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為什么玩家最好要罵自己玩的游戲?

2023-08-24 23:37 作者:不想寫(xiě)名字的屑up  | 我要投稿

(本文沒(méi)有針對(duì)任何游戲玩家群體) 首先說(shuō)明:游戲的好值得表?yè)P(yáng),但是游戲不好的地方一定要提出。罵≠不認(rèn)可。 如題。 1.為什么要

發(fā)出反對(duì)的聲音

?玩家的眼睛是雪亮的。

在游玩自己適合游戲類(lèi)型的游戲時(shí)

,只要你感覺(jué)在游玩過(guò)程中覺(jué)得有不舒適的游玩體驗(yàn),不要覺(jué)得是自己的問(wèn)題,就是游戲的問(wèn)題。游戲的職責(zé)就是讓你舒適,而不是讓你受罪。 提出問(wèn)題,可以讓制作者改善工作。 2.為什么一定要

用罵的方式

?當(dāng)對(duì)游戲內(nèi)某個(gè)現(xiàn)象的負(fù)反饋到了一個(gè)極點(diǎn)后,游戲官方大多會(huì)做出安撫措施(擺大爛的公司除外)。

而“罵”可以讓這個(gè)“極點(diǎn)”來(lái)的更快

。 舉個(gè)例子,火影川自2000塊事件(忍界大戰(zhàn))。蜀面豪杰自來(lái)也由于售價(jià)和強(qiáng)度,遭到了玩家的強(qiáng)烈反對(duì)。最后官方才迫于壓力,將川自削弱,并在之后免費(fèi)送給玩家。可以說(shuō)就是玩家提供的壓力,打磨出了如今的魔方工作室。 可見(jiàn),只要玩家作出強(qiáng)烈的反應(yīng),官方大多不會(huì)坐視不管。相對(duì)應(yīng)的福利會(huì)接踵而至(狗卡除外)。

這可以有效促進(jìn)游戲行業(yè)的內(nèi)卷,發(fā)力的永遠(yuǎn)是游戲公司,獲利的永遠(yuǎn)是游戲玩家。

3.對(duì)玩家自己的

定位矯正

。對(duì)游戲提出質(zhì)疑,發(fā)現(xiàn)它的短板,可以降低對(duì)這款游戲的

盲目崇拜度

。這可以讓玩家時(shí)常保持一個(gè)對(duì)待游戲的正常態(tài)度:

游戲不是我爹,我?guī)退嶅X(qián),我是他爹!

這點(diǎn)我認(rèn)為最重要。

如果盲目崇拜度過(guò)高,懂得都懂,我相信在座的各位比我懂。

議論結(jié)束,如果有任何觀點(diǎn),我希望你能在評(píng)論區(qū)闡述,隨時(shí)歡迎(估計(jì)也推不到任何人主頁(yè)上,且看且珍惜吧)。

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