C4D電商標(biāo)配oc渲染器中英文對(duì)照
設(shè)置
設(shè)置主要分為2塊,IPR視窗當(dāng)中的OC設(shè)置,主要設(shè)置OC的采樣值、渲染模式及相應(yīng)優(yōu)化;另一個(gè)是渲染設(shè)置當(dāng)中選擇渲染器為Octane Render,這里主要設(shè)置的OC的分層輸出路徑及相應(yīng)的分層選項(xiàng)。
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Octane Render設(shè)置
Max. samples最大采樣
Diffuse depth漫射深度
Specular depth折射深度
Ray epsilon光線偏移
Filter size?過濾尺寸
Alpha shadows ? Alpha陰影
Caustic blur 焦散模糊
GI clamp GI修剪
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Alpha channel ? Alpha通道
Keep environment保持環(huán)境
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Path term. power路徑終止強(qiáng)度
Coherent ratio連貫比率
Static noise靜態(tài)噪點(diǎn)
Parallel samples平行采樣
Max tile samples最大平鋪采樣
Minimize net traffic最大限度減少網(wǎng)絡(luò)流量
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Adaptive sampling自適應(yīng)采樣
Noise threshold噪點(diǎn)閾值
Min.samples最小采樣
Expected exposure預(yù)期曝光
Group pixels群組像素
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Exposure曝光
Gamma?伽馬
Hightlight compresion 高光壓縮
Response?鏡頭
Natural response?中性鏡頭
Vignetting?暗角
Saturation 飽和度
Hotpixel removal?噪點(diǎn)移除
Gamma before response 伽馬響應(yīng)之前
Pre-multiply alpha?預(yù)乘alpha
Disable partial alpha?禁用部分alpha
Min. display samples?最小顯示采樣
Dithering?抖動(dòng)
White point?白點(diǎn)
Saturate to white?飽和度到白色
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Bloom power輝光強(qiáng)度
Glare power?眩光強(qiáng)度
Ray amount?光線數(shù)量
Glare angle 眩光角度
Glare blur?眩光模糊
Spectral intensity 光譜強(qiáng)度
Spectral shift?光譜偏移
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Devices 光譜偏移
Account 賬戶
C4D shaders C4D著色器
Other?其他
Env. 環(huán)境
Out-of-core 核心
Nodes?節(jié)點(diǎn)
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Octane Render渲染設(shè)置
渲染設(shè)置包含3大部分,分別為Main主要、Overwrite kernel Setting覆蓋核心設(shè)置、Render Passes渲染通道。Overwrite kernel Setting覆蓋核心設(shè)置我們不勾選。
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Geometry Engine幾何體引擎
Geometry Control幾何體控制
Check Materials Every frame檢查每一幀材質(zhì)
Lgnore Unused Materials忽略未使用材質(zhì)
Motion blur運(yùn)動(dòng)模糊
Time Sampling Per Frames每幀時(shí)間采樣
Render Buffer Type渲染緩存類型
Clay Rendering Clay渲染
Use All GPUs 使用全部GPU
Time Limit(sec)時(shí)間限制
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File文件
Format文件格式
Depth深度
Compression壓縮
Show passes顯示通道
Save beauty 保存完美通道
Multilayer file 多層文件
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Raw 原始
Diffuse 漫射
Diffuse D. 直接漫射
Diffuse I. 間接漫射
Diffuse filter 漫射過濾
Reflection 反射
Reflection D. 直接反射
Reflection I. 間接反射
Reflection filter 反射過濾
Refraction 折射
Refraction filter 折射過濾
Transmission 傳輸
Transmission filter傳輸過濾
Emitters 發(fā)射器
Environment 環(huán)境
SSS 次表面散射
Post 后期
Shadows 陰影
Noise 噪波
Include environment 包括環(huán)境
Select All 選擇全部
Unselect all 取消選擇全部
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Lighting passes 燈光通道
Ambient light 環(huán)境光
Sun light 太陽光
Light pass1 燈光通道1
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Render layer mask 渲染圖層蒙版
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Info passes信息通道
Z-depth Z深度
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Octane Render材質(zhì)
主要包含三種基礎(chǔ)材質(zhì)類型和紋理節(jié)點(diǎn)。
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Octane Render基礎(chǔ)材質(zhì)
Diffuse 漫射
Roughness 粗糙度
Bump 凹凸
Normal 正常(法線)
Displacement 置換
Opacity 不透明度
Transmission 傳輸
Emission 發(fā)光
Medium 中(媒介)
Common 公用
Editor 編輯
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Diffuse 漫射
Specular 鏡面
Roughness 粗糙度
Filmwidth薄膜寬度
Filmindex薄膜指數(shù)
Bump 凹凸
Normal 正常(法線)
Displacement 置換
Opacity 不透明度
Index 索引
Common 公用
Editor 編輯
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Roughness 粗糙度
Reflection反射
Filmwidth薄膜寬度
Filmindex薄膜指數(shù)
Bump 凹凸
Normal 正常(法線)
Displacement 置換
Opacity 不透明度
Dispersion 色散
Index 索引
Transmission 傳輸
Medium 中(媒介)
Fake Shadows 偽陰影
Common 公用
Editor 編輯
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Octane Render材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn)
Image Texture圖像紋理
Rgb Spectrum RGB顏色
Gaussian Spectrum高斯顏色
Float浮點(diǎn)
W Coordinate世界坐標(biāo)
Baking texture烘培紋理
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Projection投射
Transform變換
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Checker棋盤格
Dirts污垢
Fall off衰減
Marble大理石
Noise噪波
Random color隨機(jī)顏色
Ridged Fractal脊柱分形
Sine Wave正弦波
Side側(cè)面
Turbulence湍流
Instance Color實(shí)例顏色
Instance Range實(shí)例范圍
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Clamp Texture修剪紋理
Color Correction顏色校正
Cosine Mix余弦混合
Gradient漸變
Invert反向
Mix混合
Multiply相乘
Add相加
Subtract減去
Compare比較
Triplanar三平面
Uvw Transform ?UVW變換
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Displacement置換
Blackbody Emission黑體發(fā)光
Texture Emission紋理發(fā)光
Absorption Medium吸收介質(zhì)
Scattering Medium散射介質(zhì)
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Octane Render對(duì)象
Octane Render區(qū)域光
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Type類型:
Power功率
Temperature色溫
Texture紋理
Distribution分配
Surface brightness表面亮度
Double sided雙面
Normalize標(biāo)準(zhǔn)化
Samp.rate 采樣率
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Visible on diffuse漫反射可見
Visible on specular鏡面反射可見
Cast shadows投射投影
Transparent emission 透明發(fā)射
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Use light color 使用燈光顏色
Opacity 不透明度
Light pass ID燈光通道ID
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Octane Render日光
Type類型:
Turbidity渾濁
Power功率
North Offset向北偏移
Sun size太陽大下坡
New Model表面亮度
Sky color天空顏色
Sun color太陽顏色
Mix sky texture混合天空紋理
Imp.Samp重要性采樣
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Octane Render分布
Distribution 分配
Surface 表面
Count 計(jì)數(shù)
Seed 種子
Keep Away保持距離
Normal Align 法線對(duì)齊
Up vector 上行矢量
Vertex Map頂點(diǎn)貼圖
Shader著色器
Min 最小
Max最大
Position位置
Scale 縮放
Rotate旋轉(zhuǎn)
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Octane Render體積霧
Default 默認(rèn)
Cloud1 云朵
Random Cloud 隨機(jī)云朵
Size 尺寸
Voxel Size(Editor)體素大?。ň庉嫞?/p>
Voxel mult.(Render)體素相乘(渲染)
Edge feather 邊緣羽化
Texture 紋理
Display type 顯示類型
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Volume medium 體積介質(zhì)
Density 密度
Volume step length 體積步長(zhǎng)
Absorption吸收
Scattering 散射
Emission 發(fā)光
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Octane Render環(huán)境
Texture 紋理
Power 功率
RotX 旋轉(zhuǎn)X
RotY旋轉(zhuǎn)Y
Imp.samp 重要性采樣
Type 類型
OC攝像機(jī)
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Auto Focus 自動(dòng)對(duì)焦
Focal Depth 景深
Aperture 光圈
Fstop 光圈
Aperture aspect ratio 光圈縱橫比
Aperture Edge 光圈邊緣
Bokeh side count 散景邊數(shù)
Bokeh rotation 散景旋轉(zhuǎn)
Bokeh roundedness散景圓滑
Pixel aspect ratio像素縱橫比
Perspective correction 透視校正
Near clip depth近剪裁深度
Far clip depth 遠(yuǎn)剪裁深度
Distortion扭曲
Orthographic正交平面
Lens shift鏡頭偏移
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Octane Render對(duì)象標(biāo)簽
Visibility可見
General visibility一般可見
Camera visibility攝像機(jī)可見
Shadow visibility投影可見
Object layer 對(duì)象圖層
Layer ID 圖層ID
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