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《英雄連2》教學(xué),最有價值的戰(zhàn)利品,情報情報還是情報

2022-01-23 21:22 作者:不嘟something  | 我要投稿

今天依舊是科普《英雄連2》的相應(yīng)入門玩法,此次主要對于作戰(zhàn)方式給一個戰(zhàn)前總結(jié)以方便大家來定制自己的“戰(zhàn)斗方案”,所有看法僅代表個人意見。

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提升戰(zhàn)力,提升戰(zhàn)力最簡單粗暴的方式自然是建立更高科技的兵力了,所以怎么升級科技就要說一說,很遺憾這說起來非??洪L只能是對勢力講解時再聊,最方便理解的就是像是東德(東線德軍)和正米字旗的升級方式和《星際爭霸2》里的蟲族一樣,要經(jīng)過升本→出科技建筑→出兵和蛻變來獲得部隊,在此之上就是資源規(guī)劃了。

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資源規(guī)劃上許多新手都會犯一個毛病就是對于石油資源的過度重視,這些人在學(xué)習(xí)資源方面是典型的“高分低能”,首先,雖然石油決定了裝甲部隊的配備,但是裝甲部隊強不意味著勝券在握了,最直觀的體現(xiàn)就是裝甲部隊普遍體型巨大,像是空中轟炸還是其他單位的“破甲打擊”都能輕易的命中裝甲單位,舉個例子就是不小心踩了地雷剛好炸了,人家埋伏部隊往殘骸后一靠,不僅你清理他們都要好一段時間,而且雙方最后戰(zhàn)損比絕對你吃虧,第二每個油點的每次產(chǎn)出與基礎(chǔ)點的產(chǎn)出差距在3以內(nèi),占領(lǐng)基礎(chǔ)點一般地理位置優(yōu)勢并且資源也好分配,所以千萬不要再犯“只搶油點”這種問題了。

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勝利關(guān)鍵,就是畫線我在之前也是提到了《Mirror》玩家的畫線技巧,也說過了只有與主基地連接才能獲得資源,所以一局的勝利要有一個基礎(chǔ)的畫線藍圖,不能打到哪算哪,只有點與點直接建立密不可分的聯(lián)系,兵勢才能如泰山壓頂一樣席卷對手,否則就會在各路的告急中疲于奔命,這就是為什么路人玩家一和大神交手就完敗的原因,他們只相信陰謀和陷阱,卻從來不相信自己。

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最重要的因素,視野,沒錯這個游戲是有獨特的戰(zhàn)斗迷霧的,打個比方就是《盟軍敢死隊》里敵人視野一樣,有一個站立會被發(fā)現(xiàn)范圍和一個立即被發(fā)現(xiàn)范圍,游戲里就是“感知范圍”和“偵查范圍”,在自家勢力周邊敵人部隊產(chǎn)生行動地圖會給予相應(yīng)程度的警告,當然地圖上是看不到在做什么的,如果敵人突然靜默或者他們行動已經(jīng)完成感知效果就會失效,因此能不能在最恰當?shù)臅r候派出偵查部隊看到敵方行動就是檢驗一個人段位高低的標準,畢竟時刻給你準確的情報才有條件作出完美的計劃,對應(yīng)前文就是即使你油多裝甲部隊多,是瞎子我找好地方架炮伏擊你照樣慘敗。

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部隊補員,《英雄連2》的部隊不是一次性消耗品,在“有傷”可以回基地進行補給,雖然也會消耗物資但是一是拋開時間成本補給一支部隊比重建一支部隊的花銷少,二是部隊的等級和這支部隊的升級保留了下來,再次投入戰(zhàn)場的功效就非常大了,這也是在打AI時他們最后一個兵總是自動撤退的原因,因此,想要快速建立優(yōu)勢,部隊不會輪換可不行啊。


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