【暖雪】超娛樂倒地召喚原理分析【配裝圖鑒17】

倒地流DLC后出現(xiàn)的新流派,強(qiáng)度可以,缺點就是慢,進(jìn)圖敵人會待一會才攻擊,大部分?jǐn)橙斯羲俣扔致群芫?/p>
先說下原理
震山1:怒氣爆發(fā)后觸發(fā)倒地起身技能,并且5秒后再來一次

那么不攻擊怎么獲得怒氣呢?
狂暴4:被打獲得怒氣

狂暴4被打獲得怒氣,怒氣爆發(fā)后觸發(fā)倒地,站著被打就行(前提是防御高點)花的射程還是很遠(yuǎn)的


出門狂暴4生命1(主打一個出門挨打招花,前期還是要砍一砍的)

成型
震山1:增傷,倒地帶動23號位
生命2:核心,招花,需要倒地
生命3:倒地回血,起身輸出
狂暴4:被打獲怒供應(yīng)1號位

武器詞條選擇(娛樂形選擇比較少)
全傷,倍傷,防御,(為什么不選怒氣獲取,因為不吃?。?/p>
技能選擇
拿,這個有效更快觸發(fā)怒氣

加防,拿!

加防,拿!

可選,防御夠的話沒影響

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