《博德之門3》和《星空》證明了一個(gè)角色原型有多受歡迎
從《星空》和《博德之門3》這樣的新RPG來(lái)看,很明顯,玩家們對(duì)角色創(chuàng)造有一種流行的方法。

像《星空》和《博德之門3》這樣的RPG為玩家提供了無(wú)數(shù)的創(chuàng)造性表達(dá)和自由的機(jī)會(huì),無(wú)論是在角色創(chuàng)造還是發(fā)展方面。
擁有高魅力和說(shuō)服力的角色是玩家們的熱門選擇,因?yàn)樗鼈兺ㄟ^(guò)專注于對(duì)話特定的技能而不是戰(zhàn)斗能力,提供了不同的游戲體驗(yàn)。
選擇一個(gè)有魅力的角色可以讓玩家以各種方式與NPC互動(dòng),了解更多關(guān)于游戲的背景故事,并探索額外的角色扮演機(jī)會(huì)。然而,這可能會(huì)限制玩家對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗(yàn)。
一般來(lái)說(shuō),RPG提供了無(wú)數(shù)的創(chuàng)造性表達(dá)和自由的機(jī)會(huì),特別是在塑造玩家角色方面。最近的重磅作品《星空》和《博德之門3》比以往任何時(shí)候都更加提醒了游戲社區(qū)這一點(diǎn),因?yàn)樗鼈兦宄卣故玖诉@類游戲可以為尋求有意義的角色扮演體驗(yàn)的玩家提供多少種路徑。現(xiàn)在,《星空》進(jìn)一步鞏固了這個(gè)想法。
在《星空》中,玩家可以扮演任何數(shù)量的原型,從角色創(chuàng)造菜單開(kāi)始他們的屬性之旅,并在游戲中加強(qiáng)或偏離他們選擇的路徑?!恫┑轮T3》也提供了類似的機(jī)會(huì),讓玩家可以建立獨(dú)特而富有創(chuàng)意的角色,即使在自定義角色外觀方面可選項(xiàng)相對(duì)稀少,但在背景故事、性格和職業(yè)構(gòu)建方面幾乎沒(méi)有限制。雖然這兩款游戲都提供了許多吸引人的角色原型來(lái)構(gòu)建和探索,但有一種似乎比大多數(shù)更受關(guān)注。
為什么魅力為中心的構(gòu)建在《星空》和《博德之門3》中如此受歡迎?

由于《星空》和《博德之門3》都提供了深刻而令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì),人們可能會(huì)自然地認(rèn)為玩家會(huì)傾向于以力量或武器專長(zhǎng)為中心的構(gòu)建。雖然這確實(shí)是一些玩家的選擇,而且《博德之門3》和《星空》都提供了許多酷炫的武器和能力,激勵(lì)著戰(zhàn)斗能力,但是在這些游戲中以一種更加和平、以故事為中心的方式進(jìn)行也并不少見(jiàn)。
對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),擁有高水平魅力和說(shuō)服力的角色可以帶來(lái)絕佳的游戲體驗(yàn)。當(dāng)構(gòu)建這樣的角色時(shí),通常會(huì)更加重視對(duì)話特定的技能或能力,而不是那些有利于身體(HP、耐力等)和傷害能力的技能或能力。
本質(zhì)上,這些角色更適合用言語(yǔ)來(lái)處理各種不同的情況,而其他角色可能會(huì)采取更加激進(jìn)的方式。玩家可能會(huì)出于多種原因選擇他們的角色這樣做,因?yàn)樗梢宰屗麄兏玫嘏c《星空》和《博德之門3》中的敵對(duì)和友好的NPC互動(dòng),并且為額外的角色扮演機(jī)會(huì)打開(kāi)了大門,因?yàn)椴⒉皇敲總€(gè)想象中的角色都會(huì)是一個(gè)沖鋒陷陣的士兵。
此外,一些玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),如果他們玩一個(gè)有魅力的角色,他們可以從游戲中擠出更多的敘事汁液。對(duì)于一個(gè)以戰(zhàn)斗為中心的角色,許多遭遇可能會(huì)立刻變得暴力,但是一個(gè)有魅力的角色可以和NPC交談,可能會(huì)了解更多關(guān)于他們的背景故事或者他們所處的情況。即使對(duì)話最終變得酸澀并演變成暴力,玩家仍然可以對(duì)那些他們不然無(wú)法體驗(yàn)到的額外對(duì)話選項(xiàng)感到有些滿足。在《星空》的情況下,由于很多彩蛋都是圍繞著和NPC說(shuō)話展開(kāi)的,這可以是一種令人滿意的玩游戲的方式。
當(dāng)然,也可以說(shuō),只圍繞有魅力的原型來(lái)構(gòu)建一個(gè)角色會(huì)在其他方面限制玩家。雖然一個(gè)以戰(zhàn)斗為中心的角色可能會(huì)錯(cuò)過(guò)某些對(duì)話線索,但是一個(gè)在大多數(shù)情況下避免戰(zhàn)斗的角色也無(wú)法體驗(yàn)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全部?jī)?nèi)容。
例如,一個(gè)在《星空》中把基于魅力的技能和能力都提升到最高的玩家,在某些戰(zhàn)斗情況下可能會(huì)無(wú)效,而且無(wú)法有效地使用某些武器。不過(guò),這也證明了《博德之門3》和《星空》的優(yōu)秀之處,它們讓這種選擇成為了一種可行的選項(xiàng),并為未來(lái)的RPG游戲,比如《天外世界2》,樹立了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)。隨著玩家繼續(xù)探索這些龐大的作品,有可能會(huì)出現(xiàn)更多獨(dú)特的構(gòu)建和原型。

《星空》目前已經(jīng)在PC和Xbox Series X/S上發(fā)售。