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C4D電商標(biāo)配oc渲染器中英文對(duì)照

2021-07-24 16:26 作者:萬不耐一  | 我要投稿

設(shè)置

設(shè)置主要分為2塊,IPR視窗當(dāng)中的OC設(shè)置,主要設(shè)置OC的采樣值、渲染模式及相應(yīng)優(yōu)化;另一個(gè)是渲染設(shè)置當(dāng)中選擇渲染器為Octane Render,這里主要設(shè)置的OC的分層輸出路徑及相應(yīng)的分層選項(xiàng)。

?

Octane Render設(shè)置

Max. samples最大采樣

Diffuse depth漫射深度

Specular depth折射深度

Ray epsilon光線偏移

Filter size?過濾尺寸

Alpha shadows ? Alpha陰影

Caustic blur 焦散模糊

GI clamp GI修剪

?

Alpha channel ? Alpha通道

Keep environment保持環(huán)境

?

Path term. power路徑終止強(qiáng)度

Coherent ratio連貫比率

Static noise靜態(tài)噪點(diǎn)

Parallel samples平行采樣

Max tile samples最大平鋪采樣

Minimize net traffic最大限度減少網(wǎng)絡(luò)流量

?

Adaptive sampling自適應(yīng)采樣

Noise threshold噪點(diǎn)閾值

Min.samples最小采樣

Expected exposure預(yù)期曝光

Group pixels群組像素

?

Exposure曝光

Gamma?伽馬

Hightlight compresion 高光壓縮

Response?鏡頭

Natural response?中性鏡頭

Vignetting?暗角

Saturation 飽和度

Hotpixel removal?噪點(diǎn)移除

Gamma before response 伽馬響應(yīng)之前

Pre-multiply alpha?預(yù)乘alpha

Disable partial alpha?禁用部分alpha

Min. display samples?最小顯示采樣

Dithering?抖動(dòng)

White point?白點(diǎn)

Saturate to white?飽和度到白色

?

Bloom power輝光強(qiáng)度

Glare power?眩光強(qiáng)度

Ray amount?光線數(shù)量

Glare angle 眩光角度

Glare blur?眩光模糊

Spectral intensity 光譜強(qiáng)度

Spectral shift?光譜偏移

?

Devices 光譜偏移

Account 賬戶

C4D shaders C4D著色器

Other?其他

Env. 環(huán)境

Out-of-core 核心

Nodes?節(jié)點(diǎn)

?

Octane Render渲染設(shè)置

渲染設(shè)置包含3大部分,分別為Main主要、Overwrite kernel Setting覆蓋核心設(shè)置、Render Passes渲染通道。Overwrite kernel Setting覆蓋核心設(shè)置我們不勾選。

?

Geometry Engine幾何體引擎

Geometry Control幾何體控制

Check Materials Every frame檢查每一幀材質(zhì)

Lgnore Unused Materials忽略未使用材質(zhì)

Motion blur運(yùn)動(dòng)模糊

Time Sampling Per Frames每幀時(shí)間采樣

Render Buffer Type渲染緩存類型

Clay Rendering Clay渲染

Use All GPUs 使用全部GPU

Time Limit(sec)時(shí)間限制

?

File文件

Format文件格式

Depth深度

Compression壓縮

Show passes顯示通道

Save beauty 保存完美通道

Multilayer file 多層文件

?

Raw 原始

Diffuse 漫射

Diffuse D. 直接漫射

Diffuse I. 間接漫射

Diffuse filter 漫射過濾

Reflection 反射

Reflection D. 直接反射

Reflection I. 間接反射

Reflection filter 反射過濾

Refraction 折射

Refraction filter 折射過濾

Transmission 傳輸

Transmission filter傳輸過濾

Emitters 發(fā)射器

Environment 環(huán)境

SSS 次表面散射

Post 后期

Shadows 陰影

Noise 噪波

Include environment 包括環(huán)境

Select All 選擇全部

Unselect all 取消選擇全部

?

Lighting passes 燈光通道

Ambient light 環(huán)境光

Sun light 太陽光

Light pass1 燈光通道1

?

Render layer mask 渲染圖層蒙版

?

Info passes信息通道

Z-depth Z深度

?

Octane Render材質(zhì)

主要包含三種基礎(chǔ)材質(zhì)類型和紋理節(jié)點(diǎn)。

?

Octane Render基礎(chǔ)材質(zhì)

Diffuse 漫射

Roughness 粗糙度

Bump 凹凸

Normal 正常(法線)

Displacement 置換

Opacity 不透明度

Transmission 傳輸

Emission 發(fā)光

Medium 中(媒介)

Common 公用

Editor 編輯

?

Diffuse 漫射

Specular 鏡面

Roughness 粗糙度

Filmwidth薄膜寬度

Filmindex薄膜指數(shù)

Bump 凹凸

Normal 正常(法線)

Displacement 置換

Opacity 不透明度

Index 索引

Common 公用

Editor 編輯

?

Roughness 粗糙度

Reflection反射

Filmwidth薄膜寬度

Filmindex薄膜指數(shù)

Bump 凹凸

Normal 正常(法線)

Displacement 置換

Opacity 不透明度

Dispersion 色散

Index 索引

Transmission 傳輸

Medium 中(媒介)

Fake Shadows 偽陰影

Common 公用

Editor 編輯

?

?

Octane Render材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn)

Image Texture圖像紋理

Rgb Spectrum RGB顏色

Gaussian Spectrum高斯顏色

Float浮點(diǎn)

W Coordinate世界坐標(biāo)

Baking texture烘培紋理

?

Projection投射

Transform變換

?

Checker棋盤格

Dirts污垢

Fall off衰減

Marble大理石

Noise噪波

Random color隨機(jī)顏色

Ridged Fractal脊柱分形

Sine Wave正弦波

Side側(cè)面

Turbulence湍流

Instance Color實(shí)例顏色

Instance Range實(shí)例范圍

?

Clamp Texture修剪紋理

Color Correction顏色校正

Cosine Mix余弦混合

Gradient漸變

Invert反向

Mix混合

Multiply相乘

Add相加

Subtract減去

Compare比較

Triplanar三平面

Uvw Transform ?UVW變換

?

Displacement置換

Blackbody Emission黑體發(fā)光

Texture Emission紋理發(fā)光

Absorption Medium吸收介質(zhì)

Scattering Medium散射介質(zhì)

?

Octane Render對(duì)象

Octane Render區(qū)域光

?

Type類型:

Power功率

Temperature色溫

Texture紋理

Distribution分配

Surface brightness表面亮度

Double sided雙面

Normalize標(biāo)準(zhǔn)化

Samp.rate 采樣率

?

Visible on diffuse漫反射可見

Visible on specular鏡面反射可見

Cast shadows投射投影

Transparent emission 透明發(fā)射

?

Use light color 使用燈光顏色

Opacity 不透明度

Light pass ID燈光通道ID

?

Octane Render日光

Type類型:

Turbidity渾濁

Power功率

North Offset向北偏移

Sun size太陽大下坡

New Model表面亮度

Sky color天空顏色

Sun color太陽顏色

Mix sky texture混合天空紋理

Imp.Samp重要性采樣

?

Octane Render分布

Distribution 分配

Surface 表面

Count 計(jì)數(shù)

Seed 種子

Keep Away保持距離

Normal Align 法線對(duì)齊

Up vector 上行矢量

Vertex Map頂點(diǎn)貼圖

Shader著色器

Min 最小

Max最大

Position位置

Scale 縮放

Rotate旋轉(zhuǎn)

?

Octane Render體積霧

Default 默認(rèn)

Cloud1 云朵

Random Cloud 隨機(jī)云朵

Size 尺寸

Voxel Size(Editor)體素大?。ň庉嫞?/p>

Voxel mult.(Render)體素相乘(渲染)

Edge feather 邊緣羽化

Texture 紋理

Display type 顯示類型

?

Volume medium 體積介質(zhì)

Density 密度

Volume step length 體積步長(zhǎng)

Absorption吸收

Scattering 散射

Emission 發(fā)光

?

Octane Render環(huán)境

Texture 紋理

Power 功率

RotX 旋轉(zhuǎn)X

RotY旋轉(zhuǎn)Y

Imp.samp 重要性采樣

Type 類型

OC攝像機(jī)

?

Auto Focus 自動(dòng)對(duì)焦

Focal Depth 景深

Aperture 光圈

Fstop 光圈

Aperture aspect ratio 光圈縱橫比

Aperture Edge 光圈邊緣

Bokeh side count 散景邊數(shù)

Bokeh rotation 散景旋轉(zhuǎn)

Bokeh roundedness散景圓滑

Pixel aspect ratio像素縱橫比

Perspective correction 透視校正

Near clip depth近剪裁深度

Far clip depth 遠(yuǎn)剪裁深度

Distortion扭曲

Orthographic正交平面

Lens shift鏡頭偏移

?

Octane Render對(duì)象標(biāo)簽

Visibility可見

General visibility一般可見

Camera visibility攝像機(jī)可見

Shadow visibility投影可見

Object layer 對(duì)象圖層

Layer ID 圖層ID

?


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