最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

從零開(kāi)始的做游戲(四)——如何提美術(shù)需求&怎么設(shè)計(jì)制作UI

2017-12-24 10:53 作者:楓2  | 我要投稿

曾經(jīng)在策劃科普的欄目中有寫(xiě)過(guò),游戲制作的時(shí)候不一定需要美術(shù)先行,很多時(shí)候是共同進(jìn)行的,程序先用方塊等圖像來(lái)替代美術(shù),然后在制作的過(guò)程中美術(shù)也同時(shí)開(kāi)始畫(huà)圖。

所以本次的專欄會(huì)講述2個(gè)內(nèi)容,其一是策劃技能,美術(shù)需求的提出,其二是程序技能,在unity中拼UI。

留一張圖片作為本期專欄的封面圖

如何提美術(shù)需求

美術(shù)需求一般是策劃做的事情,策劃需要做的就是將游戲里需要畫(huà)什么提交給美術(shù),這里直觀的說(shuō)明下提美術(shù)需求是怎樣的一個(gè)過(guò)程。

提交美術(shù)需求的全過(guò)程

這里簡(jiǎn)單的解釋下,根據(jù)靈感最好的辦法就是去參考其他游戲,所以策劃多玩點(diǎn)游戲是好的,這樣可以很快的將其他游戲里的點(diǎn)子記在腦子里,游戲玩的多,靈感也就更多。

如果實(shí)在沒(méi)有靈感可以馬上去玩一款美術(shù)風(fēng)格類似的游戲,即使游戲類型不類似都可以,因?yàn)橐氖钦颐佬g(shù)需求。

然后將其整理成美術(shù)需求文檔,用excel整理表格即可,不必寫(xiě)的太復(fù)雜,注意參考圖一定要有,參考圖可以畫(huà)風(fēng)不同,僅僅是讓美術(shù)知道大概是怎樣的東西,最終畫(huà)風(fēng)統(tǒng)一是美術(shù)的工作。

美術(shù)需求文檔

之前還有說(shuō)到舉一反三的問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在游戲里看到一個(gè)怪是魚(yú),然后自己腦洞大開(kāi)突然想到我可以搞個(gè)咸魚(yú)啊,通過(guò)看別人的設(shè)計(jì)找靈感并做出與別人完全不同的設(shè)計(jì)。

接下來(lái)就是和美術(shù)負(fù)責(zé)人開(kāi)會(huì)了,一般不需要人太多,找到主美或者原畫(huà)師就行,人多了反而開(kāi)不好,開(kāi)會(huì)的時(shí)候帶好本子或電腦,用于記錄一些細(xì)節(jié)。

開(kāi)會(huì)的時(shí)候,策劃根據(jù)文檔描述細(xì)節(jié),比如想要個(gè)啥樣的動(dòng)畫(huà)之類的,然后每一條都要讓美術(shù)確認(rèn)可實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題,有時(shí)候可能美術(shù)也會(huì)有一些腦洞,這種時(shí)候就要和美術(shù)多探討,不要什么都以策劃為準(zhǔn),美術(shù)有時(shí)候給出的點(diǎn)子說(shuō)不定非常棒,總之最終達(dá)成一致后,將這些細(xì)節(jié)記錄下來(lái),定下來(lái)的時(shí)候記得一定要把驗(yàn)收時(shí)間定下來(lái)。

接下來(lái)策劃做的工作就是催稿了,等稿子到來(lái)后檢查是否和自己所想的一致,如果返圖與所想差太大記得讓美術(shù)返工,不過(guò)建議盡量減少讓美術(shù)返工的次數(shù),因?yàn)檫@個(gè)做法會(huì)耽誤整體項(xiàng)目進(jìn)度。

順帶說(shuō)說(shuō),以上需求是專欄中所寫(xiě)的游戲里真的需要的素材,不過(guò)并沒(méi)有人給我畫(huà),如果看文章的你感興趣,可以私信與我美術(shù)合作,當(dāng)然今后你的名字也會(huì)進(jìn)入專欄和游戲的STAFF里。


在Unity中添加戰(zhàn)斗UI與互動(dòng)

我們?cè)谧鰬?zhàn)斗UI之前,我們首先還是要進(jìn)行策劃,最好不要直接就在unity里嘗試,否則到時(shí)候返工會(huì)讓你想放棄,在設(shè)計(jì)之前需要列舉條目想出其特點(diǎn):

像傳統(tǒng)RPG回合游戲式的戰(zhàn)斗 + 不能像傳統(tǒng)回合制那么拖沓 = 1V1戰(zhàn)斗+類動(dòng)作指令(瞬發(fā)技能)

提供BUFF和道具的使用增加戰(zhàn)斗的趣味性

提供自動(dòng)普攻,讓玩家可以掛機(jī)虐低等級(jí)的怪刷材料

避免戰(zhàn)斗失敗就gameover的問(wèn)題,在此換一種游戲思路(暫且賣個(gè)關(guān)子)

設(shè)計(jì)一條狀態(tài)欄系統(tǒng),用于提醒戰(zhàn)斗中的注意事項(xiàng),增加游戲的樂(lè)趣

最后,根據(jù)設(shè)計(jì)初衷結(jié)合參考其他游戲設(shè)計(jì)出了一種奇妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以對(duì)于策劃來(lái)說(shuō),在做一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,需要擁有很快在腦內(nèi)想出多個(gè)游戲里點(diǎn)子的技能。

這里參考了獨(dú)立游戲《傳說(shuō)之下》的界面

看上圖后,可能有人會(huì)說(shuō),這個(gè)UI界面真的參考了右側(cè)的游戲圖?根本一點(diǎn)都不一樣好嗎,這是當(dāng)然的,如果在做UI設(shè)計(jì)時(shí)照搬別人的設(shè)計(jì),這樣顯得很沒(méi)有誠(chéng)意,尤其是游戲接觸得多的玩家看著就會(huì)覺(jué)得是個(gè)騙錢作,最好的借鑒是,我不告訴你我借鑒了什么,你根本就不知道我有借鑒。

那么接下來(lái)我們將把界面放進(jìn)Unity里,本次我們教學(xué)拼界面,下一次來(lái)講如何讓按鈕接受到我們的按鍵響應(yīng)。(感覺(jué)這個(gè)專題真是超長(zhǎng)篇呢)

其實(shí)在之前,UP有簡(jiǎn)單教學(xué)過(guò)U3D的UGUI工具,不知你們有沒(méi)有印象,如果沒(méi)有看過(guò)的你可以通過(guò)這篇文章了解下UGUI是什么,大概是怎么用的。

這次,我們會(huì)補(bǔ)充之前講UGUI沒(méi)有講過(guò)的一些實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)。

統(tǒng)一分辨率

選擇到Canvas的時(shí)候,通過(guò)下圖的①和②步驟可以調(diào)整UI在屏幕中的固定大小,這樣可以保證你的游戲無(wú)論在什么設(shè)備上玩,都可以保持這樣的分辨率,UP沒(méi)有很詳細(xì)的描述怎么改,不過(guò)我相信大家應(yīng)該不會(huì)被這點(diǎn)問(wèn)題難倒。

游戲的比例是9:16,所以這里寫(xiě)的540 X 960

添加按鈕并為其命名

UP曾經(jīng)說(shuō)過(guò)怎么在UGUI里添加Text文本,那么添加按鈕(英文是Button)是怎么添加的呢,這里就不再重復(fù)了,相信聰明的你已經(jīng)掌握了添加按鈕的技能

添加按鈕后,對(duì)每一個(gè)按鈕重命名,不知你們還記得如何為U3D里的文件重命名的方法,如果不記得,請(qǐng)選擇一個(gè)文件并按F2

(另外一種重命名的方法請(qǐng)回顧以前的文章)

為什么要重命名呢,不僅僅是為了更好分辨按鈕,更多的目的是等UP寫(xiě)代碼的時(shí)候你就知道了。

簡(jiǎn)單拼了一下,實(shí)際上在UI中是可以替換按鈕圖像的,這里使用的是默認(rèn)按鈕樣式。

UI界面的拼湊

相信此時(shí)問(wèn)題就來(lái)了,UI按鈕的顏色不同是怎么改的呢

你找得到箭頭指示的地方嗎

其實(shí)目前離UI拼完差得還很多,不過(guò)UP決定首先將停止在這里,準(zhǔn)備接下來(lái)寫(xiě)功能,為什么要這樣做,是因?yàn)槿绻龅絾?wèn)題了,修改起來(lái)還不是很難,如果一來(lái)把UI全部拼好遇到了問(wèn)題,你們懂的吧。

后記

這篇專欄就結(jié)束了?然后又要等一周,或許下周又會(huì)延期,下下周?等各位想起來(lái)的時(shí)候都涼了。

延期的問(wèn)題UP也檢討過(guò),畢竟有時(shí)候確實(shí)很忙,不過(guò)要做個(gè)良心UP的話,就不能光讓大家理解就算了,所以接下來(lái)UP會(huì)抽時(shí)間將曾經(jīng)延期的2期補(bǔ)回來(lái)。

從零開(kāi)始的做游戲(四)——如何提美術(shù)需求&怎么設(shè)計(jì)制作UI的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
云霄县| 桃园市| 嘉兴市| 杭锦旗| 景东| 塘沽区| 颍上县| 合作市| 阳原县| 洮南市| 南汇区| 苍梧县| 龙泉市| 盐亭县| 花莲市| 拜泉县| 马关县| 宾川县| 洛隆县| 车险| 巧家县| 越西县| 合江县| 团风县| 芜湖县| 资中县| 湖北省| 信丰县| 汝南县| 邳州市| 武隆县| 保康县| 杭锦后旗| 琼中| 康马县| 建平县| 河津市| 普定县| 逊克县| 绥阳县| 万宁市|