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【更新+熱修】23.8.0-23.8.1

2018-09-15 13:09 作者:jxtichi012  | 我要投稿

先試著發(fā)一期吧。。

來自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。。

NEZHA 九霄組合包

以這天空的組合包,體現(xiàn) Nezha 流星般的優(yōu)雅和其沖擊的可怕力量。包括了 Nezha 九霄外觀、不周披飾和飛騰匕首外觀。

NEZHA 九霄外觀

如燃燒的隕星一般從天界降臨,擊潰膽敢挑戰(zhàn)之人。

不周披飾

山脈之力,流水之雅。

飛騰匕首外觀

大蛇之牙蘊(yùn)含著毀滅。可將任意匕首近戰(zhàn)武器化為傳奇中的神兵。

NEZHA 重制((該部分和當(dāng)時mdr32的翻譯內(nèi)容一樣,故照搬了一下))

[DE]Pablo 在很努力的為這些改動而工作著。我們的兩個主要目標(biāo)是:

讓哪吒在游玩過程中給玩家?guī)淼牟僮鞲惺芨鼮槠巾樍鲿?/p>

給哪吒加入隊伍輔助價值以及技能的內(nèi)在聯(lián)動,讓他的整體能力得到提升

既然這樣說了,那么我們就來按順序?qū)⑦@些改動詳細(xì)闡述給各位吧!

最大生命值從225增加到375

最大護(hù)盾值從225減少到150

風(fēng)火飛輪

從一個開關(guān)類技能改為了擁有持續(xù)時間的技能。

為什么呢?作為一個開關(guān)類的技能,保持風(fēng)火飛輪的開啟會阻止別的回復(fù)能量的方式。將這一技能改為擁有持續(xù)時間(受 mod 影響)的技能能解決這一問題,并且也能起到鼓勵玩家更多使用這一技能的作用。

技能釋放動作改為了一個小小的跳躍,它將不會制約別的移動動作。

乾坤火圈

技能釋放動作將變得更快了,并且不再制約移動動作。

被火圈所擊中的敵人會在一定持續(xù)時間內(nèi)成為“標(biāo)記狀態(tài)”(持續(xù)時間受 mod 影響),他們從任何來源受到的傷害都會被大幅度增加。“標(biāo)記狀態(tài)”的敵人有一定幾率掉落能量球。

為什么呢?這一修改將會為哪吒加入很大的隊伍輔助價值——增幅敵人所受到的傷害能幫助所有隊友,能量球的掉落也允許了技能的頻繁釋放。

擊殺處于“標(biāo)記狀態(tài)”狀態(tài)的敵人會掉落生命球,而不是現(xiàn)有版本的療愈脈沖波。

為什么呢?現(xiàn)有的范圍療愈脈沖波是無法看見范圍的,并且范圍也很小,通常只讓處于近戰(zhàn)距離的玩家才能受益——大部分玩家甚至不知道這一療愈脈沖波的存在!而生命球會讓這一結(jié)果更為可視化,并且也允許了和其他 mod 的聯(lián)動效果。

增加了火圈在收回前會嘗試擊中的最大目標(biāo)數(shù),并改善了一些錯誤的鎖定目標(biāo)的情況。

加入了蓄力扔出火圈,這將會讓火圈筆直向前飛并飛回來,對行徑上的敵人造成額外的傷害。

為什么呢?如果想讓火圈不受鎖定目標(biāo)飛行的影響,而對一個固定路徑上的敵人造成傷害的話,試試這一全新的蓄力扔火圈吧。它在走廊里很好使!

傳送將不再自動取消風(fēng)火飛輪。

混天火綾

HUD 現(xiàn)在會顯示一個計數(shù)器,展示剩余可吸收的傷害量,而不是一個簡單的百分比數(shù)值。

混天火綾現(xiàn)在會只減免90%受到的傷害,但仍可以阻擋觸發(fā)效果和其他異況。

為什么呢?當(dāng)考慮到哪吒修改后的技能時,他已經(jīng)擁有了出色的躲避敵人傷害的能力——風(fēng)火飛輪和圣火尖槍提供了優(yōu)異的控場能力,乾坤火圈提供了治療和自我回復(fù)的能力,而他杰出的機(jī)動能力也會讓敵人很難打得中。在這些前提條件之下,混天火綾的100%傷害減免完全掩蓋了其他的優(yōu)點(diǎn)——當(dāng)我根本無法受到傷害的時候,為什么要回血呢,為什么要控場呢?

在90%傷害減免的條件下,哪吒仍然能夠承受大量的傷害,但是這能鼓勵玩家更能依賴他的其他技能來避免被大量傷害淹沒。受到少量的生命損傷能讓玩家利用好乾坤火圈掉落的生命球,更不用提一些嶄新的 mod 思路,如均衡點(diǎn)、生命轉(zhuǎn)換,和種類繁多的賦能了。這些改動也同時允許我們在其他方面增強(qiáng)哪吒的生存能力,如增加的最大生命值,以及以下會提到的混天火綾 QoL 方面的改善。

在開啟技能時,處于吸收傷害狀態(tài)時的無敵階段會在釋放技能后立刻激活。釋放技能動作也變快了。

在無敵狀態(tài)時吸收的傷害會按比例轉(zhuǎn)換為混天火綾的生命值。這一比例將得到提高,并且它將受到戰(zhàn)甲技能強(qiáng)度的影響。

當(dāng)混天火綾的生命值耗盡時,它會釋放一個 AoE 的火焰觸發(fā)效果,并且給你一個短時間的無敵狀態(tài)。

為什么呢?這將為玩家提供一個寶貴的時間來做出反應(yīng),幫助生存并且立刻控制住周圍的敵人。你的下一個混天火綾可以在這段時間內(nèi)重新釋放,來確保你永遠(yuǎn)處于被保護(hù)的狀態(tài)!

(原作者備注:作為一個主哪吒的玩家,我原本對這一90%傷害減免的改動感到懷疑不安,并且我相信很多讀者也會持有同樣的態(tài)度。然而當(dāng)我親自上手體驗(yàn)了之后,我的想法很快就改變了。一系列的 buff 的確能掩蓋掉這一小小的負(fù)面修改,哪吒現(xiàn)在比以往更能勝任一個輔助控場的角色了。如果你對90%的傷害減免能有多有效保持懷疑的話,可以試試130%強(qiáng)度以上的 Gara 的玻片風(fēng)暴?。?/p>

圣火尖槍

技能的釋放動作和解除的重摔動作加快了,在技能持續(xù)時間結(jié)束后的強(qiáng)制重摔也被去除了(重摔仍可以通過手動按4來觸發(fā))。

對穿刺在尖槍上的敵人使用乾坤火圈將會產(chǎn)生出另一個火圈,它將會飛向一名附近的敵人。

除了以上改動之外,哪吒的音效也經(jīng)過了重制,一些重要瞬間有了全新的音效提示,如乾坤火圈飛回玩家,或是混天火綾的生命值耗盡!

小幅提升了乾坤火圈的敵人追蹤能力。

玩家能在界面上看到火圈的血量。

Revenant 技能的改動:

我們根據(jù)玩家建設(shè)性的反饋意見對 Revenant 進(jìn)行了大量的改動。 下面內(nèi)容是每個技能的具體細(xì)節(jié),非常感謝每個花時間在登錄,游玩和訪問討論區(qū)(論壇或其他的)來表達(dá)自己想法的玩家。 這對修改來說至關(guān)重要。 謝謝!

奴役意志

奴隸:我們給奴隸做了些改動,讓其在生與死時有更多的價值 - 正如 Revenant 所做的那樣。 奴隸將遵循的一般規(guī)則來在他們活著的時候提供控場,死的時候提供傷害。 我們的目標(biāo)只是讓奴隸在生和死的時候都有用。

目前的奴役意志有以下用處:

當(dāng)活著的時候:

你可以群控最多7個敵人 - 他們不會攻擊你或隊友,并會去那里AI那里挑事。

有傳播/轉(zhuǎn)移性質(zhì)了 - 奴役狀態(tài)具有傳染性了!

你可以通過精華掠奪來大幅提升生命和護(hù)盾的吸取。

如果奴隸被死亡之舞殺死的話,會產(chǎn)生過量護(hù)盾掉落物。

在死亡后:

其會制造一個有傷害的柱子,就是如其描述。在死亡后根本沒用!

在死亡后的額外內(nèi)容:

我們在這次更新中加入了以下內(nèi)容

當(dāng)激活的時候,柱子會產(chǎn)生和轟擊使攻擊方式以及Revenant標(biāo)志性的霰彈槍幻離子一樣的自動尋向投射物!

柱子在被死亡之舞擊中時會產(chǎn)生爆炸來范圍輸出傷害。

催眠外表

在發(fā)布之前的制作中版本中,催眠外表可以重新施放,但由于平衡問題我們刪除了這個設(shè)定。 但是,我們的直覺反應(yīng)是正確的,由于你們的反饋,我們已經(jīng)將其改回原來的設(shè)定,你們現(xiàn)在可以重新施放催眠外表來重新蓄能!

精華掠奪

能量消耗降低到50。

Revenant 現(xiàn)在處于精華掠奪狀態(tài)時是完全免疫傷害的,這意味著這是個救命技能了!

當(dāng)催眠外表激活時掠奪奴隸,該技能會恢復(fù)蓄能了。

當(dāng)催眠外表激活時掠奪隊友,其會為范圍內(nèi)的隊友增加能量包含。 一個小小的保護(hù)加成!

在死亡之舞運(yùn)作的時候使用掠奪精華,能量消耗降低到25.這樣可以更快,無風(fēng)險地運(yùn)作 Revenant 來進(jìn)行進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)機(jī)動。

掠奪的方向現(xiàn)在會照著最后的光標(biāo)瞄準(zhǔn)點(diǎn),這樣施放技能會更有反饋感。

Revenant 的修正:

修正Revenant的精華掠奪在護(hù)盾獲取上使用了錯誤的數(shù)值(生命值)問題。

修正無法用弧電離子槍傷害Revenant的奴隸敵人的問題。

修正Revenant的奴隸敵人仍然試圖在攔截任務(wù)中入侵終端的問題。

修正Gara的廣域玻璃化阻擋了Revenant死亡之舞的激光問題。

修正Revenant的死亡之舞和絞殺穹頂?shù)拿衷谟⑽闹腥繛榇髮懙膯栴}。

奧席金屬魚鷹的改動:

由于捕獲任務(wù)的改動影響了奧席金屬的獲?。℅alatea,海王星)和整體獲取奧席金屬的方式,我們進(jìn)行了調(diào)整以更好地為你們刷奧席金屬帶來好處:

奧席金屬魚鷹現(xiàn)在會在所有Corpus防御/攔截任務(wù)中的前5波/輪內(nèi)出現(xiàn)

小幅提升了所有Corpus防御/攔截任務(wù)中高波的奧席金屬魚鷹出生幾率。

道場改動:

“創(chuàng)始軍閥”角色已被添加到氏族等級中! 這個等級在“軍閥”之上,且只能有一個。 創(chuàng)始軍閥擁有軍閥的所有的權(quán)限,也可以自由改變?nèi)魏纬蓡T的等級。 他們還可以選擇將任何軍閥升級到創(chuàng)始軍閥。 這一操作現(xiàn)在有了新式的確認(rèn)方式,你必須鍵入關(guān)鍵字(在本例中為“PROMOTE”)以進(jìn)行這項更改。 創(chuàng)始軍閥現(xiàn)在變得對其他人可見了,而且不能離開氏族,除非他們是唯一的成員或者將另一個軍閥升級到創(chuàng)始軍閥。 如果創(chuàng)始軍閥希望降級,他們必須升級另一個軍閥,從而來切換改變角色。 如果一個氏族已經(jīng)設(shè)置了一個創(chuàng)始人(通過客服),那么該人將自動獲得創(chuàng)始軍閥角色(即使他們不是軍閥),否則最早加入的軍閥將成為創(chuàng)始軍閥。

這也緩解了一個長期存在的問題,即一個氏族的創(chuàng)始人可以離開,但如果他們回來他們?nèi)匀粫徽J(rèn)為是創(chuàng)始人(如果他們不回來,氏族就沒有成員是有創(chuàng)始人級別的了)。

重制保管庫捐獻(xiàn)界面以減少捐獻(xiàn)時需要的步驟數(shù)。 你現(xiàn)在可以瀏覽保管庫中的資源和裝飾了! 之前你只能捐贈,但不知道里面已經(jīng)有些什么東西了。

改動:

Rhino 的鋼化皮膚現(xiàn)在在界面上有顯示加成指示了!

減少各種需求鑰匙或特定條件類任務(wù)所需物品的制作材料數(shù)。這樣可以少刷多益:

減少制作異融 Alad V 刺殺鑰匙所需要的導(dǎo)航坐標(biāo)數(shù),從3減少到1

減少冥王星Hades上與Ambulas戰(zhàn)斗所需要的 Animo 導(dǎo)航信標(biāo)數(shù),從40減少到20

減少制作日升藥劑中灶神蘚需求的掃描數(shù),從25減少到12

將生命轉(zhuǎn)換改成只會在血量受到傷害時移除堆疊效果。之前的設(shè)定是在受到任何傷害時候就會移除堆疊效果,這設(shè)定事與愿違,而且傷害是針對護(hù)盾,護(hù)盾又不受護(hù)甲影響。

指揮官臉部裝飾上的發(fā)光部分現(xiàn)在由套服能量光色來控制設(shè)定。

提升了安斯帕薩曲柄的再充能量,從30/秒提升到45/秒。

對AI的尋路功能做了微小的優(yōu)化。

對可見度和分區(qū)制用的一些核心數(shù)學(xué)程序做了微小的優(yōu)化。

對一些音效,鏡頭和天氣效果用的分區(qū)制代碼做了微小的優(yōu)化。

對運(yùn)行時物件的產(chǎn)生做了微小的優(yōu)化。

對材質(zhì)和取樣器(僅限dx11)的處理做了微小的優(yōu)化。

減少幀率/時間值的平滑窗口。 這可能會使動態(tài)垂直同步之類的東西運(yùn)作更加快速。

改進(jìn)了AI在Corpus集氣城市場景中的尋路設(shè)定來減少敵人會堵在特定區(qū)域的問題。

移除無意間可以在Mesa的監(jiān)察者雙槍上安裝液壓準(zhǔn)心和尖銳子彈的設(shè)定。

雖然加成是有顯示觸發(fā)了,但由于“瞄準(zhǔn)時”條件沒有滿足,其從未實(shí)際有過效果(除非你有特別的有Mesa 的華爾茲強(qiáng)化mod的配卡)。

資源描述現(xiàn)在會指示其地點(diǎn)/哪里可以找到的設(shè)定來幫助新玩家理解。

移除在道場時戰(zhàn)甲的特殊界面(Nidus等等)會顯示的設(shè)定。

修正:

修正Inaros之沙系列任務(wù)中由于第一階段的 boss 戰(zhàn)被跳過而導(dǎo)致Inaros變成無敵狀態(tài)的進(jìn)度停止問題。 同時修正了Inaros之沙系列任務(wù)中的古墓捍衛(wèi)者攻擊時會隱形且武器會漂浮而不是在與魔像戰(zhàn)斗時會被埋葬的設(shè)定問題。

潛在修正在希圖斯和夜靈平野上過渡時的崩潰問題。

修正如果兩個人將他們自己拴在一起會導(dǎo)致崩潰的問題(在兩名Grineer 天蝎,兩名指數(shù)之場中M-W.A.M.經(jīng)濟(jì)人等等上用Nyx的精神混亂或引起輻射觸發(fā)狀態(tài))。

修正由按住按鈕重復(fù)輸入引起的崩潰(魚叉轉(zhuǎn)盤等等)。

修正無法在幻離子上安裝兇惡延伸的問題。

修正能夠在顯赫近戰(zhàn)武器上觸發(fā)神威賦能的問題。神威賦能只能應(yīng)用于Zaw,顯赫近戰(zhàn)武器(Excalibur,Valkyr等等)是不用應(yīng)用的。

修正幻影裝置中可以通過不停按進(jìn)行幻影擬成按鈕來生成更多敵人/游戲崩潰的問題。

修正能夠生成無限數(shù)量的墮落重型機(jī)槍兵魅影而不是用新的來替換舊的魅影的問題。

修正虛空裂縫任務(wù)中傳識到指揮官會覆寫小隊成員的反應(yīng)物界面的問題。

修正安斯帕薩曲柄的再充能速率沒有在指揮官軍械庫數(shù)值中顯示的問題。

修正在捐獻(xiàn)裝飾/資源時會同時捐獻(xiàn)1現(xiàn)金到保管庫的問題。

修正約翰跑得慢出現(xiàn)了但無法在指數(shù)中找到的問題。

修正非主機(jī)在掃描最后一個戰(zhàn)甲爭霸碎片后,得到海報了,但在主機(jī)遷移后丟失的問題。

如果你受影響了請聯(lián)系客服索取海報。

修正在你交易阿耶檀識塑像時候無法看見插了多少星星的問題。

修正在阿耶檀識寶物界面中進(jìn)入菜單會導(dǎo)致該界面顯示于背景中的問題。

修正能夠使用可購買的但你沒有買的界面主題的問題。

修正戰(zhàn)甲技能的指示消息會在用手柄游玩時且施放技能時顯示名稱設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài)下會顯示的問題。

修正席爾火槍的"子彈少時的彈夾"聲音能夠被任何地方聽見的問題。

修正Rana Del(指數(shù)之場)的語音問題。

修正在接受賞金任務(wù)時小隊信息面板顯示文件路徑的問題。

修正套裝mod描述中空白的字符問題。

修正西班牙語版本中托付寵物時會有損壞的代碼問題。

修正裂罅挑戰(zhàn)的描述包含錯誤圖標(biāo)的問題。

修正在使用Octavia的指揮家強(qiáng)化mod時的腳本錯誤問題。

修正在你載入任務(wù)時收到游戲邀請會有腳本錯誤的問題。

修正在加入到道場對決時如果對決被取消的話而還在加入中時會有腳本錯誤的問題。


【熱修】23.8.0.1

改動:

回復(fù)了無意間減少的Revenant的最大能量。他的最大能量現(xiàn)在回到了23.8.0之前的數(shù)值。

修正:

修正在施放Rhino的戰(zhàn)吼時的崩潰問題。

修正在施放Nezha的乾坤火圈和用該技能傳送時的崩潰問題。

修正在施放Nezha的混天火綾技能時的崩潰問題。

修正在載入特定關(guān)卡時的崩潰問題。

修正在劫取輕型艇時的崩潰問題。

修正當(dāng)你的守護(hù)死亡時會有潛在崩潰的問題。

修正在加入一個已經(jīng)解散的小隊時會有腳本錯誤的問題。


【熱修】23.8.0.2

改動:

Nezha的風(fēng)火飛輪只會在地面上施放時短跳了。

修正:

修正非主機(jī)傳識到指揮官并回來后會導(dǎo)致Revenant催眠外表技能的蓄能指示器從技能界面移除的問題。

修正在施放Nezha的混天火綾技能時的另一個問題。

修正在施放Nezha的圣火尖槍技能時的崩潰問題。

修正Revenant 的精華掠奪有能力飛行的問題。


【熱修】23.8.1.

改動:

將GPU例子低/中/高質(zhì)量預(yù)設(shè)從關(guān)閉/低/中改成關(guān)閉/低/高。

Revenant 的催眠外表技能的煙霧效果現(xiàn)在只有自己能看到了,其它玩家無法看到,這樣是為了提升性能和可視度。

氏族現(xiàn)在會無視那些自動選擇創(chuàng)始軍閥且已經(jīng)超過30天沒有活躍的玩家(注意:這不是給那些已經(jīng)選好的氏族的逆操作)。

給可視度和分區(qū)制度做了些微小的優(yōu)化。

給圖形和聲音驅(qū)動做了些微小的優(yōu)化。

修正:

修正經(jīng)常使用精華掠奪和死亡之舞的Revenant會有持續(xù)不消的視覺特效問題。

修正Zephyr Prime的左翼和她的手臂穿插的問題。

修正在使用屏幕鍵盤輸入雙重驗(yàn)證的碼時腳本錯誤的問題。

修正低粒子效果設(shè)定會停止混天火綾旋轉(zhuǎn)效果的問題。

修正Y按鍵呼出匹配會下拉顯示小隊成員的問題。

修正圣火尖槍的相關(guān)腳本錯誤問題。

修正混天火綾的相關(guān)腳本錯誤問題。

修正死亡之舞的相關(guān)腳本錯誤問題。

修正奴役意志的相關(guān)腳本錯誤問題。

修正乾坤火圈會給尸體血/能量球的問題。

修正在交易時的腳本錯誤問題。

修正九霄外觀的靜態(tài)畫沒有展示矛上刺穿的敵人和丟失視覺特效的問題。


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