guò),做到轉(zhuǎn)碼拉更新,吃了我的反擊,我得以留下性命,最后做了個(gè)火碼蓋2后過(guò)了,我的場(chǎng)上還留下了并行。到我,考慮對(duì)手后場(chǎng)為墓指或泡影進(jìn)行試探,通招瓢蟲(chóng)撿球,瓢蟲(chóng)變猞猁,猞猁并行合成飛濺在火碼連接端,起跳羚羊堆狐貍,球起跳,飛濺效果拉人,對(duì)面均給通過(guò),飛濺+人做出轉(zhuǎn)碼在火碼連接端,可以屏蔽對(duì)手泡影,而后轉(zhuǎn)碼拉飛濺,對(duì)面無(wú)響應(yīng),羚羊+球合成更新在左ex,對(duì)方無(wú)響應(yīng),更新+飛濺合成訪問(wèn)與轉(zhuǎn)碼互連,此時(shí)對(duì)方翻開(kāi)蓋卡炎陣撿球,然后發(fā)動(dòng)憤怒效果1丟球,此時(shí)結(jié)算只能炸自己選擇了場(chǎng)地,而后跳羚羊擋刀,我訪問(wèn)炸炸炸完成擊殺。
G2,起手G指指炎陣壺,對(duì)手通招火牛,我丟G給通過(guò),經(jīng)典火牛變身猞猁c1抽2c2撿場(chǎng)地,我抽1抽到火牛,對(duì)面而后發(fā)動(dòng)強(qiáng)貪壺,打完一套7手牌蓋2后回結(jié)。到我抽到狐貍,對(duì)手準(zhǔn)階開(kāi)魔封,我連鎖炎陣撿球。主階我通招火牛,對(duì)手丟G,我只能給通過(guò),火牛變身c1c2丟狐貍,撿場(chǎng)地抽到了灰,狐貍丟球起跳炸魔封通過(guò)了,開(kāi)壺對(duì)手交灰,我思考片刻交出墓指,抽到了重啟,于是直接選擇頂G,正常球起跳飛濺更新訪問(wèn),期間對(duì)手跳出幻創(chuàng)抽3回2,翻開(kāi)了蓋卡炎陣檢索,我4300風(fēng)怒訪問(wèn)炸掉幻創(chuàng)鴻儒猞猁,對(duì)方使用泡影負(fù)隅頑抗,被我順勢(shì)發(fā)動(dòng)重啟一舉拿下。
R3,vs炎獸,輸骰OO。
G1,起手GG炎陣壺反擊,對(duì)方通招變猞猁跳并行,我丟G通過(guò)抽1抽到壺,對(duì)手思考片刻蓋2回結(jié)。到我又抽到炎陣,考慮到對(duì)方后臺(tái)可能有反擊,開(kāi)炎陣檢索,對(duì)手給通過(guò),撿豹子,通招豹進(jìn)戰(zhàn)階踢了猞猁,開(kāi)壺通過(guò)抽2,抽到了神通,豹子變身猞猁想撿場(chǎng)地,對(duì)方思考良久找裁判確認(rèn)卡組后,交出了泡影,我蓋下炎陣反擊通,回結(jié)對(duì)面宇宙風(fēng)吹掉了我的反擊。到對(duì)面再次丟G通過(guò),做到訪問(wèn)吃我神通選擇投降。
G2,起手G灰摔跤火牛指,對(duì)面開(kāi)壺交灰,對(duì)面回結(jié)。到我抽到豹子,通招火牛對(duì)面丟G我交指名,火牛變身猞猁c1c2抽到壺一滴,開(kāi)壺對(duì)面交灰,我轉(zhuǎn)生猞猁豹子回猞猁起跳進(jìn)戰(zhàn)階打2300后變身火碼抽1,蓋一滴回結(jié),到對(duì)面抽到火牛無(wú)法啟動(dòng)選擇投降。
R4,vs神碑,贏骰XOO。
G1,起手火牛狐炎陣壺神通,火牛開(kāi),炎陣撿球做出馬拉羚羊堆豹,做完火碼+猞猁,回收羚羊(途中忘記用日光狼回收炎陣),火碼抽1,開(kāi)壺抽2,抽到了灰,蓋伏神通、泡影、一滴、壺。到對(duì)面,火碼抽1,印象中手牌是羊一滴炎陣灰。對(duì)面通招天巖戶進(jìn)戰(zhàn)階打,M2貼盧恩神碑之泉。我沒(méi)有交無(wú)效系處理天巖戶,被對(duì)手閃耀火焰之神碑+黃金露滴之神碑+微睡之神碑接場(chǎng)地回3抽3抽到神碑之槍尖撿憤怒風(fēng)暴之神碑削光了牌組。
反思,無(wú)效系本身足夠多,就應(yīng)該交出去與對(duì)方抵消,或許能夠阻止對(duì)手。
G2,起手瓢蟲(chóng)壺宣泡灰,通招瓢蟲(chóng)對(duì)面無(wú)響應(yīng),直接做到馬+火碼+回收羚羊,火碼抽到宇宙風(fēng),蓋下宇宙風(fēng)宣泡過(guò)。對(duì)面先貼出次元的裂縫(裂縫),再貼出場(chǎng)地,蓋伏后場(chǎng)發(fā)動(dòng)削命寶牌(削命)被我灰,對(duì)面翻開(kāi)強(qiáng)欲而謙虛之壺(強(qiáng)謙),選擇神碑之誘騙并貼出。對(duì)面操作過(guò)后后場(chǎng)僅剩一張未知蓋牌回結(jié)。到我有神宣保駕護(hù)航,做出5300訪問(wèn)碼語(yǔ)者+羚羊+豹子斬殺對(duì)手。
G3,起手勝負(fù)神宣狐貍遮炎陣,對(duì)面先貼出場(chǎng)地,再貼出裂縫,發(fā)動(dòng)削命通過(guò),翻開(kāi)強(qiáng)謙選擇技能抽取蓋伏過(guò)。到我6抽泡影,進(jìn)戰(zhàn)階,出戰(zhàn)階發(fā)動(dòng)勝負(fù)僥幸通過(guò),對(duì)面連鎖發(fā)動(dòng)冰凍詛咒之神碑拉出神碑之翼 福金,然后都除外僅保留了1枚神秘后臺(tái)。我M2通招狐貍叫效果翻到狐貍,對(duì)面翻開(kāi)后場(chǎng)蓋牌,千察萬(wàn)別(千查)如約而至,我蓋下宣泡炎陣過(guò)。到對(duì)面蓋1后過(guò)。到我抽到豹子,狐貍想進(jìn)戰(zhàn)階被對(duì)面拉出神碑之翼 霧尼格擋。我蓋伏遮過(guò)(這里因?yàn)轭~外沒(méi)有帶夢(mèng)魘曲·不死鳥(niǎo),險(xiǎn)些被懲罰)。對(duì)面回合蓋1過(guò)。到我神抽到卡組里僅3張的高等怪獸并行超越龍,高等蓋放并行,c1狐貍起跳c2炎陣檢索羚羊,狐貍破壞千查起跳羚羊做出5300風(fēng)怒訪問(wèn)將對(duì)手10000生命值清空。
R5,vs多種龍族連接(40),贏骰OO。
G1,起手有炎陣球火?;遥樌龀龌鸫a+猞猁+反擊,蓋下泡影過(guò)。對(duì)面通招輝光龍 賽弗特(輝光龍),我丟灰被指交反擊。對(duì)面手牌跳出暗黑龍 坍縮星蛇(暗黑龍),連接召喚擊針龍(撞針)c1撿場(chǎng)地c2撿輝白龍 暴源翼龍(輝白龍),我泡對(duì)面撞針,對(duì)面妥協(xié)天球之圣刻印(天球)過(guò)。到我火碼抽到一滴,通招瓢蟲(chóng),交了一滴,正常做出風(fēng)怒訪問(wèn)斬殺。
G2,起手有G滴指名灰,交G通過(guò)對(duì)面妥協(xié)天球回結(jié),到我有火牛炎陣炎陣狐貍,正常交了滴展開(kāi)斬殺對(duì)面投降。
R6,vs英雄,輸骰XOX。
G1,起手遮G狐壺宇宙風(fēng)。對(duì)手英雄到來(lái)(到來(lái)),不敢丟G,元素-英雄 大氣人(天空俠)登場(chǎng)檢索,給遮被墓指,撿了幻影-英雄 法利斯(蔡徐坤),蔡徐坤起跳,丟G被抹指。對(duì)面打完場(chǎng)上站著元素-英雄 日升俠(日出俠)、2天空俠、1幻影-英雄 拜昂(仿生人)和1特異-英雄 十字魔俠(十字人),蓋伏了1枚恐怖后場(chǎng)。到我,神抽泡影,開(kāi)宇宙風(fēng)逼出本以為的假面變換,結(jié)果是個(gè)宇宙風(fēng)。先開(kāi)壺試探,通過(guò),但沒(méi)有抽到怪獸,而且把羚羊飛走了。不抱希望通招出狐貍喊效果,對(duì)面略加思考給通過(guò),奇跡般地翻出了球,然后做到轉(zhuǎn)碼吃到了對(duì)面手里幽鬼兔,飲恨敗北。
G2,先手,印象中對(duì)面丟G被我灰了,蓋伏了一些后場(chǎng),對(duì)面不敵。
G3,起手勝負(fù)并行豹炎陣G,對(duì)面蔡徐坤開(kāi),不敢丟G,對(duì)面增量效果想拉人,連鎖丟G,通過(guò)了但被連鎖變換出了假面-英雄 暗法,并除外了炎陣,對(duì)面回結(jié)。到我,神抽波,開(kāi)波做出了41加訪問(wèn)解了場(chǎng),手里僅剩一個(gè)沒(méi)啥用的勝負(fù)。然而,對(duì)面墓地已埋伏命運(yùn)--英雄 邪虐魔俠(毛褲人),手里有仿生人撿的明牌融合。對(duì)面回合直接融出了元素-英雄 絕對(duì)零度(絕零),毛褲+絕零合成出十字人清理掉了我的41,后續(xù)做出多個(gè)強(qiáng)而有力的大哥將我擊殺了。
5-0-1出輪。
R7,vs多種龍族連接(60),贏骰XX。
G1,起手狐狐并行滴泡,通招狐變身猞猁,猞猁效果撿場(chǎng)地,對(duì)手有思考給了通過(guò),c2想跳并行,果然吃到psy頭。貼場(chǎng)地,狐貍丟狐貍起跳做出火碼,火碼抽到灰,蓋下滴泡過(guò)。到對(duì)面,火碼抽1抽到羚羊。對(duì)面發(fā)動(dòng)不速怪客(粗人),我給了通過(guò),炎獄護(hù)衛(wèi)者(炎獄)登場(chǎng)。對(duì)面通招輝光龍+炎獄合成星杯神子 伊布(神子),我交泡影。對(duì)面手里飛出暗黑龍,暗黑龍變身撞針檢索旋轉(zhuǎn)引導(dǎo)扇區(qū)(扇區(qū)),神子+撞針合成-玻璃光纖(水機(jī))瘋狂增值,用守護(hù)龍 必思緹拉出輝光龍檢索渾源龍利維奧尼亞(混源龍),我被迫使用一滴無(wú)效混源龍和守護(hù)龍 希露比,之后對(duì)面順利做出槍管終極龍(前托)+焰圣騎士帝-查理將我擊殺。
G2,起手狐羚羊場(chǎng)地泡影壺,通招狐貍喊效果嘗試釣psy頭,對(duì)手有思考給了通過(guò),翻出遮通宣放回牌組洗切,開(kāi)壺抽到炎陣并行,飛走2個(gè)并行1個(gè)反擊。炎陣撿球、丟球想跳羚羊,果然羚羊吃到psy頭。跳球疊馬拉豹做出火碼(此處可以多消耗1只日光狼回收炎陣),抽1抽到了宣。蓋放泡影神宣過(guò)。到對(duì)面,火碼抽1抽到壺,對(duì)面又粗人拉炎獄,裝備騎龍 多拉貢巴克(騎龍)彈走后場(chǎng)泡影。之后又通招輝光龍,輝光龍丟棄星杯守護(hù)龍(小龍)撿槍彈同步士(彈丸)。輝光龍+炎獄合成出神子,我交出神宣。對(duì)面墓地湊夠小龍+通常怪獸,小龍效果將炎獄拉到火碼內(nèi)奸箭頭上,變身撞針撿扇區(qū)拉彈丸合成水機(jī)一氣呵成將我擊殺。
反思,打龍族連接應(yīng)該牢記《菜電心法》——“哪里亮了點(diǎn)哪里”也許還有一線生機(jī)。G1直接灰對(duì)手粗人,泡、滴正常交對(duì)面撞針、建國(guó)槍?zhuān)?牌換1牌,或許能夠避免對(duì)面多牌聯(lián)動(dòng)賺取更多,從而換取生存機(jī)會(huì)。G2不留戀額外僅剩的1只日光狼掩護(hù)后場(chǎng),直接神宣對(duì)手通招,也許是更好的選擇。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),靠著炎獸的硬實(shí)力和個(gè)人狗運(yùn)斬獲了十六強(qiáng)。然而,由于對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不足,運(yùn)氣選手終究無(wú)法走遠(yuǎn)。值得反思的是,在交互邏輯上,不應(yīng)該幻想對(duì)方的未知手牌有多么強(qiáng)大,該有的阻抗直接與對(duì)面交互,對(duì)面有更多強(qiáng)牌就是該贏。
在構(gòu)筑方面,額外卡組可以進(jìn)一步優(yōu)化,R4登場(chǎng)率太低需要適當(dāng)舍棄,猞猁必須要帶上第3枚,在比賽過(guò)程中發(fā)現(xiàn)大多電子界族身板足夠硬,無(wú)法做出獨(dú)角兔,與對(duì)面場(chǎng)面交互后,非常需要通招變身炎獸激活墓地豹子等炎獸資源做出訪問(wèn)擊殺對(duì)手。
致謝
非常感謝小斑馬、miki、辣條、夢(mèng)曦等群友的協(xié)助,正是群友支持讓我有動(dòng)力參與南昌站。值得一提的是,這次南昌站主辦方可以說(shuō)是非常貼心,不僅場(chǎng)地足夠?qū)挸ǎ€有小零食和礦泉水提供,非常感謝南昌站主辦方和裁判組,讓我參賽體驗(yàn)拉滿。